Сообщения | Дата |
---|
загадал на новый год, что бы дед мороз отправил в ад единую россию, если не сбудется, верить в чудо не буду и в деда мороза тоже
| 27.11.2011 |
Выбираем ЖЮРИ для конкурсов на 3ddd
nailgun, Boom, ВладимирКузьмин[/b]
| 17.11.2011 |
Авторские отчисления и новые тарифы
eolika
Я думаю это не сложно исправить либо самому автору, либо администрации по возможности, от этого только плюс будет каждой стороне, ну и конечно же очередная благодарность за оперативность
| 29.10.2011 |
Я тоже готов скинуться
| 24.10.2011 |
Он быстрее в настройке, использует собственную маску разводов и подтёков, 3 щелчка и готово
| 24.10.2011 |
бери 200-300 баксов
| 30.09.2011 |
С Днём Рождения!
| 10.09.2011 |
C Днем Рождения Spike Spigel!!!
С Днюхой Серёга!!
| 07.09.2011 |
Color Correct для 3D Studio MAX 2012
ColorCorrect - радость определённых людей
| 30.08.2011 |
сколько взять за такую работу?
Заметил, что самый адекватный из всех комментриющих оказался retir, кто-то сказанул что 2 домика за день, этож какой ужасный виз должен быть что бы 2 экстерьера за день.
| 22.08.2011 |
С днем рождения!!!!!
| 21.08.2011 |
Бабасик, ну флургенератором тут всё не получится, а точнее ромбы между плиткой втыкать всё равно вручную придётся, да и корявенько это будет всё дело смотрется после такого вот втыкания.
| 26.07.2011 |
gufort
Виз конечно можно улучшить, но мне кажется на данном этапе лучше и быстрее просто правильно обработать фотошопом, слоями и масками, блики добавить, задний фон немного приглушить и слабой дымки добавить, всю картинку обработать под цветовой тон качественных снимков которые уже были кем-то сделаны на фотик и блурить не стоить так задний фон, вообщем, я думаю можно обойтись обычным постом и картинка оживёт
| 23.07.2011 |
Модернизация галереи (администрация)
Quote:
Phil23
Скорее всего мы вообще уберем галерею с первой страницы
Или да, действительно, это наверно навсегда искоренит эту проблему, и будут все довольны
| 22.07.2011 |
Модернизация галереи (администрация)
Я считаю что нужно увеличивать количество свежих работ на первой странице как минимум в 2 раза, а то порой даже обидно, моя работка провисела от силы наверно 4 часа, а некоторые работы по 2 дня болтаются, не справедливо это, мне кажется это было бы любому 3дешнику не приятно.
| 22.07.2011 |
как в вирее добиться такой картинки помогите люд добрый :cr
Всё верно, приятно видеть что люди стали понимать - влияние настроек вирея в целом не особо влияет на реалистичность картинки.
Самое важное это материалы + правильная геометрия, потом уже свет, а уж потом настройки.
Обьясню вкраце почему, если вы замоделили качественную модель + настроили грамотно материал к ней, то как не выставляй источник света, модель всё равно будет выглядеть хорошо. А так же материалами можно скрыть недостаки в геометрии, и наоборот, плохим материалом, можно уничтожить качественную модель.
Ну и не забывайте про пост, это очень важная деталь, без поста, фото не добиться, можно создать близко к фото, но не фото, хоть убрызгайтесь слюнями.
| 11.07.2011 |
Onyx Tree Storm & 3D max 2011 (Отделения листвы)
Переведи в поли, выдели обычными поликами из группы (какая там будет не знаю) и отдели, полики по текстурам разделены же
| 17.06.2011 |
Ой да ладно вам
Молодец он, даже и такое не каждый сотый осилит даже имея рендер ферму, просто лень одолеет)
| 12.06.2011 |
До выборов 2012 года все могут спать спокойно, если уж ТО отменили для унитазов, то на фриланс, да ещё и в 3д сфере я, вы, мы не впились им точно.
