СообщенияДата

что доработать комната вечерний вариант

люстры плафоны из самосветящегося материала с градиенотом , внутри сферы vray плафон в исключение . НАверное занавеси надо бы сделать не такими прозрачными ? Цитата Apelsin_1984: Возьми хороший фотореференс, но стильный, с хорошим светом, можно с простым наполнением и мебелью. И его попытайся скопировать, разбирая при этом свет и материалы. Это принесет больше пользы и опыта и разовьет вкус, чем делать что-то "не очень понятное". И после этих попыток/усердий можно будет обсудить и попробовать помочь в WIP. да я свою квартиру пытаюсь до фантазировать меня эта идея вставила следующее что конечно так и сделаю как Вы сказали. Оно вроде светит и светит себе хорошо или плохо непонятно. еще я так понимаю что для фотореалистичности нужно маты в сторону шейдеров копать , иначе фоториала не добится, правильно я думаю ?
15.08.2015

что доработать комната вечерний вариант

С вечерним вариантом комнаты чуть легче чем с дневным. Традиционный вопрос , что не так ? Что можно по Вашему мнению изменить что бы картинка улучшилась ???
15.08.2015

что доработать в моей работе.(Samotaev)

Еще рекомендую скачать проф сцену , распотрошить ее и смотреть что и как настроенно. маты свет настройки. Лучше любых уроков.
15.08.2015

что доработать в моей работе.(Samotaev)

Любая критика это класс ! Надо сказать спасибо что люди тратят свое время и пишут отзывы ! Я сам такой же как и вы (Автор темы). И благодарен за любой коммент и замечания . Относитесь спокойнее к этому. 99% тому что тут пишут по существу верно .
15.08.2015

Что можно доделать ?

Цитата alacran: цвет- на любителя, я имел в виду фактуру (про стены речь) ОК . А что скажите по поводу освещения ?
08.08.2015

Что можно доделать ?

Цитата Санечекъ: Можно правильно написать ДОДЕЛАТЬ, а так заглушить тюль и ярче свеет за окном  Вы абсолютно правы ) Загрузил картинку и пока придумывал текст сайт успел ее подхватить я даже не успел  ее даже опубликовать ) Сайт подхватывает еще до момента нажатия кнопки отправить Реально прикол , надо учитывать в след раз. Цитата alacran: а чё плинтуса нет в зоне тв? с розетками / выключателями беда в масштабе скучные стены, скучный ковер... Плинтуса не было на референсе), про розетку понял , тонко подметили !!! вообще не обратил внимание . А ковер цвет вроде кофе с молоком сюда подходит ? Разве нет ? В тон. Какой бы цвет стен посоветовали ?
08.08.2015

Что можно доделать ?

Нашел бесплатный урок это моя первая работа ( https://vk.com/3dmaxkurs  http://www.3dartist2.biz/bk.html   все очень подробно расписано как и что на какие педали нажимать поэтому указываю ссылки из благодарности автору за проделанную работу ), может кому будет полезно. Картинка после фотошопа,поднял яркость контурную резкость , свет из окна размыл немного.Скажите пож. какие недочеты и что упустил ,заранее благодарен . С уважением.
08.08.2015

Подскажите пож как правильно осветить комнату что бы свет был естественным

Цитата vo-va: Натуральное освещение такое темное потому, что там лоджия, и виз с искусственным светом будет более соответствовать натуре. Но все равно у вас здорово получилось. Не могли бы вы выложить сцену кдля всех, можно без мебелей, как один из вариантов решения этой интересной проблемы. Конечно https://yadi.sk/d/2wXcIOLoiLrqb  для 3d max 2014, со всеми моделями !
08.08.2015

Подскажите пож как правильно осветить комнату что бы свет был естественным

Цитата In-design: Цитата ewwa111: даже маленькую комнату можно сделать жизнерадостной Имхо, такой задачи не стояло. АБСОЛЮТНО ВЕРНО !С меня теперь вечерний вариант.
07.08.2015

