Plastic3d
Сообщения | Дата |
---|
Плагин для травы в 3D MAX 2016
Prog, cпасибо огромное, буду тестить и его. видеопрезентация у них хорошая )
| 02.10.2015 |
Плагин для травы в 3D MAX 2016
Цитата sten:
есть бесплатный вариант скатера, прокси скатерит вот:
-Он таки далеко не бесплатный )
и "свободным" его пока не нашел.. (
| 02.10.2015 |
Плагин для травы в 3D MAX 2016
Цитата Revered:
Не очень понял этот абзац... Я предлагаю вам импортировать из прокси в меш нужные обьекты и сгрести их в уголок где-нибудь в сцене. Врядли их будет очень много - патчи травы, цветочки, былинки... думаю максимум 20. И далее раскидываеет их обджект паинтером, он будет множить эти обьекты как инстасы - соответсвенно вес сцены и память они жрать будут не очень активно. Для простоты отображения поставить им дисплей эз бокс.
-я имел ввиду что Обжект Пэинтер не хочет рисовать врейпроксями(по-крайней мере у меня не получилось). тобишь рисует максовской геометрией, которая у травы/цветов бывает неслабая. при нормальной плотности заполнения - получается сильно много полигонов в сцене.
Потенциальное решение - переводить потом это всё скопом в врейпрокси - тоже сомнительно, ибо он "каждую травинку" экспортнет в отдельный vrmesh, и так же, для "каждой травинки"(сегмента с травой), будет подгружать отдельную модель из файла. В результате медленно и требовательно к памяти.
Сейчас таки заканчиваю тест с заполнением геометрией нужного мне ландшафта - будем посмотреть как оно тормознется. )
| 02.10.2015 |
Плагин для травы в 3D MAX 2016
Цитата Revered:
Не помню работает ли он с прокси но это в любом случае не проблема - прокси можно извлечь в крайнем случае, а чтобы не умирали вьюпорты включить отображение в виде боксов.
-поробовал. с прокси не заработал. рисует только если исходником выделяешь меш, не прокси.. (
если потом их все скопом экспортить в проксю - будет 100500 прокси-файлов, и рендер будет жрать память(проверено, ибо каждую травинку будет подгружать отдельно). Или Вы предлагаете каждой травинке/цветочку потом менять исходный файл(vrmesh) на один и тот же? О_о
Если решить этот вопрос - возможно его [Object Painter] и выберу.
Цитата Revered:
Посмотрите хотя бы по основам фореста урок на сайте производителя Itoo - там всё прекрасно показано и как объекты добавлять и прочее
-да, смотрел, еще раньше, тогда юзал траву из доп. библиотеки вроде их. посему и уточнил по поводу загрузки своих. в любом случае для текущего экстерьера он не подойдет, ибо lite-версия только для плоскости. А так - хороший плаг, мне понравился. )
Цитата Revered:
вам кучу вариатов предложили на самом деле
Это каких? давайте подитожим:
1. VrayFur - примитив, не катит.
2. ForestLite - только для плоскости, посему для нужного экстерьера тоже не катит. Но для одного прошлого и надеюсь некоторых дальнейших - вполне хороший вариант )
3. Corona Scatter - нет, ибо нужно для врея.
4. Встроенные в Макс Particle и Scattter - сильно тяжелы, ну или у мну руки кривые :(
5. Object Painter - сейчас разбираю его, ибо раньше не сталкивался. Смущает несовместимость с врейпрокси, и проблема с последующим "облегчением" сцены.
Если сможете что-то подсказать по данной проблеме - буду благодарен )
| 02.10.2015 |
Плагин для травы в 3D MAX 2016
Товарищи, вопрос был не в актуальности 2016го макса, и не в причинах перехода на него. не надо срача тут, пожалуйста. :)
Вопрос был прост: есть нормальные (желательно народные) средства для травы в 16м или нет?
Я так понимаю, что нет. (
Object Painter попробую, спасибо. :) оно работает с VrayProxy нормально?(если кусты/цветочки/пучки травы в проксях).
