Сообщения | Дата |
---|
Тема короны есть (и не одна), тем редшифта тоже есть, тема вирэя если не ошибаюсь тоже есть на форуме. Темы фсторма нет (точнее была вот тут, но теперь непонятно во что превратилась ))). Я понимаю что хочется захватить инфы от о всюду и побольше, но..... держите себя в руках, пожалуйста )
И так, если тема о Fstorm, то в первую очередь о нем. Если об о всем - прошу переименовать
Спасибо
| 11.02.2017 |
Господа. Ну уже наверное хватит сравнивать ЦПУ и ГПУ или по крайней мере в этой теме. Переназовите уже тогда, я не знаю, "Глобальное сравнение CPU/GPU" что ли. Сижу, читаю это все, скукотища какая то, сорри. Давайте либо ГПУ рендеры компэйрить либо CPU, если вы равняете по соответствию оригиналу - забудьте нафиг о времени в таком случае, а то бардак получается какой то. Равняете по времени - равняйте только ГПУ (или ЦПУ). А как все хорошо начиналось, эх..... )
| 11.02.2017 |
Цитата StunBreaker:
я понял в чем было дело - в освещении.. тут по своему гамма воспринимается, я заметил это по свето тени в короне.. очень выраженный контраст.. и дело даже не в экспо ) сейчас скажете сами ) идёт рендер..
Цитата Jähman':
как бы там ни было пока fstorm самый приятный глазу результат дает
сейчас добьемся )
Цитата Jähman':
или это не так?
честно не знаю, но однозначно могу сказать сами разрабы трубят - хотите макс скорость юзайте IC+ICL.. и эти апельсины тому пример..
готов рендер.. 5 мин 10сек.
ну как? )
Цитата Sarko83:
В общем что в голову пришло накрутил по быстрому
вот это ты молодец ! ) у меня плюсы закончились жаль.. )
P.S. цук слишком глоси накрутил... пересчитываю заново. )
это какие то гипсовые апельсины, покрашеные оранжевой водоэмульсионкой ((
| 09.02.2017 |
Цитата StunBreaker:
Цитата peter.imotion:
чтобы я просто нажал кнопку Render )
готово ) ссылка
peter.imotion а у вас какая версия FS?
Цитата peter.imotion:
Я не супергуру SSS
надо у Карбы тонкости узнать.. )
У меня 1.1.4, последняя лицензияКак то так
| 09.02.2017 |
Цитата StunBreaker:
Цитата peter.imotion:
Дай на троице посчитаю )
я уже пересчитал ) 8 мин было на другой камере - она ближе к объектам была, а от первоначальной - 6мин 39сек.
Ща залью ) последнюю заливаю с яблочком и водой )
Цитата DoCentttt:
А какая задача стоит тут? Мне в короне использовать SSS для теста?
Думаю чтоб честно было - добиться максимального сходства, к примеру в RS это отдельный мат по SSS, а у FS я сделал путем фалофа и других манипуляций скажем так.. обычным материалом.. опять же брал расчёт на его физику добиваясь максимального сходства. =) Может peter сможет как то глубже настроить по принципам SSS =)
Я не супергуру SSS, колупаться не буду, ибо нет времени. Так, чисто ради эксперимента интересно посмотреть что у меня по времени будет. Подготовь плиз сцену чтобы я просто нажал кнопку Render )
| 09.02.2017 |
Цитата StunBreaker:
Цитата pHoo58:
Есть ссылка на сцену ?
ссылка есть - но там под RedShift настроена сцена, я сам лопатил под FS. Если надо могу залить..
Залил в общем всё это дело водой... 1000 сэмплов / 8 min
Дай на троице посчитаю )
| 09.02.2017 |
Цитата StunBreaker:
Цитата 3dwanderer:
ну зато у меня вьюпорт идеально вертится)
:DDDD
Цитата 3dwanderer:
У меня карточка 1070 Galax 1706 MGHZ
тоже не плохо =) а при рендере разве частота не увеличивается? у меня повыше будет.. 2к
Цитата 3dwanderer:
Если это не каустика то что?)