Подскажите пож как правильно осветить комнату что бы свет был естественным

Цитата ewwa111: даже маленькую комнату можно сделать жизнерадостной и для этого не нужен такой уж мега бюджет. Визуализация показала Вам, что не стоит делать темные обои - а комнату можно разделить по вертикали (хотя бы просто цветом)- чтобы зрительно сделать ее более квадратной Вы имеете в виду  ракурсом разбить комнату на две половоны камерой ? По центру ровно ее поставить ? Там просто левая стенка на ней ничего интересного , я на комп направил слегка. target
07.08.2015

Подскажите пож как правильно осветить комнату что бы свет был естественным

Спасибо всем за активное участие! Горизонт все верно сказали делал именно так как вы и описали выставил по линии. В фотошопе я не обрабатывал, а выложил картинку как есть на прямую из 3d max, нужна объективность. Сейчас разбираю этап работы в 3d max, поэтому фотошоп сейчас отставил в сторону, там отдельная тема еще будет. На окне установленны vraylight  а за балконом скайпортал. Естественность а этой картинке это тунель , комната 4х1,7 метра со светом из окна. Унылая согласен.Мне нравится унылое . Так думаю что на удовлетворительно с задачей  я справился , сейчас буду делать соседнюю комнату. Кстате это я свою квартиру так сделал. Однокомнатную  перегородил пополам гипсокартоновой перегородкой и получил два отсека),отсюда и такие размеры.вот это реальная фотка с телефона в процессе ремонтабалконный блок перегорожен пополам, на другой половине осталось откидывающееся окно . И там будет еще темнее.наверное нужно сделать вечерний вариант. зажечь на потолку фонари и тд
07.08.2015

Подскажите пож как правильно осветить комнату что бы свет был естественным

Сделал :) высоту камеру 1200 вертикальный ракурс. рэйнхард 0,2 директ ИС за окном 0,5 в исключение добавил фон снял на нем все галки влияющие на GI  . Материал обоев VrayOverrideMt  добавил белый мат в GI, выдержку чувствительность увеличил. Что можно изменить еще ? Смущают засветы под подоконником Вроде их там не должно быть ? Гамма пока 1.Пока решил оставить так. Что еще упустил ? ) Заранее спасибо за помощь!
07.08.2015

ШКОЛА: VrayPhysicalCamera

Я понял спасибо !
07.08.2015

ШКОЛА: VrayPhysicalCamera

Подскажите пож. при вертикальном расположении камеры (тесное помещение), во вьюпорте все изображение перевернуто на 90 градусов , жутко не удобно. Как сделать так что бы добится того же эфекта только без перевернутого изображения . Возможно ли это ?
06.08.2015

Подскажите пож как правильно осветить комнату что бы свет был естественным

Вот накидал лайтов под разными углами быстро на скорую руку , увеличил диафрагму . уменьшил выдержку , увеличил ISO. Вроде по лучше Сайт что то не хоче т закачивать файл кинул на мейл  фотку https://my.mail.ru/mail/plazavray/photo/_myphoto/16.htmlгамма пока 1 установил. тк как совсем надо быстро идти спать завтра изменю на 2,2 . По поводу ПОСТАНОВОЧНОГО СВЕТА , Я ПРАВИЛЬНО УЛОВИЛ КОНЦЕПЦИЮ ????текстура и потолка и пола и дивана подчеркнулась не пережег ли я окно ???
05.08.2015

Подскажите пож как правильно осветить комнату что бы свет был естественным

Цитата Mudunow: Plutonium Скорее всего у вас гамма 1.0 ставте 2.2 Вы абсолютно правы гамма 1  на 2,2 оно все залито светом и теней почти нет ,поэтому выбрал гамму 1. Или это не правильно ? с гаммой 2,2 оно все каким то желтым стремным цветом залитослучайно нажал на - завтра исправлю а то лимит закончился
04.08.2015

