povelitel
Сообщения | Дата |
---|
Затык в визуализации, не нравится общая атмосфера
Я понимаю, что не Ваши, но ссылки хорошие, я бы их сам не нашёл. На пост-обработке посмотрю по цветам, если не понравится, исправлю.
| 09.03.2015 |
Затык в визуализации, не нравится общая атмосфера
Язык_Эйнштейна: спасибо за ссылки! Мне кажется, у меня какой-то колор блидинг грязно-бежевого на фоне грязно-коричневых цветов. Холодный свет восстанавливает балланс. Если архитектор согласится с этим вариантом, поставлю на ночь так считать. Ссылки прекрасные, спасибо за труды!
| 09.03.2015 |
Затык в визуализации, не нравится общая атмосфера
LeShane, Code De Forme: Вы правы, глубины света не хватало! Всё прекрасно освежилось добавлением синего в свет окон, направление работы понятно. Спасибо!
| 09.03.2015 |
Затык в визуализации, не нравится общая атмосфера
traffic: спасибо, Жень : ] Поэкспериментирую с ракурсами
Uraken: спасибо
| 08.03.2015 |
Затык в визуализации, не нравится общая атмосфера
Code de Forme: балет уже выключен ) Рендер - превью, конечно, с заниженными настройками. Спасибо большое за сильный комментарий и конструктив!
| 08.03.2015 |
Затык в визуализации, не нравится общая атмосфера
Здравствуйте.
Прошу помочь советом по визуализации.Что-то не так, но что - не могу понять. Изображения вялые, не интересные. Думаю, что поправить - не приходит в голову. Архитектор говорит, что все изменения сделал, но и у меня и у него странное чувство от визуализации.
| 08.03.2015 |
Render elements в разные файлы
мне нужен автоматизмxiruim: спасибо огромное! BatchCameraRender сохраняет в отдельные файлы как мне требовалось.
| 29.01.2015 |
Render elements в разные файлы
Спасибо за подсказки.
В моём случае сложность в том, что 3ds Max 2009 не может сохранить render element VRay_Zdepth в openEXR. Только через V-Ray frame buffer, который сохраняет в один файл после каждого рендера, а если анимация включена, то с индексом номера кадра, что не устраивает, так как несколько камер могут использовать один кадр.
Максовский Z-buffer можно сохранить в EXR, но нельзя выбрать из списка VRay render elements, можно выбрать только при Scanline рендере.
В 2014-ом максе можно сохранить Vray_Zdepth в EXR при настройках файла, в отличие от 2009-ого. Сейчас ищу какой-то фикс или Service Pack. На скриншоте видно, что нельзя сохранить VRay_ZDepth.
для сравнения, 2014-ый
| 29.01.2015 |
Render elements в разные файлы
Если использовать VrayFrameBuffer c галочкой Save separate render channels, будет так:
Т.е. в лучшем случае, отдельные каналы сохраняются с одним именем файла, но с индексом номера кадра. У меня несколько камер могут использовать один и тот же кадр, render elements будут перезаписываться.Не все возможности пока перепробовал, которые вы посоветовали, но по ощущениям - перспектива не радует.
| 28.01.2015 |
Render elements в разные файлы
В таком случае Макс сохраняет render elements, но только один раз. Мне нужно, чтобы каждая камера сохранялась в файл плюс render elements.
| 28.01.2015 |
Render elements в разные файлы
Привет. Не могу понять как сохранять render elements в разные файлы при рендере нескольких камер одновременно.
Что там отключать, ставить галочки, пути прописывать - не понятно...
| 28.01.2015 |
При рендере текстура пола совсем другая
никогда такой проблемы не было за 6 лет работы. Обратил внимание, что в материал-эдиторе материалы с изменённой гаммой. Думаю, что дело в ней, в гамме. Точнее не скажу, не пользовался ей.
| 22.12.2012 |
мой старший коллега держит в бэкапе то ли 50 файлов, то ли 100... Я делаю то же самое.
Вообще, проблемы в бэкапах нет, как и затруднений со свободным местом на диске. Делайте 300 бэкап-файлов, это может спасти от траты времени, а это - ещё один день из молодой перспективной жизни
| 22.12.2012 |
Фантастика! Спасибо огромное! На будущее буду использовать этот способ, если будут большие изменения по раскладке фасадов.
Тема создала 2 выхода из ситуации, я ею полностью удовлетворён. Всем спасибо!