это собственно физика =) а у короны откуда физика? ) на сегодняшний день пока что Карба говорит: "No plans for caustic at the moment. Sorry." Но и это вопрос времени =)
P.S. да и сравнивать с ксеонами из топов - скажем среднюю даже не профи видюху не совсем верно )
За этот бюджет можно ведь закинуть 3х1070 и будет вам жара.. даже под кроватью в жестких вторичках =))
P.S. у нас тут есть один человек - с таким девайсом 3x1070 peter.imotion если не ошибаюсь.. Вот кто сейчас сидит и смеётся над нашими проблемами
Ой, да прям ржунимагу ))). Нет, не смеюсь я. Мы ж тут не пи*ьками меряемся. Да, на 3х десятьсемсят действительно все оооочень быстро (даже под кроватью, даже в кладовке со светом из замочной скважины). Конечно, не без опыта оптимизации и правильной настройки, но тут речь не о настройке рендера, а о матах и свете. Недавно считал интерьер в 6К. Так вот один кадр у меня на моей троице был посчитан за 24 минуты. Освещение ХДР+порталы+ИС. Предметку считал в 10К - 12 мин. 98% noise free area и тд. и тп.
Опять же, ранее писал что полностью перешел на фсторм по части всех моих проектов (естественно коммерческих) после короны. Нет, не жалею. Да, решает 95% задач фсторм. Остальные 5% решаются в короне если сильно надо. Для интерьера - прекрасно, для экстерьера - отлично, для предметки - просто блеск (в прямом смысле. Привет Glare ;)ну и тд.
Чего могу посоветовать? Хотите полноценно фсторм юзать - берите карты 10хх. Все что ниже - сильно проседает в скорости (ну разве что 980ti и то, если штуки 2-3 еще кое как). Была у меня когда то 780ti. Разница с 1070 - более чем в два раза (28 мин и 13 мин бенч). А когда то 780-я была мегакарточкой кстати говоря).
Так же если у кого то сомнения по поводу качества работ в фсторме и тд. Советую посетить не оф. форум, а оф. группу на фейсбуке. Лично я там выкладываю в разы больше своих работ в фсторме чем тут.
| 08.02.2017 |
Цитата sorter:
Цитата Sarko83:
тут сравнил использование памяти у FStorm и RS (шторм с 4й минуты)�https://youtu.be/sC-DW6vvN7M
подтверждаю. рендерил недавно несложную сценку на мой взгляд. ушли все 40 гигов и в свопе захлебнулось. По части работы с оперативкой фшторм полное говно и не понимаю автора который вместо работы с оперативкой работает над всякими феньками. Ну какие шашечки могут быть когда сцены валятся...маразм.
Петя аймоушн, у тебя как с этим дела в твоих работах?
У меня все шикарно. Я не знаю у кого там что валится и захлебывается. У меня, что сцены с 5 лямами, что с 30-ю лямами поликов (+ оптимизация) - максимум 6 с чем то гигов сьедает. Наверное руку набил просто ))). В общем нет у меня проблем с памятью, кроме того начиная с версии 1.0.1 разработчик улучшил мемори менеджмент, теперь память сильно не скачет в зависимости от загрузки сцены. У меня стабильно 7.37Гб все время.
Цитата murza_v:
StunBreaker: ... Такой пункт как volume( distance, absorption, scattering ) тоже требует тестирований над ним, результаты разные получаются связанные как раз с просветом.. так же не мало важные манипуляции с Ray Treshold...
Спасибо,надо попробовать.Я пока с Vray на Corona перешел,в FStorm еще толком не работаю,присматриваюсь.
Corona она уж точно под интерьеры заточена.Насколько FStorm под интерьеры подходит пока сказать не могу.
