Peps
Сообщения | Дата |
---|
khamidulla84
А какую воду ты хочешь сделать? если гладь - я бы использовал реактор, если водопад, то RealFlow
| 22.08.2008 |
Знатоки моделинга - вам сюда :)
Свежачок
http://rapidshare.com/files/139215986/Poly_Boost_4.0.rar.html
| 22.08.2008 |
Знатоки моделинга - вам сюда :)
Полибуст устанавливается элементарно и без проблем работает, проверено. Проги с кряком на комп ставили когда-нить? ну вот это тоже самое, только запускаем все через команду Run Script меню MAXScript. Всё как обычно - сетап, копируем номер, крек, вставляем, наслаждаемся .
| 22.08.2008 |
Если порталом освещаешь, то ирмапа слабовата. попробуй поставить -3 -1, Noise Thresh 0,005 и посмотри, что получится. А вообще чё-то у тебя с солнцем не то. 10 для размера и 2 для множителя - это вообще-то очень много
| 22.08.2008 |
Ну вообще 50 сабдивов rQMC - это мощно! поставь min -3, max -6. Все настройки скинула, а вот про что я говорил как раз нет. Скинь вкладку rQMC Sampler
| 22.08.2008 |
Трудно что-то сказать, не видя настройки, но походу Noise Threshold великоват
| 22.08.2008 |
a[N]tOOn прав. Вот LightWave сравним с Cinema. 3DМах - всё-таки другая лига, и нефиг тут сравнивать. Почему я не люблю всё маковское, да потому что Mac - это домашний компьютер! И ПО там всё для школьников! Включая к сожалению Cinema. Вот поэтому новичкам она и легче для изучения на первых порах. А вечное стремление Apple надевать трусы через голову(я имею ввиду пытаться применять нестандартные решения) видимо распространяется и на производителей ПО под Mac и не приносит ничего, кроме лишнего геморроя.
| 21.08.2008 |
Пардон, уже не актуально
| 21.08.2008 |
Я не консервативен и хочу изучить как можно больше графических пакетов, но по-моему принцип D&G (DOROGO & GLUPO) - хроническая болезнь макинтошей, как в плане компов, так и ПО(Ведь синема, собсно, маковская прога изначально). А насчет конкуренции с максом, это конечно ерунда. Вирей под неё- самая первая версия, да еще и кривая. Закончится так же, как и с компанией Apple - когда выйдет Autodesk Cinema 4d
2Гарин_ЗМЕЙ
Мистер, катинки по ссылке - . Достаточно зайти в раздел "Лучшее"
| 21.08.2008 |
Файл-> Export -> Имя файла -> Сохранить. А дальше выделяешь облась, которую нужно сохранить, Enter
| 21.08.2008 |
Я работал в Cinema. Интерфейс там.... другой. А вот принципы моделинга - один в один, как в максе. Полигоны как полигоны, нурбсы - нурбсами, ничего сверх такого. Инструменты, 95% - те же. Насчет заточки под персонажей: если в максе привязки недоделаны (маловато), то там просто непроработаны, моделить архитектурные объекты очень неудобно. Так что выводы делайте сами.
PS Признаться, я тоже не встречал качественные рендеры, даже на родном сайте. Смотрел наверное не там..
| 21.08.2008 |
File->Export. Но через плоттер лучше.
| 21.08.2008 |
moska1035
Это Sweep-то сложный путь? или Extrude? Профессионализм в том и заключается, чтоб не быть однобоким. Хочешь кроить полигоны - вперёд. При большом желании можно эту дверь ещё и нурбсами забабахать, а чё? В конкретном случае - сплайны + доводка в поликах - оптимальное решение. А дискуссии для того и существуют, чтоб найти оптимальное решение для конкретной ситуации. И Алаверды. Мрак, конечно, силён, спору нет. Но я тебя уверяю, что и к советам многих других стоит прислушиваться.
| 20.08.2008 |
Если имеешь ввиду анимацию - то нет. А вообще ты бы поконкретнее изложил, что тебе нужно в итоге получить, я думаю, найдется куча разных способов.
| 20.08.2008 |
В таких случаях, как правило, сохраняют видео как секвенцию из файлов, поддерживающих альфу - покадрово. (TIFF, PNG, TGA). Можно еще сделать искуственно, в виде отдельного видео-файла, но это гемморойно, да и нестыковочки иногда происходят.
| 20.08.2008 |
А причем здесь Альфа-канал? Чтобы наложить видео на плоскость позади объекта никаких альфа-каналов не надо.
| 20.08.2008 |
Помогите понять как сделать дверь)))))
Фрезеровку можно еще сделать экструзией ребер с последующим сглаживанием сетки
| 20.08.2008 |
Ну тада извиняй. В 3ds смысла нет скидывать, все модификаторы колапснутся, будет тупо одна сетка. Но если хочешь, скину в 3ds.
| 20.08.2008 |
Блин, забыл. Кинул.
| 20.08.2008 |
peyote
Я тоже знаю курс античной философии, тока до философа мне далеко...
В общем, вот тебе твоя дверь(но больше от меня моделей ты на халяву не получишь ), посмотри как там сделано, всё элементарно, делал 3(!) минуты!
| 20.08.2008 |
ух!..... Ребят, вот мне интересно, кто вас таких на работу берет и как вы беретесь за заказы?
Мрак, ну какой тут quickslice?
peyote
Про Extrude хоть слышал?
| 20.08.2008 |
MpaKo6ec
В поликах профиль рамы запаришься ковырять. Да и зачем кроить полигоны, когда дело в 3 движениях мышки? Обвел раму, экструд - вот тебе и заготовка. А уж потом можно в поликах до ума довести, если нужно
| 20.08.2008 |
Ну здрасти-приехали!
Какой тут нах булеан? Панель делай Sweep'ом - это модификатор такой. Рисуешь квадрат и профиль панели линией - на квадрад кидаешь свип, Use Custom Profile -> Pick и тыкаешь в профиль
| 20.08.2008 |
Кинул. А что там некрасиво может получиться? Сама дверь - Sweep рама внутри - просто Extrude, или Bevel на худой конец
| 20.08.2008 |
Лофтом тут вообще не катит. Сделай разными объектами из сплайнов и не парься
| 20.08.2008 |
На вот держи. На всё-про всё ушло 20 мин. Только не обессудь - каков эскиз такая и модель.
| 19.08.2008 |
Виз очень даже неплохо. Но по дизайну сильно напоминает ТЦ "РИО". Постобработку посуше можно сделать, а то glow в глаза бросается.
| 01.08.2008 |
При сохранении изображение темнеет, что делать не пойму(
а в Color Mapping что происходит? И какой фрейм-буфер используешь?
| 31.07.2008 |
При сохранении изображение темнеет, что делать не пойму(
В какой гамме работаешь?
| 31.07.2008 |
Блидинг уменьшается
| 30.07.2008 |