...ибо Scatter у мну не получилось с ним состыковать - оно и рендерило упрощенные проксюшные сетки. (
И по форест лайту вопросик: есть ли там возможность загрузить свои модельки(кроме встроенных тестовых, которых мало), или это уже только в про-версии?
| 02.10.2015 |
Плагин для травы в 3D MAX 2016
Цитата Revered:
Вот примерчик. Вся трава на территории около дома раскидана форестом лайт, равно как и все кустарники, за забором кидалось уже корона скаттером ибо там уклончики
-да, дело в том что работа сейчас идет как раз над экстерьером которых на холме, с +- сложным ландшафтом. но да - для работы в плоскости лайт-версия норм ) корона скаттер - хорошо, но надо именно для врея, к сожалению.
Хорошая работка у Вас получилась.
Цитата sten:
что за проблема работать в 14м максе???? что тяжело пересохранить сцену под 14 и работать в нем? зачем вам 16 ??? я просто в шоке .......
-прошу не оффтопить. есть конкретный вопрос по 2016му. некоторые заказчики присылают исходники в 16м, при сохранении в 14й бывают нюансы. посему... да и врэй, и удобство работы в 16м повеселее. так что разыскиваю адекватные способы делать траву именно в нём. Если их нет - тогда буду рассматривать другие варианты.
| 02.10.2015 |
Плагин для травы в 3D MAX 2016
Цитата Zeeed3D:
VRay Fur
-не то, слишком примитивно. нужно средство, в котором именно модели травы/цветов и т.д. можно "засеивать".. )
Цитата Revered:
Форестпак поставьте бесплатную версию - чтобы закидывать травой средней руки экстерьерчики
-пробовал. бесплатная версия - слегка таки недотягивает до... и экстерьерчики планируются почти фотореал, а не "средней руки".. :(
Какие еще варианты?
Встроенные средства(Particle, Scatter) точно никак не "облегчить"(в плане расхода памяти и ресурсов)? :( Ибо функционально-то они нормуль, всё подходит... но тормозит как зараза при высокой плотности травы. в отличии от...
| 02.10.2015 |
Плагин для травы в 3D MAX 2016
День добрый.. )
Подскажите, плиз метод создания хорошей травы в 2016м (+vray).
Раньше, обычно, юзали MultiScatter, но под 2016й его(народного) вроде нет? Тут уже посоветовали Particle Spray/Array - оно круто + встроено, но сильно тормознее и жадно до памяти, относительно того же мультискаттера. встроенный Scatter - вроде тож сильно похуже в этом плане.
Подскажите, плиз, хорошие методы создания травы для экстерьерки... или же как заставить эти 2 инструмента не тормзить. )
Спасибо )
| 01.10.2015 |
Цитата sten:
forest pack pro
какие еще варианты?
| 11.08.2015 |
День добрый ) Поставил 2016й макс. вопрос: чем делать траву для экстерьерки? раньше юзал multiscatter, какие варианты сейчас?
| 11.08.2015 |
Темные бакеты (vray 3.20.02 - 3ds MAX 2016) distributing rendering
для сетевого рендера есть парочка правил, проверьте пожалуйста у себя(сами сталкиваемся периодически с такой же проблемой):
1) В RenderSetup->GI->Irr.map должна стоять галочка Multipass(!).
2) В Settings -> Distributing Render должна стоять галочка Transfer missing assets(!).
3) Сцену желательно перед сетевым рендером скинуть в архив (File -> Save as -> Archive), и потом разархивировать на сетевом диске / у нас это диск Q: /, который соответсно видится на всех машинах в сети. Папку +подпапки с проектом (на диске Q) добавить в Users Paths, и сохраниться.
4) проверьте чтобы в папке с проектом были все прокси, текстуры, и ies-ки. ну и ессно, все используемые плагины к максу должны быть одинаковы на всех машинах.
| 04.08.2015 |
Нужен паркет - палисандр..