Рендер конечно практически похож на фото,но жестковато картинки все-таки выглядят (мнение конечно личное и субъективное):
http://3ddd.ru/galleries/gallery/penthouse_5
http://3ddd.ru/galleries/gallery/sanuzielok
Возможно Corona мягче переходы по освещенности делает?
Не переживайте, это просто я так настроил Tonemapping, по этому иногда с контрастом перебор, но в целом добиться можно любого результата, а главное гораздо более корректного чем в короне (корону я так же люблю и работаю в ней, но тем не менее). Так же, напоминаю, что есть очень мощная штука как LUTs (в короне уже тоже есть), с помощью этого можно вообще чего угодно достичь
| 07.02.2017 |
Цитата cherkio:
это 5 титанов, почитайте описание под роликом, до этого он тестировал анимацию на первых картах что вы описали
Nguyen kindly offered me to render a animation of his scene. Rendered in FStorm 3.8a on 5x Titan X Maxwell for about 3-4 minutes per frames
Максвелловские титаны икс кстати говоря не то чтобы сильно быстрые. Медленнее чем 1070, на 5-7% быстрее чем 980ti. То ли дело pascal
| 27.01.2017 |
Render Vray RT CUDA (Nvidia titan x pascal)
Цитата Testernum:
Yehat нет, не пробовал, за совет спасибо, попробуем значит!) а за развертки, ну и попарюсь, лишний раз руку набью, в этом деле это на вес золота))
Овчинка выделки не стоит если ценник прежний (Я про UE)
По fstorm - в личку, если надо.
| 10.01.2017 |
Цитата Renovacio:
Попробовал и столкнулся с несколькими проблемами. Возможно из-за незнания этого продукта не смог их решить.
1. Если в окнах есть стекло с толщиной, то свет сразу блокируется им и в помещении становится темно (в короне нет таких проблем. Простейшее стекло работает на Ура.) Попробовал в ручную отключить в настройках объекта отбрасывание теней, но ничего не изменилось.
2. Не получилось сделать самосвет без излучения света для бэкграунда. Так же отключить отбрасывание теней(((
3. Fstormcolorcorrect - нет возможности включить отображение в вьюпорте.
4. Не получилось настроить канал с масками для выделения в фотошоп. Корона автоматически раскидывает id.
1. Делаем стандартное стекло. Далее IOR на 1000 (т.е отключаем ИОР). Идем в слот opacity и кидаем туда fstorm falloff, в карте falloff выбираем Ior и ставим 1.6. Получаем аналог Thin в рефракшене короны =)
2. Если у вас бесплатная альфа 0.3.8 например - такой функции еще нету. Отключение отбрасывания появилось в версии 1.0.2 только (в fstorm object properties), но она уже коммерческая.
3. Такой возможности и не было, включаем в самом Fstorm Bitmap
4. Опять же, если у вас альфа - рендер элементов еще нету там
| 08.01.2017 |
А не подскажет ли мне кто нибудь, почему может выскакивать лог окно с сообщением: There is less then 128MB free VRAM? Открыл сцену с апельсинами, на борту 3 шт. GTX1070, все видятся.
Спасибо
| 02.01.2017 |
Fstorm VS Corona (сравнение по шумам)
Цитата toxRq:
Цитата peter.imotion:
А то, я смотрю, некоторых это выводит из себя, да, Денис? ))
Не совсем верно, кое-что выводит, но никак не корона в названии, обсуждении и сравнении.
Более того, я скорее за новые горизонты, чем старовер, и когда-то смотрел в сторону GPU рендеров. Как только наладят нормальный обмен между GPU и CPU как это сделали в Centileon Render, обязательно заюзаю FStorm и присоединюсь к вашим дискуссиям.
Так а в чем же бессмысленность трёпа тогда? Вроде никто не меряется сам знаешь чем. Я например за версатильность в работе.