Подскажите пож как правильно осветить комнату что бы свет был естественным

Спасибо большое друзья за советы!!! Сделал след выводы 1)Читерите. НА стены заюзайте врайоверрайдмтл, где в ГИ будет светлый материал, а в дайрект, рефлект и т.д. ваши обои. С полом также.  ( этот как делать незнаю но разберусь) 2) Крутите настройки вирей камеры - поднимайте ISO, понижайте shutter speed и понижайте F-Stop 3)делайте постановочный свет под каждый ракурс, как это делается при съемке интерьеров для журналов 2й и 3й пункт надо делать в паре. По поводу постановочного света.  Моя задача сформировать у себя в сознании как должен быть свет в этом частном случае Когда делаю лайт сверху по всей площаде потолка теряется интимность выглядет плоско не интересно когда равномерный свет исходит со всех сторон . МОжет стоит направить лайты под углом к полу (и пусть будет ярко выраженная направленность света ) ,что бы поймать отражение от пола ,включить все лампы и согласовать это все с настройками камеры.Конечно естественности будет ноль зато смотреться будет лучше . Или наверное при таком раскладе , будет более выйгрышней смотреться ночной вариант комнаты , без яркого света за окном ?  Правильно я понял эту ситуацию ? 
04.08.2015

Подскажите пож как правильно осветить комнату что бы свет был естественным

 Суть в том что комната узкая ,получается эффект тунеля - при дневном свете падающем с окна конец комнаты весь погружен в темноту , оно в принципе и в жизни так , но задача сделать так что бы свет был распределен по всей площаде и что бы это смотрелось естественно , пробывал ставить дополнительные лайты в инвизибл , уменьшать выдержку на камере ,поднимать чувствительность  , но тогда получается как будто светильник светит.А я хочу что бы света с окна хватало.Начинаешь поднимать интенсивность лайтов на окне - окно пережигается и теряется информация  просто тупо белое пятно. Буду премного благодарен за советы!
04.08.2015

как включить что бы после рендера альфа канал сохранялся ни как белый лист ???

Спасибо за помощь вот так поставил , сработало !!!! Просто сбило с толку что формат tif фотка RGB в винде отображается так как будто заднего фона нет , закиниул в фотошоп а там все норм !!!!и дом в невидимый надо не забыть ставить
12.06.2015

как включить что бы после рендера альфа канал сохранялся ни как белый лист ???

при первом проходе когда кэшируется свет задний фон виден на след проходах небо (сферу) просто игнорит.  сцена с обычными примитивами с камерой v ray. можно в 5 сек проверить. сохраняю в tif 16 bit  галка store alfa chanel поставленна
12.06.2015

как включить что бы после рендера альфа канал сохранялся ни как белый лист ???

Цитата Spark: Так ты бы и написал сразу, что обычной сферой окружаешь сцену. Тогда достаточно просто в vrayproperties этой сферы сбросить  alpha contribution на ноль. Если сбрасываешь alpha contribution в ноль то рендер игнорит сферу , как будто ее нет . Получается вообще нет вариантов сделать альфа канал внутри сцены в окружении сферы за один раз рендера . Альфа канал надо рендерить отдельно в этих обстоятельствах ?
12.06.2015

Сделал площадь, по критикуйте пож. в фотошопе по слоям постобработку провел ,что не так и что нужно поменять ?

первый мой экстерьер ) сейчас увидел что действительно три высотные здания в далеке не вяжутся по масштабу наверное их выкину поставлю что нить по меньше ,еще слишком много резкости на болтал. небо да должно быть голубое ясное (вчера такое настроение было ) Модели с материалами http://www.evermotion.org  отсюда, пока их менять не буду попробую улучшить с тем что есть, а ну еще солнце по двигаю . По поводу травы мультикастером , я не пробывал но у меня комп опасаюсь не потянет i5 2400 ,озу 8гб Спасибо за советы.Как изменю выложу обновленный результат. Цитата mongrel: темное небо и хорошо освещенные дома,острые и плоские,заполнить надо чем больше деталей тем лучше Цитата mongrel: ок
12.06.2015

Сделал площадь, по критикуйте пож. в фотошопе по слоям постобработку провел ,что не так и что нужно поменять ?