| 06.06.2011 |
Через безопасный режим лечится быстро такое, из автозагрузки снимается галочка с нужного элемента, далее там же написан путь к нему и из папки system32 или ещё где, и удаляется сам виновник торжества.
| 06.06.2011 |
Это очень мало, а оно и понятно почему. У нас многие дизайнеры к визерам как к мусору относятся. Так что таких лучше сразу стороной обходить.
| 05.06.2011 |
В каталожных визах лучше постараться сразу отстроить свет и прочие приблуды для всех сценок, так как поток будет поставлен на конвеер, и при посте делать лучше одни и те же моменты, т.е. цветокоррекцию, чуть чуть совсем аббераций ну и по мелочи для реализма некоторые моменты (например блики)..всё.
Это гораздо проще, чем постоянно мудохаться с постом.
Я 3 месяца долбил комнаты на каталоги, другого более быстрого и шустрого варианта я не вижу лично.
| 05.06.2011 |
Конечно будет, видимо не все ещё поверили, ну ничего, скоро такой информационный шторм на ваш мозг начнётся, что вы поверите и в трансформеров которые полетят захватывать нашу планету, эта мировая власть может всё.
Этож глобальный коммерческий проект
| 16.05.2011 |
Ага от всех хоккеистов сборной России подарок на 9 мая стране.
Осталось ещё сборной Гандураса проиграть
| 09.05.2011 |
William
Хоккей с шайбой предусматривает силовую игру и он действовал в рамках правил. А то что они там стоять на коньках перед ним не могут, то это их лично проблемы, они выставили своего верзилу что обидел радулова, тот же получил люлей от артюхина и передал привет от радулова..так что всё нормально.
По-этому они потом и улыбались..они команда в первую очеред, а не каждый сам за себя.
| 08.05.2011 |
Что изучать: Mental Ray или V-Ray?
Ментал однозначно фотокортнее, но когда речь пойдет о финальных картинках например 4750х3300 а ещё и экстерьер? тоже менталом будете рендерить? А с вас ещё потребуют качество и фотореалистичность? ну вот через пару месяцев такой работы вы и начнёте думать, а не перейти ли на вирей..так как картинка рендерится уж очень долго.
Ментал стоит для себя изучить..так как он хорош всем, кроме скорости.
Для работы однозначно пока что вирей, по нему куча уроков, куча инфы, море моделей, море материалов, результат приемлимый для заказчика и хорошая скорость обработки.
| 17.04.2011 |
Опрос о времени финального рендера.
у меня финалки 5000х3500, 5-9 часов
1500 это превьюшки
| 10.04.2011 |
Ускоряемся | Урок 2 | Размноженные элементы лепнины
Всмысле там речь шла не о сглаживании, а о ломаном угле
А тут о сглаживании модели, да конечно можно потом просто попробовать сгладить её когда в поли переведёшь
| 31.03.2011 |
Ускоряемся | Урок 2 | Размноженные элементы лепнины
begon
Я про сглаживание модели говорил, а не про сплайн
Время 9.32, угол, косяк сглаживания из-за присоединения, я тут не пытаюсь всё оспорить, я помоч хочу, многие как видишь не очень знакомы с этим плагином и не знают тонкостей. Вот по-этому и нужно отключать в таких случаях присоединение, на модели это никак не скажется, если она была ровная.
А тебе спасибо за урок.
| 30.03.2011 |
Ускоряемся | Урок 2 | Размноженные элементы лепнины
Хорошо, только присоединение вершин лучше отключать, тогда раил не будет по углам косячить со сглаживанием. И модельку в таком случае нужно будет выровнять по бокам, это собсна совсем не проблема. (Make Planar X,Y,Z)
sergar
в тот угол где косячит просто добавь на сплайн с той и другой стороны ещё по вершине
| 30.03.2011 |