P.S В ближайшее время разработчик Fstorm точно не замутит что то типа Out of Core. Так что для крупняка ждем новые технологии, а пока юзаем корону )
| 08.12.2016 |
Общую тему Fstorm продолжаем тут, господа?
| 08.12.2016 |
Fstorm VS Corona (сравнение по шумам)
Господа. Я думаю было бы неплохо сменить название темы. Например Fstorm (особенности и нюансы) или что то в этом роде и убрать из темы слово Corona. А то, я смотрю, некоторых это выводит из себя, да, Денис? ))
| 08.12.2016 |
Fstorm VS Corona (сравнение по шумам)
peter.imotion подскажите какой блок питания у вас по мощности ? и какой подойдет мне, если я возьму вторую gtx1070? Просто на одной такой карте рекомендуется использовать 500 ватт б/п. Получается сразу киловатник брать? или может 750 - 800 будет тащить? =)
P.S. Сейчас у меня на 650 стоит. явно мало будет
У меня Чифтек на 1Квт. Всего в системе 4 фидяхи. 3 шт. 1070 + 1 шт. GT740 (эта не требует отдельного питания)
Хватает с головой, уверен еще на 1 хватит. Потребление 1070 как правило - 150-180Вт всего. Это ж паскаль, там по энергопотреблению вообще все супер, даже у титан Р. Для двух видях 1070 должно хватить ваших 650, но тут конечно зависит еще и от всех остальных компонентов. Сколько ест проц, оперативная, жетский диск, остальная периферия. Вообще, ищите в гугле PSU Calculator, вбивайте свои данные и будет видно какой БП нужен для вашего конкретного случая.
При этом в сцене корона настроено на 455 пасов, что выглядит в итоге гораздо шумнее чем фсторм за 2000 пасов. Вот даже сравнение:
В короне шумнее потому что GGX. В fstorm'е совершенно иная модель BRDF (какой именно, разраб. не описывает). Пишет что Custom BRDF
| 08.12.2016 |
Fstorm VS Corona (сравнение по шумам)
Цитата sten:
на ОЛХ есть ЖТХ титан Х за 650$
Не рекомендую брать старый титан на максвеле. Да, 12 гиг, но скорость... (((.
P.S Сцена считалась на 3х GTX 1070 с легким ОС
| 07.12.2016 |
07.12.2016 | |
Fstorm VS Corona (сравнение по шумам)
Цитата 3dddland:
Встряну в разговор, как бы то не было, что бы система GPU работала отлично с 3мя и более видеокартами.
Не знаю как оно работает в этом рендере, и почему SLI режим не работает?
(зачем тогда вам 3 видеокарты 1070?:, если рендериться все равно все на 1?)
Если учитывать как работают ИГРЫ с видеокартами, то
1) Что нужна дорогая материнская плата, около 26к. что бы у нее были как миниму 3 PCI х 16x (а не 1 16х а остальные по 4х, как в дешевых)
2) Нужен процессор не ниже, 6900k (ну или из старых 5960х) (у которого будет 40 линий PCI). Иначе карточки не будут работать так как они должны.
Ну и конечно с приходом corona multi light, отказываться от такой плюшки ой как не хочется.
еще интересно как обстоят дела с материалами сложными, (т.к у короны на стадии альфа, очень мало было материалов, ао не было, бленда не было и т.д.) щас все реализовано на достойном уровне.
