Подробнее
Активность: 68
23
ноября
2014
Нужен совет по элементу освещения
Цитата oleg.selivanov: Попробуйте сделать их разной высоты, скажем от центра к бортам, потом их в 1 объект аттачем и исключить из врай-лайта ну во первых нужны одной высоты.. во вторых если в 1 обьект их делать то будет только хуже, увеличится вес обьекта.. насчет исключения из врей лайта, какой смысл? легче тогда вообще не ставить ИС и в шопе все делать.. Цитата Uraken: может их это, мультискаттером? потом назначить разный id и в шопе уже маской допилить? там же есть маски отражения, прозрачности, с ними уже играть (сделать в разрешении побольше этот кусок). https://www.youtube.com/watch?v=BsxYSRGzJ6w  И для картинки, увеличить немного объекты, слишком мелкие. вариант с мультискаттером не рассматривал, можно попробовать.. 
23
ноября
2014
Нужен совет по элементу освещения
Цитата КлараЗахаровна: Я бы на месте автора убрала бы сферы из этого леса объектов. Сами объекты надо размножать так, чтобы они были разного размера и с разным поворотом, ну и наконец, пластину, которая выполняет роль потолка над висюльками - залить врейлайт материалом, как вариант - несколько полигонов рандомно сделать этим материалом. А для фактурности света  подсветить снизу весь этот массив отдельными источниками. Рендериться будет долго. Буду пробовать, спасибо, обьекты кстати и так с разным поворотом, и нужны одного размераЕсли у кого-то еще есть мысли по поводу моей темы, буду очень благодарен если напишите)
22
ноября
2014
Нужен совет по элементу освещения
Цитата zs2011: Интересная тема! Ну время выростет 100% оч много отражений и преломлений. Я обычно исключаю стекло в светильниках в лайтах. Мне кажется лучше прибегнуть к фейкам. Т.е. подсветить "висюльки" снизу несколькими сфериками (чтобы заиграло стекло) Ну попробуй превьюшку обработать в шопе! Он всегда выручает =) Буду следить за темой. самому интересно как правильно делать подобное Если честно я вообще подумываю о том чтобы в отдельной сцене отрендерить эти кристаллы, и потом в шопе их вставить, но пока вопрос открыт.. а времени на решение мало)
22
ноября
2014
Нужен совет по элементу освещения
Всем привет. Есть вот такое пространсвто над кроватью: там где белая пустота, нужно забить висюльками из вот таких кристаллов: только забита вся плоскость.. Я сделал несколько висюлек, перевел в прокси и размножил инстансами.. Добавил туда  сферы врэйлайт. Выходит вот такая фигня..  Мало того что не получается эффект, так и время рендера выросло раз в 5.. Вопрос в том, что можно сделать чтобы получить подобный эффект и красоту, без недопустимого увеличения времени рендера в несколько раз. Может у кого-то есть какие-то идеи или советы? Всем заранее спасибо..
8
ноября
2014
Рендер съедает всю оперативку и комп зависает..
Цитата xiruim: один из вариантов - рендерить через бэкбурнер (или bat файл). Отправить задание на бэкбурнер, закрыть макс, запустить рендер бэкбурнера. Вэтом случае намного меньше памяти потребляется, так как макс не загружает геометрию для вьюпортов и редактирования. кстати, а сцену чистили от мусора скриптом? Ага, сцену всегда чищу clean motionclip'ом, а насчет бэкбёрнера обязательно попробую, спасибо. Н омне кажется покупка оперативы это самое оптимальное решение.. хотя я думал 16гб будет хватать))
8
ноября
2014
Рендер съедает всю оперативку и комп зависает..
Всем привет. Возникла вот такая проблемка..похоже на то, что рендер просто съедает всю оперативку и винда подвисает.  16 гб оперативы, i7 intel, железо должно быть в порядке.. Сцена достаточно тяжелая, много классики.. Когда ставишь на рендер то процесс по чуть-чуть доходит до максимальных 16 гб, и комп как бы зависает.. Пытаюсь найти решение проблемы, но никак не найду.. Может ктото что-то знает, может сталкивались? Файл подкачки есть, 16-24 гб.. не могу понять в чем дело(( Очень нужна помощь, объект горит по срокам..((
4
ноября
2013
Ищу плагин который меняет путь для текстур!
Ребята появился такой вопросик.. Кто поможет найти плагин? Я его себе давненько на работе устанавливал, а названия теперь не помню.. Суть работы плагина заключалась в том, что в моделях которые заливаешь в свою сцену слетают пути к текстурам, и каждый мат надо править отдельно.. А в плагине просто даешь новый путь на всю папку с текстурами, и он сам обновляет все маты.. Заранее спасибо, буду очень благодарен если поделитесь ссылочкой.. Макс 2012 если что..