Подробнее
Активность: 109
29
апреля
2018
Как отрендерить чётко хром (в рендер сцене)?
Ну тут главное дело в том, что вашему хрому нечего отражать, чтобы получить такой эффект как там(в принципе это выше уже сказали). Если ваша сцена уж вынуждена быть в таком положении, то попробуйте использовать reflection override карту, чтобы была hdri, которая действует только на отражения. А на крайняк вообще отрендерьте ножки отдельно в таком же ракурсе, но уже в другом окружении и потом с помощью пасса ID выбрав ножки в фотошопе замените их на проблемной фотке.
6
марта
2018
Экспорт в fbx с последующим импортом вызывает краш
Цитата LinarElay: Цитата shinodem: Это странно потому что фбх и обж нужен чтобы открыть модель и собрать материал в других 3д пакетах, то есть материал не нужен, только текстуры. Попробуйте с obj прислать. Файл FBX содержит информацию о материалах, и при открытии в максе очень даже хорошо открывает и материалы, но в других редакторах откроется скорее всего только геометрия. Pixter  у меня такая же проблема была, дело не в материалах скорее всего, может пора сносить 2015 макс, потому что этот же FBX у меня открылся в 2017м... Использую 2017 Макс. Я все-таки разобрался с этой проблемой, просто конвертнул фбх в 2010 версию фбх'а и проблема исчезла. Конечно размер файла бывает намного больше чем 2017 года версия фбх'а, но работает.
11
февраля
2018
Экспорт в fbx с последующим импортом вызывает краш
Цитата shinodem: А причем тут материалы? Куда экспортируете и зачем? Не совсем ясно. В фбх материалы экспортируются только стандартные, поэтому надеятся что там что то у вас будет при импорте после короны не стоит. Я в курсе, но при закидывании модели на 3ддд, администрация не приняла мою модель сказав, что материалы из fbx файла не соответствуют тем, что в максовском файле. До этого таких проблем с экспортом не было у меня и я просто экспортировал модель как есть из Макса с короновскими матами и модель проходила модерацию. Сейчас при попытке закинуть под одним матом в fbx администрация отвергла модель.
11
февраля
2018
Экспорт в fbx с последующим импортом вызывает краш
Здравствуйте. У меня после экспорта модели в fbx, сам экспорт проходит без краша, но при импорте вылазит краш и не загружает данную модель. Если применить обычный короновский серый материал и сделать ту же процедуру заново, то краша не происходит. Сама модель состоит из множества короновских материалов и в чем может быть проблема? Есть ли какой-нибудь короновский mtl, который fbx не переносит и вызывает краш? Вот такие вот материалы у меня в сцене для наглядности
5
февраля
2018
Какая 3д-программа лучше всего подходит для ювелиров?
Цитата Kaiwas: Если речь именно о моделировании - то есть прекрасная надстройка в Blender для ювелиров https://github.com/mrachinskiy/jewelcraft  https://www.youtube.com/watch?v=DqzDK7dSlUM  Рендерить можно в LUXрендер. Там чудесные каустики, но сам рендер очень долгий ( Видел этот плагин и блендером пользовался немало, но насколько он подходит для этих целей интересно. Rhinoceros или blender с этим плагином, это уже дело вкуса что выбирать или там есть свои особенности?
5
февраля
2018
Какая 3д-программа лучше всего подходит для ювелиров?
Здравствуйте все, пошла такая тема, что мне теперь необходимо делать ювелирные изделия в 3д и у меня такой вопрос - какая программа лучше всего подходит для этого? Речь естественно идет о моделлинге с последующей печатью на 3д-принтере. Поэтому что лучше всего будет способствовать более приятному моделлингу таких деталей, где требуется точность и ровность поверхность? Читал в интернете различные статьи, там кто-то говорил, что Rhinoceros самый популярный среди ювелиров, кто-то про Matrix, а некоторые говорили, что удобно в Fusion 360. Направьте в правильное русло, если есть опыт и понятие об этом)
30
декабря
2017
Схождение сетки с реального местоположения
Здравствуйте. Столкнулся с такой проблемой, не знаю это просто глюк во вьюпорте или это проблемы с Gizmo или X-Form, которые надо каким-то образом исправить. Может кто знает что это такое и почему сетка во вьюпорте сходит с местоположения реального объекта? Примечательно, что объекты с проблемной сеткой зачастую имеют модификаторы, что-то вроде FFD или Bend, а объекты без подобных модификаторов этой проблемой не страдают и сетка стоит на положенном месте. Если все конвертнуть в поли или меш, сетка становится на свое место, но можно ли сделать так, чтобы эта сетка и при существующих модификаторах встала там, где должна быть.