Ну и если все упирается в ОЗУ, то возможно время подготовки сцены к рендеру, займет больше времени чем, корона рубанет 50 лямов полигонов. т.к ОЗУ с каждым днем все дешевле и дешевле. и уже сегодня 64гига DDR4 обойдется не дороже 15к - 20к рублей. в то время как титан х, будет около 60к стоить
Рендерится все на том кол-ве карт, которое установлено в системе. Суммируются CUDA ядра, память нет. Т.е обьем остается на том же месте, скорость возрастает. Само собой чем больше карт, тем лучше (для скорости). Никаких PCI 40 линий для того же шторма не надо, как и SLI. Почему, расписывать не буду, я не инженер. Информация 100%-ная из уст разработчика. Для шторма НЕ НУЖНО: SLI, PCI x16, 40 линий и тд. Можете поставить хоть 20 видеокарт через ROG Xpander и они все будут рендерить с очень высокой скоростью, ограничение будет только в памяти и чтобы БП тянул (все это я уже писал раньше). У меня вообще все 3 карты втыкнуты через PCI 1x переходник и никакого падения производительности нет вообще. В шторме CPU используется только в одном случае - при компиляции сцены. Дальше в дело вступают GPU. Вывод? - супермощный CPU не нужен. Материнку следует выбирать сугубо из кол-ва PCI слотов. RAM - на сколько денег хватит, никогда не помешает много оперы.
Вообще, я так скажу. GPU рендеринг ПОКА ЧТО тема больше для энтузиастов. Если говорить о нашей типовой деятельности дизов/визов-фрилансеров. Я например юзаю и корону и фшторм. Как раз для тех случаев когда проекты явно крупные - на помощь приходит корона, а во всех остальных случаях только фшторм. На моем железе на данный момент ему явно нет равных в скорости просчета. Ну и поведение света мне ЛИЧНО нравится в нем гораздо больше. Ну и всякие там фотографические несовершенства, отсутствие приторной вылизаности и пластмассовости как в CPU рендерах (в большей степени я о вирее (да простят меня вирейщики))) ) и тд. Все это про фшторм.
| 07.12.2016 |
Fstorm VS Corona (сравнение по шумам)
Цитата sorter:
в общем накинул на чайник текстур, раскопировал и 30 лямов не взяло, 15 тоже и 10 тоже...5-7 лямов и все. для 30 лямов копиями я думаю нужно закатать губу. 8 гигов трицаху не потянут тоже. Правда я все совал в один кадр))
upd. хоть в 3 хоть в пять кадров. 10 лямов не тянет.
У меня 8 гиг в интерьере под завязку забилось 10-11 лямами. Это без оптимизации, почти без инстансов.
| 07.12.2016 |
Fstorm VS Corona (сравнение по шумам)
Цитата Yehat:
Ещё важно для экономии, чтобы размер картинки в пикселях был кратен степени двойки.
А вместо того, чтобы грузить grayscale изображения, лучше инстанс диффуза туда пихать через колоркоррекшн.
Идеальным вариантом все же будет ставить режим mono в fstorm bitmap, тогда памяти будет есть в разы меньше.
P.S Естественно я говорю о ЧБ картах
| 07.12.2016 |
Fstorm VS Corona (сравнение по шумам)
Как правило, в каждой ситуации по разному, но никогда не помешает оптимизировать проект. Конечно кол-во полигонов влияют на общий расход видеопамяти, но не в меньшей мере так же влияет и размер maps в материалах. Причем важный момент, не столько играет роль разрешение карты, сколько именно DPI и битность. Настоятельно не рекомендуется использовать 16/32 бит карты, a dpi снижать до минимально допустимых (например 72 dpi). Так же идеально если карты reflect и bump переведены в grayscale. Proxy память не освобождают (об этом писал разработчик), они работают так же как и в других рендерах, просто облегачают viewport. А вот инстансы (причем не только максовские, но и "свои" в fstorm object prop." существенно помогают высвободить память.
Я лично делал интерьер с 3 млн. поликов и он потянул у меня 5-6 гиг памяти (возможно плохо оптимизировал), а так же делал экстерьер террасы на 30 млн поликов - там было дофига инстансов практически всех обьектов в сцене. В итоге сцена "ела" 4 гига всего.
| 07.12.2016 |
Fstorm VS Corona (сравнение по шумам)
Цитата StunBreaker:
Прежде чем открывать такую тему - нужно как минимум быть хотя бы начинающим пользователем FStorm. Сделать хоть какой нибудь маленький проект на нём. А уж тем более делая такие выводы и сравнения - ну просто неприемлемо. Порталов нет.. вы бы вообще тогда окно зашили и сказали ... "подождал 1 час - черный экран... удалил его..."
peter.imotion Кто вам это сказал что SLI не работает в GPU рендеринге??? Ещё как работает, но это не обязательно для ФСторма, он видит и так любые куда устройства и подключает их в рендер, если вы конечно их не исключите в настройках рендера...