нигде не нашел готовой тестуры - неужели нет такого? О_о
| 20.08.2014 |
серость и тусклость при рендере
В закрытых помещениях - да, помогают иес-ки, но еще "сочности" картинке(но не реалистичности, ессно) можно добавить включив в рендере GI энвайромпмент(можно даже врэйсан и врэйскай добавить) и поставив перпендикулярные vraylight с галочкой skylight portal, скажем, от двери, особенно если паркет с отражением. Хотя иногда можно и от потолка, под светильниками.. Часто, если свет только от потолка вниз в закрытых помещениях - потолок темноват. Перпендикулярные полу врэйлайты эту проблему частично решают, главное не перестараться с яркостью.
| 18.08.2014 |
Цитата pavelloginov:
лень расставлять Vray Plane, жди пока будет сто лет рендериться?)
-да, сильно лениться в CG - это не комильфо.. :) и да, рендер 100 лет, и не факт что с таким же качеством света, как если просто заменить на врэй плейны. Попробуйте, конечно еще самосветяшку наложить - может чуть поправит... но не факт, может и наоборот. Самосветяшку(материал), ессно накладываем только на фейсы с той стороны, которая и в реальности должна светить на стену.Хотя я б таки заменил на плейны, но если лениво - попробуйте хоть так..
Цитата xpp_nd_ruphus:
, я когда методом тыка искал решение, то сабдивы LC до 4000 задирал, но на качество света это не влияло вообще, сабдивы ирмапы тоже, повлиял только макс рейт ирмапы и больше ничего
-да, догадываюсь, сам на это натыкался местами. почему и написал "если увеличение сабдивов ни там ни там не помогло..." потому что если занизить сабдивы в лайткэше - ситуация будет еще хуже, мало ли что там у него. а выше определенного предела - да, помогает только ИРмап, ну или брутфорс ставить...
| 26.07.2014 |
Имхо, не совсем понял, зачем именно в данной ситуации вообще VrayLight Mesh?. Тут же гнутых поверхностей нет. Сам бог велел юзать VrayLight Plane-ы. :) Будет намного чище. Еще, желательно, чтобы маты всего что попадает в подсветку были чисто матовые.Либо, если уж хочется чего-то странного - можно самосветящийся материал на нужные фейсы меша. Но не факт, что результат будет сильно лучше того что сейчас.*Сабдивы, я так понимаю - в ЛайтКэше тоже добавили, а не только у ВрэйЛайта? И да, если сабдивы и там и там не помогли - тогда выставление Irradiance Map в High / VeryHigh, либо брутфорс. Но это конское время рендера. Тут намного проще заменить на VrayLight Plane-ы. :)
| 26.07.2014 |
Ищу фен для рук и автомат с полотенцами, для санузлов.
о, благодарствую, надо пополнить счет для платных.. Спасибо, протупил чуть (ну и была надежда на фришные, но что поделать).
| 11.07.2014 |
Ищу фен для рук и автомат с полотенцами, для санузлов.
Ищу фен для рук и автомат с полотенцами, для санузлов. Нигде ничего не нашел пока что.. Может кто натыкался? Хелп плиз.
| 11.07.2014 |
Autodesk 3ds Max 2014 and 3ds Max Design 2014 Service Pack 5
Проверьте чтобы эта галочка была отключена, обязательно:
И проверьте, что у Вас в Vray - Image Sampler -> Min shading rate стоит?
Ну и Bounces в Light Cache (хотя это врядли)...
* вообще, да - добавили в третьем врее пару-тройку новых опций, и рендерить со старыми настройками уже не всегда получается как было. Погуглите описание новых опций Vray 3..
| 28.06.2014 |
Текстурирование каменной отбортовки, вдоль сплайнов (ландшафтный дизайн)
Добрый день.
Есть проблема - нужно относительно просто(без диких ковыряний с вертексами в Unwrap UVW) правильно затекстурить каменные отбортовки вокруг газонов и тропинок(их много, они кляксообразной формы). Естественно оно все криво-дугообразное.На ум пришло - сделать все это в сплайнах -> Sweep ->?UVW - как грамотно наложить текстуру камня/плитки, чтобы оно шло [b]вдоль[/b] сплайна отбортовки(края тропинки)?
