"Правильный" путь для фотореалистичных рендеров. Какой?
Цитата Agapova:
Гамма 2.2, солнце вирейное, лайты в окнах.
-так же ж и делаю обычно. Но высококачественный результат это не гарантирует, как видите.
Цитата beard02:
и про камеру
-да, бывает изредка, к сожалению. тяжелое геймерское наследие.. :)
Цитата beard02:
*Взять фотографию или понравившийся рендер и повторить.
-ок. Попробую выделить на это время. Впрочем, и так часто с ТЗ получаю "аналоги", в том числе и высококачественные рендеры для примера. Но пока, зачастую не дотягиваю. Возможно из-за отсутствия времени на эксперименты(отладку света/атмосферы/нюансов материалов)..?
Как я понял, выбранный путь - вполне себе правильный, не хватает проработки деталей и времени на отстройку всего. (
Цитата beard02:
*Взять (купить, стребовать с работодателя,...) технику которая позволяет эксперементировать с настройками.
-техника минимально-достаточная я считаю: i7 + 32Gb озу, SSD. Проблема не в железе, проблема в "танцоре"..
Цитата Agapova:
"Некогда учиться - надо деньги зарабатывать" - это отмазка всех новичков. Надо менять взгляд на время:)
ну как-бы и проблема в том что уже далеко не новичок. но по качеству топчусь на энное количество времени позади, ибо времени не хватает даже на нормальный сон(это конечно же сугубо мои проблемы, я не жалуюсь), и приходится экспериментить уже в процессе "зарабатываения", причем в жестких временных рамках.
Цитата beard02:
Советы хороши при наличии вопросов.
Вопрос в общем-то и был, по поводу универсальности паттернов освещения/гаммы и т.д. оказалось что все норм, все вариации вполне себе рабочие, особенно при гамме 2.2 (что и юзаю).Врэй плейны в окнах - да, врэйсан - да. а качество при этом - не комильфо. Что еще спросить в данной ситуации - я не знаю, и так вроде пришли к тому что надо больше времени уделять отстройке того же света и матов.
В общем, ответы на свои вопросы я примерно получил, жаль что было некоторое недопонимание ситуации местами. Буду пробовать "копать", и выделять больше времени на поднятие экспириенса в дальнейшем, пусть и в ущерб работе. :) Всем спасибо. :)