Я отнюдь не имел ввиду что SLI в принципе не работает. Может формально он и работает. Я к тому что он не нужен и может усугубить процесс рендеринга.
| 06.12.2016 |
Fstorm VS Corona (сравнение по шумам)
Цитата xpp_nd_ruphus:
peter.imotion кстати материнки есть и под 7 видеокарт, у меня на ноде такая мать, правда не знаю, способно ли оно работать корректно, если все слоты видюхами забить
Почему нет. Главное чтобы мощности БП хватило. У меня например мало того что их 3, так еще и все 3 через райзеры подключены. И ничё, все ок, работает как часы (даже разогнал их немного):
| 05.12.2016 |
Fstorm VS Corona (сравнение по шумам)
SLI режим в GPU рендеринге не работает. Он там не нужен, а зачастую (по крайней мере в октане) может даже замедлять рендеринг. По этому если он у вас включен, то для fstorm его настоятельно рекомендуется отключать.
Касаемо масштабируемости, все верно. Пока есть слоты в материнке - пихайте ГПУшки. Но тут опять же нюанс. У меня например в материнке 4 слота. Соотвественно 3 для рендеринга и 1 для вывода изображения. Мне ЛИЧНО 3х 1070-ок хватает с головой, а вот памяти как было 8 так и осталось 8, даже если будет 5 GTX 1070. Другое дело - поставить 5х Quadro P6000 с 24 гигами на борту, но это уже тема другого разговора ))).
Да, кстати буквально сегодня открыл для себя еще один приятный момент GPU системы из 3-х и больше видекарт. В Fstorm можно на лету включать и отключать видяхи для рендера, а это означает что мы можем например запустить два или три 3дмакса с разными проектами, выделить под каждый одну-две разные видяхи и считать параллельно.
Короче, повторюсь, я доволен движком ))
P.S И еще. Разумеется CPU у нас гуляет пока рендерит GPU. Следовательно комп по сути свободен для других задач, что тоже немало важно )
| 05.12.2016 |
Fstorm VS Corona (сравнение по шумам)
Цитата opifex63:
Цитата Faster:
Цитата opifex63:
Я нацелился на вот этого зверя: https://market.yandex.ru/product/13041448/spec?hid=91031& ; ;track=tabs
совсем скоро должен новый зверь выйти Titan P, а этот уже так себе))
Titan P - это конечно тема, там уже 16 гигов будет.Но думаю после его выхода как раз упадут цены на Titan X. )
Цитата sorter:
Вов, рендерил на своей 660gtx. Видяхе конечно уж пять лет скоро стукнет, но 4 гига памяти она имеет. Касаемо твоего выбора, что гуд. Я бы не отказался тоже и перешел бы на шторм. Не знал на счет различия в потреблении памяти если честно, но этот момент тоже отметил в инфотабло шторма, но не поверил цифрам...думал глюк)) Если все так то 12 гигов должно хватать наверно для 95% задач. Потом я бы докупил
Вот и я считаю что при определенном уровне аккуратности и оптимизации на 12 гигах можно отсчитать все что угодно.) Кстати, кто нибудь уже успел ознакомиться с новой версией Fstorm-а ?