Или есть другие методы?
| 24.06.2014 |
Помогите плиз, не могу найти решение: Vray3+MAX2014 - часто рендерит в глючный "пожар". :(
Цитата Yehat:
Мне кажется, что кряк кривой.
-мб, попробую поискать другие дистры. но, как я понял сейчас всего 2 версии трёшки - с совсем кривым кряком("трясущаяся камера"), и с "нормальным"(у меня).
Цитата Yehat:
Трешка и считает дольше, я проверял на простой сцене собранной с нуля.
-сильно зависит от материалов и сцены. на многих сценах, с включенными опциями доп. команд проца - таки чуть шустрее. вроде.
Цитата Yehat:
2.40 был в два с лишним раза быстрее при одинаковых настройках.
-ну на совсем одинаковых(без включенных команд доп. ускорения процом)... и то как-то сильно. если б было в 2 раза - никто б его не юзал. Тем более "совсем одинаковые настройки" - в принципе не совсем возможны, ибо кое-что в трёшке изменили/добавили.
Нужно "ехать". но ехать хочется на новой машине. тем более, как я понял, такая проблема только у меня? О_о Пользователи 3го ВРэя - отзовитесь!? ))
| 17.05.2014 |
Помогите плиз, не могу найти решение: Vray3+MAX2014 - часто рендерит в глючный "пожар". :(
Цитата Yehat:
Поставить вирей 2.40.03 и попробовать в нём. Вдруг и правда трёшка кривая ещё?
-дык в 2.4 (по крайней мере в 2013 максе) вроде все норм было. Но люди ж как-то работают в 3? Значит нет у них такого глюка, либо можно как-то обойти.
Да и таки есть в 3ке интересные плюшки.. (
| 17.05.2014 |
Помогите плиз, не могу найти решение: Vray3+MAX2014 - часто рендерит в глючный "пожар". :(
Цитата Mernik_Alex:
2. Если не поможет, может быть из за мата какого нибудь? попробовать по удалять по половине сцены
3. Выложить настроенную сцену сюда и пробовать зарендерить на другой машине
2 - глюк наблюдается как минимум в нескольких(пока во всех которые я продолжил) РАЗНЫХ сценах(в том числе, вроде и не имеющих одинаковых объектов), которые на предыдущих связках ВРэй(2.4) + макс 2013 - рендерились норм.
3 - глюк с этой связкой (врэй3+макс 2014) - проявляется на нескольких разных компах.Детектирование причин осложняется тем что глюк сильно "плавающий" - тоесть может 10 раз отрендериться норм, а может 3-4 раза подряд проглючить.Обнулять настройки не пробовал, пробовал их чуть туда-сюда менять, отключать/включать разные опции, менять движки рендера, менять освещение... - полностью проблему не снимает. распространяется и на врэйкамеру, и на окно перспективы. вроде глючит не только лайткэш движок - сначала подозрение было на него.Сцены довольно сложные, из разных объектов - убирать сцену частями, с надеждой что глюк не вылезет - не вариант(с учетом что какое-то количество рендеров он может и не вылазить). Я думал что кто-то еще на этот глюк попадал. Разве нет? О_о Неужели ни у кого такого не вылазило, я один такой "счастливчик"?
*справедливости ради - небольшая сцена созданная "с нуля" в 2014 макс + врэй3 + вбиванием настроек ручками - ПОКА не глючила, но переколбасить уже существующие сцены - затруднительно, и нет 100% гарантии...
Цитата Rebel:
Стекло с VR Ligthe пересекается
-да нет, вроде не пересекается со стеклом. на несколько сантиметров внутри комнаты, от стекла. В некоторых помещениях вообще окон нет - глюк присутствует.
| 16.05.2014 |
Помогите плиз, не могу найти решение: Vray3+MAX2014 - часто рендерит в глючный "пожар". :(
Помогите плиз, не могу найти решение: Vray3+MAX2014 - часто рендерит в глючный "пожар". :(Модераторы, пожалуйста, будьте милосердны - ткните ссылкой, если не трудно, не закрывайте сразу - проекты горят, почти половина рендеров скатывается в такое:
з.ы.: в предыдущем врее+максе такого не было в этих же сценах. понятно что (скорей всего) глюк 3го врея, но может можно как-то обойти? версия врея 3.00.03.
| 16.05.2014 |
VRay 3: на некоторых проектах 1/4 рендеров - запороты, глючит LC (вроде) - "темные" пятнистые рендеры, иногда с яркими точками/фрагментами..[Вроде бы] когда ставишь "секондари" двиг любой другой - проблема исчезает, посему под подозрение попал именно Light Caсhe.
