Plastic3d
Сообщения | Дата |
---|
Добрый день. :) Подскажите по видеокартам для 3DS MAX.
Основное требование - максимальная производительность во вьюпортах, но на будущее - теоретически возможно и небольшое использование и в GPU-рендерах.
Денег не слишком уж, посему выбор сразу из нескольких ценовых категорий:1. Geforce 750Ti / Geforce 660 / ATI R9 2702. Geforce 660Ti / ATI R9 270X3. Geforce 760 (но это уже перебор по бюджету, актуально только если скорость в максе будет серьезно выше).Обращаюсь сюда, ибо нигде не нашел сравнительных тестов данных карт именно в максе(раньше такое проскакивало на ixbt, если где-то есть - ткните плиз). Ссылки с этого сайта - тоже частично оказались дохлыми.. ((Интересует так же, как современный АТИшные карты для макса - наравне(с ценовым конкурентом), или есть нюансы? и что у них с GPU-рендером. Сам склоняюсь ессно к NVidia, но если будет аналог от АТИ однозначно быстрее при том же бюджете.... или такой же по скорости, но дешевле. В общем - сильно хотелось бы: либо услышать реальных пользователей данных карточек, либо увидеть ссылки на сравнительное тестирование в максе. Дабы понять - стоит ли переплата в каждой из 3х групп реальной разнице в скорости в максе.Заранее спасибо. :)
p.s.: сейчас шуршит старенький радеон 4870. будет ли серьезная разница после такого апгрейда (напоминаю, интересует только 3ds max)?.
| 27.03.2014 |
Цитата Zuzza:
Ой, все настройки стоят именно такие, как на картинках(((( В чем еще может быть проблема?
-еще проблема может быть в том что у Вас не включен Vray Frame Buffer (Render Setup->VrayFrameBuffer - On), +гамма повышена = высветление картинки(при отображении в стандартном фреймбуфере). Картинка станет темнее и контрастней, добавляйте света в сцену - это и есть правильное отображение при такой гамме. :)
| 09.03.2014 |
Визуализация последовательности изображений
Цитата:
Power Render Terminate вам в помощь: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/power-render-terminate
-У этого замечательного скрипта есть относительно фатальный недостаток, который делает невозможным его использование для серьезной работы: он не поддерживает VRay Frame Buffer, соответсно гамма 2.2 рендерится неадекватно(через встроенный буфер макса). :( Интересны варианты батча, которые нормально юзают VFB. Есть такие?
| 19.02.2014 |
Что примерно использовали для анимации
Цитата:
sla3d да файл прожект видел (но мне это ничего недало потому что в синьке не работаю). Да неможет быть это все вручную. А вот еще что а возможно такое выполнить с помощью Array в максе.
-тоесть, каммент самого автора, что он это сделал не мографом, а ручками, для Вас - пустой звук? О_о ))
| 08.02.2014 |
Долго считается VRayDistanceTex
да, сам сталкивался с тем что иногда в Максах начинает жутко тормозить VrayBlendMat... и даже если объект скрыт, но материал есть.
Попробуй создать его заново, с нуля, в 14м(предварительно вычистив из сцены все старые VrayBlend-ы)..
| 08.11.2013 |
Помогите с отображением библиотечного элемента!
-потому что все стандартные элементы в Архикаде - 2D, и соответственно в 3D виде(который, в том числе, представлен в разрезах и проекции) не отображаются по определению, ибо не имеют "толщины".
А этот Ваш элемент, который вроде как 3D - потому и поворачивается в 3D(и разрезах) когда Вы его крутите в плане(и наоборот), потому что это он же и есть, и вращать его в плане, отдельно от разрезов не получится, ессно... ))) О_о
Единсно что могу посоветовать - это попробовать расположить один 2д-элемент в плане, так как надо, и отдельно такой же в разрезе, но повернутый так как надо там. не знаю.. ))
| 01.03.2013 |
точно, спс. ))
| 12.02.2013 |
Quote:
Plastic3d
качни сервис-пак последний
-пробую, в результате такая картина:
(установлен 3ds MAX Design 2013, 64bit)
| 12.02.2013 |
Quote:
Quote:
*з.ы.: и еще.. как в 2013 сделать так чтобы вьюпорт масштабился не относительно центра(на колесо мыши), а относительно позиции курсора?. в старом месте не нашел.. О_о
они теперь в кастомайзах, вкладка мауз
-спасибо большое, выручили.
Еще бы кто подсказал что за глюки с выделением объектов во вьюпортах бывают, когда объект выделяется или раз на 10й(первые 9 раз выделяет что попало), или вообще проходит по всем объектам кроме того в который кликаешь(бесит жутко, работать становится почти невозможно).
интересно - это именно глюк, или очередная "фича" от родного автодеска? О_о
+еще наткнулся на глючок - иногда пропадает отображение текстуры в окне перспективы/камеры. иногда возвращается. в материал эдиторе ессно кнопочка "show shaded mat in viewport" нажата.
| 12.02.2013 |
Наткнулся на проблему с некорректным выделением объектов в MAX Design 2013..(по сравнению с 2012). иногда жутко бесит.
Тоесть, пытаюсь я выделить, к примеру, светильники при виде сверху. так эта сволочь иногда выделяет сначала потолок, потом, скажем, гипсокартоновый, потом еще что там есть выше светильников... хотя тыцькаю точно в меш светильника. идиотизм.
Может есть какая-то настройка этого дела?(порядка выделения объектов). Ибо в результате - работа превращается, порой, в кликанье с матюками.. (( выделить подряд несколько объектов - в фантастику.
*з.ы.: и еще.. как в 2013 сделать так чтобы вьюпорт масштабился не относительно центра(на колесо мыши), а относительно позиции курсора?. в старом месте не нашел.. О_о
| 08.02.2013 |
3ds MAX FBX Link - как отвязать/удалить вставленные модели?
Добавил в сцену несколько объектов, выбрав при мердже режим "Link"(ссылка на файл, без вставки всей геометрии). Объекты добавились, без возможности полного редактирования ессно.
Теперь необходимость их использовать пропала, но не могу удалить их из сцены.
Выделяю норм, а кнопка Del - не работает. (
Что делать, как убрать из сцены ссылку, или удалить..? Хелп плиз, сцена и так тяжелая..
| 16.11.2012 |
2 проблемы импортом/экспортом геометрии в 3Ds max 2009 64bit
1) у 3DS вроде косяк(или у экспортера в него), толи нет поддержки многоугольных полигонов, то ли чтото с группами сглаживания. исходя из этого рекомендую, по возможности юзать .FBX или .OBJ.
ну или протестить все форматы которые поддерживаются обоими прогами и его и юзать.
| 16.11.2012 |
В чем отличия 2009 макса от 2009 дизайна???
один для дизайнеров, другой для игровых дизайнеров.
в одном нет какойто архитектурной фичи, в другом MAXSDK.
| 08.05.2008 |