Успел. Пока ничего особенного. Правятся баги, добавили пару-тройку опций, но так чтоб что-то глобальное то нет. Пока на 0.3.8 вишу
| 05.12.2016 |
Fstorm VS Corona (сравнение по шумам)
Цитата Faster:
Цитата opifex63:
Я нацелился на вот этого зверя: https://market.yandex.ru/product/13041448/spec?hid=91031& ;track=tabs
совсем скоро должен новый зверь выйти Titan P, а этот уже так себе))
Вы наверное этот имели ввиду?:
http://www.ebay.com/itm/NVIDIA-Titan-X-Ultimate-Pascal-12GB-GDDR5X/142197702899?_trksid=p2047675.c100005.m1851&_trkparms=aid%3D222007%26algo%3DSIC.MBE%26ao%3D2%26asc%3D38530%26meid%3D363ee8f2019e45ec97432755937d61a3%26pid%3D100005%26rk%3D5%26rkt%3D6%26sd%3D152313558196
Ибо тот что по ссылке - это старый титан х
Цитата opifex63:
Цитата sorter:
Вовчик, тестил я тоже шторм и корону на своей сценке, ну и скажу, что у меня разница была не пару пятен, а разительная. Корона в общем после тюльки выдала дохлые тени, а шторм отработал как отче, отчетливые глубокие тенюшки везде. По шумам мне насрать было, плюс минус час погоды не сделают, но! Экстерьер шторм не потянул. Сдох, это уже минус.
Леньк, а ты на какой видюхе тестил?
Я нацелился на вот этого зверя:
https://market.yandex.ru/product/13041448/spec?hid=91031&track=tabs
12 гигов в общем то для большинства сцен должно хватить, учитывая более деликатное отношение unbiased рендеров к оперативке..
Цитата peter.imotion:
Перешел на фсторм пару месяцев назад и абсолютно не жалею. Взял под это дело 3 штуки 1070 и 1 GT740 для вывода изображения дабы 1070 задействовать только для рендера. Рендерю и экстерьеры и интерьеры (интерьеры без оптимизации вообще, экстерьеры с небольшой оптимизацией). Недавно был проект террасы (выкладывал его тут в галерее), вышло около 30 млн. поликов, а памяти сьело около 5 Гб.
Спасибо за развернутый ответ!У нас вопрос такой: на сколько мы поняли в Fstorm оперативная память нескольких видеокарт не суммируется, так ли это?
Не суммируется и вряд ли будет. Архитектура multi-GPU заключается в том, что вам надо уместить сцену в обьеме каждой видеокарты. Отсюда и вытекает правило, если у вас скажем две карты с 2 и 4 Гб на борту, то общей памяти у вас будет 2 Гб (не 4 и уж точно не 6).
| 02.12.2016 |
Fstorm VS Corona (сравнение по шумам)
Перешел на фсторм пару месяцев назад и абсолютно не жалею. Взял под это дело 3 штуки 1070 и 1 GT740 для вывода изображения дабы 1070 задействовать только для рендера. Рендерю и экстерьеры и интерьеры (интерьеры без оптимизации вообще, экстерьеры с небольшой оптимизацией). Недавно был проект террасы (выкладывал его тут в галерее), вышло около 30 млн. поликов, а памяти сьело около 5 Гб. В общем результат радует очень. Рендера в среднем длятся 5-20 мин. в разрешении 2000-3000 пикс. Причем экстерьеры считаются быстрее интерьеров и приемлемую картинку можно получить уже через минуты 2-3 практически без шума. В плане железа - на форуме уже определили что по соотношению цена/производительность на 1-м месте стоит именно 1070. Прирост производительности с 1080 по отношению к 1070 составляет где то процентов 5-10, не более, а вот стоимость +70%.
P.S глобально Октан не шустрее, но опять же, смотря в каком режиме сравнивать. У октана их 3, у фсторма 1.
| 02.12.2016 |
Так это ж уже завтра. Списка нет, сколько сдавать неясно. Или на абум идем? )
| 02.12.2016 |
octane render. Копить, или искать?
Существует, версия 1.0.х.х. Но она жутко глючная и почти не запускается. По этому копить/покупать
| 27.11.2016 |