Пример проблемы:
Собсно вопрос:
Что из настроек может влият на появление этого глюка (а он плавающий, один и тот же ракурс рендерится иногда с ним, иногда норм)? Или это косяк кряка / дистра VRay 3 ? "Батчрендер на ночь" ставить в некоторых объектах стало нереально - приходится часть ракурсов потом перерендеривать, и еще очень повезет если эта часть отрендерится нормально... а то и 3й заход светит.. ((((Хелп плиз. :)
| 14.05.2014 |
"Правильный" путь для фотореалистичных рендеров. Какой?
Цитата Kudryashov:
и еще когда-то мне один визуализатор сказал "фотошоп все стерпит" так что делаейте упор теперь на обработку =) это 50 процентов успеха вот тут много мейкинг оф уроков http://www.ronenbekerman.com/ очень познавательный сайт
-спасибо за ссылку.. )по поводу фотошопа... забыл написать - в нашей текучке на это реально нет времени. просто вот нет и все, не хочу вдаваться в подробности. Задача - получить максимум ТОЛЬКО средствами макса. Пусть не "авард", конечно, но мне по уровню еще есть куда стремиться и без поста, согласитесь.. )
| 28.04.2014 |
"Правильный" путь для фотореалистичных рендеров. Какой?
Цитата MpaKo6ec:
Так вот создаете материал серый 117, навешиваете оверрайдом на все, кроме стекол конечно, ну чтобы свет проникал в помещение. И начинаете ставить.Для начала добавляете холодный свет от неба (порталы в окна и скай), настраиваете картинку чтобы не очень ярко было и читался объем, потом поддаете солнце, красиво, чтобы тени легли красиво, будет уже светлее.
-спасибо, небольшое уточнение: какой способ более "православный" - врэйлайты между шторами и окном(стеклом), или перед шторами со стороны комнаты? (еще и снаружи за окном попадалось)... а то когда шторы слабопрозрачные, расположение портала ЗА ними мало что дает.. :(
| 28.04.2014 |
"Правильный" путь для фотореалистичных рендеров. Какой?
Цитата Agapova:
Гамма 2.2, солнце вирейное, лайты в окнах.
-так же ж и делаю обычно. Но высококачественный результат это не гарантирует, как видите.
Цитата beard02:
и про камеру
-да, бывает изредка, к сожалению. тяжелое геймерское наследие.. :)
Цитата beard02:
*Взять фотографию или понравившийся рендер и повторить.
-ок. Попробую выделить на это время. Впрочем, и так часто с ТЗ получаю "аналоги", в том числе и высококачественные рендеры для примера. Но пока, зачастую не дотягиваю. Возможно из-за отсутствия времени на эксперименты(отладку света/атмосферы/нюансов материалов)..?
Как я понял, выбранный путь - вполне себе правильный, не хватает проработки деталей и времени на отстройку всего. (
Цитата beard02:
*Взять (купить, стребовать с работодателя,...) технику которая позволяет эксперементировать с настройками.
-техника минимально-достаточная я считаю: i7 + 32Gb озу, SSD. Проблема не в железе, проблема в "танцоре"..
Цитата Agapova:
"Некогда учиться - надо деньги зарабатывать" - это отмазка всех новичков. Надо менять взгляд на время:)
ну как-бы и проблема в том что уже далеко не новичок. но по качеству топчусь на энное количество времени позади, ибо времени не хватает даже на нормальный сон(это конечно же сугубо мои проблемы, я не жалуюсь), и приходится экспериментить уже в процессе "зарабатываения", причем в жестких временных рамках.