сделал такое окружение трава vray fur небо заменил в фотошопе так же все по слоям свел в нем же , вроде ничего так картинка , может я что то не учел ? по критикуйте пожалуйста
12.06.2015

как включить что бы после рендера альфа канал сохранялся ни как белый лист ???

Спасибо друзья за подсказки ! Сейчас только домой зашел . Завтра обязательно все проверю обстоятельно и отпишусь . (сцена с vray dom и с обычным  tаrget direct для солнца ). поставлю сцену  на обычных примитивах и попробую повторить ситуацию. что бы быстрее попытки делать.в общем альфа канал при окружении сценой внутри сферы не работает.  делал по такой схеме , сферу (небо) удалилкопипаст с др сайта =====>Думаем, обсуждать все рендер элементы и их назначение, в рамках одной темы, не стоит. Слишком уж их много   Однако, обсудить как же все-таки верно получать альфу того или иного объекта – очень даже стоит. Итак, чтобы получить alpha channel, точнее более приемлимую его форму, необходимо сделать следующее: • Зайти в свиток V-Ray:: Global switches и отключить все галочки в разделах Geometry, Lighting, Materials. • Зайти в свиток V-Ray:: Indirect Illumination (GI) и снять галочку On. Это позволит отключить все лишнее, что будет бессмысленно занимать вычислительный ресурс в время вычисления альфа-канала объекта. • Зайти в свиток V-Ray:: Color mapping и включить галочки Sub-pixel mapping и Clamp output. Это позволит более верно сгладить края выделяемого альфой объекта, и избавиться от уродливых пиксельных зазубрин на их границах. • Зайти в редактор материалов, создать там самосветящийся материал с помощью VRayLightMtl. • Применить этот материал на нужный объект, тот самый, который необходимо вырезать при постобработке. • Рендерить. Все. Таким образом, ты получишь отличный альфа-канал по которому ты сможешь выделить нужный тебе объект. Основное преимущество такого подхода по сравнению с использованием VRayMtlID или VRayObjectID – это полное отсутствие алиасигна по краям силуэтов нужных объектов. Что практически ничем не устранимо в случае с VRayMtlID или VRayObjectID. Кроме того, черно белый рисунок НАМНОГО проще и точнее конвертируется в нужное выделение, нежели разноцветный винегрет из ID разных объектов, половина из которых и вовсе не нужна
09.06.2015

как включить что бы после рендера альфа канал сохранялся ни как белый лист ???

не работает ни при каком виде хоть чем освещать , пробывал на разных версиях макса . хоть бери и слой VRaySelfIllumination в ручную редактируй
09.06.2015

как включить что бы после рендера альфа канал сохранялся ни как белый лист ???

да там есть галочка store alfa chanel  ее ставлю , никакого результата , все равно белый лист, тоесть надо dome light ставить в невидимый что бы сработало ?
08.06.2015

как включить что бы после рендера альфа канал сохранялся ни как белый лист ???

подскажите пож. как в 3d max. (vray) сделать так что бы при рендере сохранялся альфа канал не как белый лист? дело в том что он сохраняется все время как белый лист что надо переключить ???(нужно для замены фона в фотошопе) все остальные слои сохраняются норм! заранее спасибо !!!
08.06.2015

Форд мустанг , В чем мои ошибки

Спасибо большое за информацию приму к сведению.
05.03.2015

Форд мустанг , В чем мои ошибки

Цитата Pivotpoint: Да забудь ты про салон) Вообще зря ты на него эту требуху навесил (бампер, не родной радиатор, капот и т.д.) Сделай в оригинале, мой тебе совет. Эта тачка в тюненхе не нуждается. Для начала отрендери ее в сером материале БЕЗ САЛОНА (с непрозрачными окнами) на белом фоне и показывай сюда. вот отрендерил в сером материале на белом фоне, что теперь ? )
04.03.2015

Форд мустанг , В чем мои ошибки

я ее делал по урокам и сам не контролировал ситуацию ,это моя первая модель . сером материале я так понял что бы выявить не точность геометрии ?
04.03.2015