Подробнее
Активность: 69
16
августа
2017
Можно ли сделать анимацию отключаемых слоев в 3D Max?
Цитата ViTcore: а вариант со срезом совсем не подходит? можно же  через MCG, булеаном или на худой конец стандартным слайсером или камера клиппингом, просто у короны вроде нет аналогичного VrayClipper инструмента, я в ней не работаю, может поправят меня коронщики. Клиппер работает четко и быстро на этапе рейтресинга, а не геометрии. Аналогов VrayClipper для Короны нет. Попробую еще допинать Scene States раньше же можно было делать им через Батч рендер, может я чего не заметил, галочки какой нибудь.
16
августа
2017
Можно ли сделать анимацию отключаемых слоев в 3D Max?
Цитата ViTcore: state sets сработает, но это почти тоже самое, что  вручную слои переключать. Если этажей 4-5 то можно и покорячитсяя, а если 45? Какой визуализатор используете? Я сразу вспомнил про объект VrayClipper, им можно  хорошо отсечь любую часть здания как просто плоскостью, так заданной поверхностью, анимировав подъем этой плоскости на кадр=высоте этажа, получим примерно похожий результат останется только рендер в секвенцию нажать и готово. Короной пользуюсь. Scene States получилось настроить. Только рендерит он по одной картинке, а не все скопом с разными именами. А мне надо на ночь поставить и домой пойти. В версиях макса до 2015 можно было Scene States и Батч рендер вместе использовать теперь Батч не видит Scene States. Цитата Motocat: Можно просто сдвигать в сторону нужные этажи или анимировать прозрачность в свойствах объекта.  Получилось по первому способу.) Просто сдвигал этажи за границу видимости. Но это не технологично блин)) Если придется что то редактировать или ставить новые камеры это будет писец конечно.
16
августа
2017
Можно ли сделать анимацию отключаемых слоев в 3D Max?
Привет. Стоит задача сделать несколько видов здания с одной точки но на каждом следующем кадре должен отсутствовать этаж. Так этаж за этажом здание как будто разбирается. Решил не делать это вручную, отключая и рендеря все по отдельности, а решил применить анимацию и сделать по кадрам. Настроил камеру нажал автокей и меняя кадры отключал слои с этажами (их я сделал послойно), но ничего не вышло, отключение слоев макс не считал как анимацию. Я даже на заднем плане контрольный кубик двигал, кубик анимировался, а этажи так как поставишь в начале рендера так и остаются. Вопрос, можно ли в максе анимировать отключение слоев?
1
марта
2016
Анимация колышущейся травы в ветреную погодую
Привет, задумал сделать рендер поля с колышущейся травой, но не просто загнутой по ветру а именно волнами как это бывает на полях с высокой травой. Задумал сделать анимацию травы, потом высадить на плоскости и применив карту создать колышущееся поле, затем подходящий кадр рендерить. Такое получилось сделать в Forest Pace и в MultiScatter при рендере во Vray все получилось, а вот Corona анимированую траву не видит вернее видит, но не видит карту которая применена для волнобразного движения.  Рендер буду делать на Corona, как заставить ее видеть карту, может галочку где не поставил. Создал тестовую сцену, кинул чекер, прилагаю скриншот. Буду благодарен за помощь)) Вот что получается в тестовой сцене при анимации травы. Трава рассажена и анимирована при помощи Forest Pack рендер производился в Vray. Corona так и не увидела карту и просто сгибает все травинки одинаково. А жаль. Такая же ситуация и с Мультиком корона не видит карту. P.S. Придется освоить еще и Vray) Извините ссылка сбилась https://www.youtube.com/watch?v=f6XcqjvmflU&feature=youtu.be  вот