Цитата beard02:
Советы хороши при наличии вопросов.
Вопрос в общем-то и был, по поводу универсальности паттернов освещения/гаммы и т.д. оказалось что все норм, все вариации вполне себе рабочие, особенно при гамме 2.2 (что и юзаю).Врэй плейны в окнах - да, врэйсан - да. а качество при этом - не комильфо. Что еще спросить в данной ситуации - я не знаю, и так вроде пришли к тому что надо больше времени уделять отстройке того же света и матов.
В общем, ответы на свои вопросы я примерно получил, жаль что было некоторое недопонимание ситуации местами. Буду пробовать "копать", и выделять больше времени на поднятие экспириенса в дальнейшем, пусть и в ущерб работе. :) Всем спасибо. :)
| 26.04.2014 |
"Правильный" путь для фотореалистичных рендеров. Какой?
Цитата rudnikov2006:
каждый... рендерит так как хочет. если быстрее и удобнее поставить плэйн на задник - ставят его. Удобнее хдрка - делают ее. Не надо запариваться - ставят вирейсан. нужна предметка - одни методы, интерьеры - другие, экстерьеры - третьи, анимация - четвертые. гамма вообще не предмет для разговоров - как удобнее - так и делай. колормапинг туда же.
-вот с таким подходом, нахватавшись по верхам у меня и образовалась полнейшая каша.. собсно пытаюсь узнать теперь - какие враианты самые актуальные, ибо отстал по визам на энн-ое количество лет.Интересуют в первую очередь, конечно же, интерьеры и экстерьеры.
Цитата HAIN:
Может вы мне посоветуете какие-то краски и берет? Ну что бы все получилось сразу и без углубления!!! Углубится времени нету(((
-смешно, конечно. :) но была мысль, что не все методы и сочетания одинаково полезны, есть какие-то "устоявшиеся" сочетания... те же "палитры", без следования которым будет детская мазня, а не Ван Гог.. или я ошибся, и все сочетания одинаково хороши? ) то-есть, была надежда выбрать 1-2 оптимальных паттерна, и добиваться качества именно в них, на остальные забить(потому что углубляться вообще во все не получается - получается каша, особенно в условиях недостатка времени на поднятие экспы:)). Я не ищу кнопку "сделать красиво", уж поверьте. просто хочу узнать мнения сотоварищей - на что в первую очередь стоит тратить время которого всегда не хватает :).
Цитата DoCentttt:
Ставите хдрку на енвиронмент - вот вам заодно решается две проблемы - задник и освещение.
-спасибо за подсказку. К сожалению еще не до конца освоил, наверное, установку/настройку HDRки на задник, так чтоб она не размазанной получалась(это ж нужны ультравысокие хдр-ки?, коих немного). Вы не могли бы подкинуть пару ссылок на уроки, в которых используется тот метод по которому работаете Вы? :) Спасибо.
Цитата Quasar:
Вы б уже показали, что получается вообще?
Пока вот такое вот(многое еще в процессе):
http://3ddd.ru/bundles/skyforum/js/tiny_mce/plugins/imagemanager/stream/index.php?cmd=im.streamFile&path=%7B0%7D%2Fplastic3d%2FAram_v2_05_CameraGost005.JPG
http://3ddd.ru/bundles/skyforum/js/tiny_mce/plugins/imagemanager/stream/index.php?cmd=im.streamFile&path=%7B0%7D%2Fplastic3d%2FIgMRodIntKuh_v11_12_1FL_R2_cam003.JPG
http://3ddd.ru/bundles/skyforum/js/tiny_mce/plugins/imagemanager/stream/index.php?cmd=im.streamFile&path=%7B0%7D%2Fplastic3d%2FIgMRodIntKuh_v11_12_1FL_R2_cam008.JPG
http://3ddd.ru/bundles/skyforum/js/tiny_mce/plugins/imagemanager/stream/index.php?cmd=im.streamFile&path=%7B0%7D%2Fplastic3d%2FIgMRodIntKuh_v11_12_1FL_R2_cam009.JPG
http://3ddd.ru/bundles/skyforum/js/tiny_mce/plugins/imagemanager/stream/index.php?cmd=im.streamFile&path=%7B0%7D%2Fplastic3d%2FIgMRodInt_GSTHalls_v7_20_1FL_R3_cam003.JPG
http://3ddd.ru/bundles/skyforum/js/tiny_mce/plugins/imagemanager/stream/index.php?cmd=im.streamFile&path=%7B0%7D%2Fplastic3d%2FIgorB_DetskG_v1_05_c25.jpg
http://3ddd.ru/bundles/skyforum/js/tiny_mce/plugins/imagemanager/stream/index.php?cmd=im.streamFile&path=%7B0%7D%2Fplastic3d%2FIgorMRod_2FL_2ErcSPs_v3_09_2FL_R1_cam014.JPG
http://3ddd.ru/bundles/skyforum/js/tiny_mce/plugins/imagemanager/stream/index.php?cmd=im.streamFile&path=%7B0%7D%2Fplastic3d%2FIgor_DetskM_V1_04_c08.jpg
http://3ddd.ru/bundles/skyforum/js/tiny_mce/plugins/imagemanager/stream/index.php?cmd=im.streamFile&path=%7B0%7D%2Fplastic3d%2FIgor_DetskM_V1_04_c30.jpg
Наружка(ранняя):
http://3ddd.ru/bundles/skyforum/js/tiny_mce/plugins/imagemanager/stream/index.php?cmd=im.streamFile&path=%7B0%7D%2Fplastic3d%2FYura_J_V3_02_VRayPhysicalCamera006.JPG
Везде качество именно рендера стоит ессно не топовое, ибо рендерить одну картинку даже полчаса-час - зачастую непозволительная роскошь. ((
| 25.04.2014 |
"Правильный" путь для фотореалистичных рендеров. Какой?
Цитата MpaKo6ec:
Ну так все просто - http://3ddd.ru/forum/thread/show/vray_gamma_2_2/2 - только сорри там за надменность, чувствуется сквозь текст, давно было.:)
-да, прочитал. спасибо. но я и так юзаю гамму 2.0 - 2.2 - все норм: углы не темные, шумов в темноте немного. сохранять в 32битах или для последующего композа - необходимости нет.HDR-ки, если и юзаю(редко) - то не снятые с площадки, а стандартные, из инета.
Цитата MpaKo6ec:
По всей видимости не очень разнообразная карьера.
-карьера кому-как, но ввиду насыщенности и постоянных сроков "на вчера" - углубиться в поднятие экспириенса по качеству было некогда особо, а из-за использования самых различных паттернов, и курение различных статей - соответсно и сформировалась каша..
Посему и прошу совета и инфы тут. :)
да, еще интересует разное формирование "задников"... иногда это фотка, иногда хдр, иногда "незамутненный" врэйскай, иногда картинка наложенная на изогнутый плэйн/полусферу + самосвечение.. %(
| 24.04.2014 |
"Правильный" путь для фотореалистичных рендеров. Какой?
День добрый :)В течении своей разнообразной карьеры в 3D-графике, пользовался различными комбинациями и сочетаниями настроек("от профи") - и Gamma 1.0 + Exponential + VRayCamera, и Gamma 2.2 + Reinhard + Standart Cam... свет: и врей лайты в окнах, и сферические в люстре, и директлайт вместо солнца, и врэйсан+врэйскай, и фотки на задники, и hdri пробовал...В результате в голове уже многолетняя каша жуткая, а качество так и не дотягивает до мэтров.. (Отпишите плиз, какия тенденции сейчас в настройках освещения/задников/настроек/гаммы..? ну или хотя бы кто каким сочетанием пользуется для впечатляющих результатов?
з.ы.: недавно с удивлением наткнулся на то, что в архиинтериорсах, почти везде(вплоть до коллекции №23) гамма 1.0 + врэйкамера, а работки местами более-менее попадаются, хоть и лаконичные.Так что посоветуете, товарищи? )
| 24.04.2014 |