Вот что в итоге получилось, фасад состоит из раскладки придуманной архитектором, я создаю Plane-ами с привязкой прямоугольники на планшете (быстрее), объединяю в один меш, делаю инсет, назначаю материалы, использую модификатор MaterialByElement для разницы в текстуре и яркости камней.
| 21.12.2012 |
Архитекторы понимают, а вот поймёт ли начальник - вопрос )
Пока остановились на одном ракурсе, там не так много фасадов делать.
Придумал как сделать для каждой плиты разное положение текстуры ) Швы, может, не будут особо видны, а разность текстур - будет однозначно.
| 21.12.2012 |
Проблема, что эти боксы надо раскидывать на все фасады, которых достаточно много в доме (состоит из 3-ех 3-этажных блоков со связывающим 1-ым этажом). Tile для этой задачи не подходит, конечно.
Геометрия рулит в реалистичности, да.
| 21.12.2012 |
Не, генератор не подойдёт, рисунок не регулярный , и он специальный, архитектор выдумывала где шов есть, а где ему быть нельзя. Тут надо точно делать.
Делаю геометрией плейнами. Если будут идеи - добро пожаловать.
| 21.12.2012 |
Спасибо за советы.
Геометрия пока не обсуждается, это - крайний случай. Хотя... плейнами нафигачить с привязками, объединить в полигон, inset и extrude.
Я пока думаю делать бленд-материалом с маской плита-шов. Но затруднение в том, что для каждой плоскости фасада нужен открытый чертёж раскладки (без заслонения другим фасадом или парапетом).
Недостаток геометрии в том, что она плохо редактируется при изменениях, а изменения планируются.
Пока у нас обсуждается, что надо сделать только один ракурс. Вопрос пока висит в воздухе.
Идея с плейнами мне кажется элегантным решением геометрической версии.
Нужны ещё какие-то идеи )
| 21.12.2012 |
Привет всем.
Задача такая:
на фасад нужно нанести швы, чтобы было видно деление по плитам. Сейчас - деление только горизонтальными швами. Затруднение состоит в том, что узор швов - не регулярный, и не тайлится в общем случае, если присмотреться.
Предлагайте, я пока не могу выбрать варианты, которые пришли мне в голову )
Пример чертежа фасада.
Как выглядит дом.
| 21.12.2012 |
Случайное вращение и перемещение элементов в меше
xt13r: к сожалению, всё это не работает на уровне элементов. Спасибо за напоминание о soulburnscripts, посмотрел ещё раз.
| 21.11.2012 |
Случайное вращение и перемещение элементов в меше
freezemaximus : хм.. в 2009-ом нету такого. Спасибо
| 20.11.2012 |
Случайное вращение и перемещение элементов в меше
freezemaximus : не знаю, как сделать случайное выделение элеметов в меше.
renderman : в общем, стало лучше, спасибо большое за идею. Я так и оставлю.
| 20.11.2012 |
Случайное вращение и перемещение элементов в меше
freezemaximus : думал об этом. Боюсь за компьютер, листьев слишком много для таких операций, а объектов - 6.
| 20.11.2012 |
Случайное вращение и перемещение элементов в меше
пробую
| 20.11.2012 |
Случайное вращение и перемещение элементов в меше
Привет
Создал зелёную изгородь из не большого забора из листьев, стало видно, что хаотичное расположение листьев тайлится. Нужно подвигать листочки хаотически в меше.
Для объектов есть такой скрипт, а для элементов есть?
Спасибо за прочтение
| 20.11.2012 |
Нужна помощь с материалом стали
Может, Gradient Ramp с включенным ноизом как-то поможет? Полоски плюс ноиз.
Вообще, текстура сложная. Наверное, лучше отрисовать одну, поискать в интернете, и применять для всех ножей. На режущую кромку назначить другой материал.
| 13.11.2012 |
Многие, наверное, видели, как режет глаз повторение рисунка на больших поверхностях. Планшетом можно быстро убрать такое повторение, посмотрите на пример текстуры:
Я сделал это с помощью маски слоя регулировки яркости-контрастности. Такой рисунок белым на чёрном можно быстро нарисовать, используя расплывчатую кисть с возможностью контроля прозрачности нажатием на ручку планшета. Обратите внимание на два верхних слоя: предпоследний - левый вариант текстуры, последний слой - правая текстура.
Плавные переходы яркости мышкой сделать затруднительно. Да, возможно, но планшетом это сделать в 10 раз быстрее и в несколько раз приятнее.
Я использую wacom intuos 5 s сейчас. Размер - А6. Цель - текстуры для архитектурной визуализации и постобработка отрендереных картинок. Большой размер планшета мешает на столе, поэтому у меня - самый маленький s.
| 25.10.2012 |
Quote:
povelitel
Будете бузить-забаню.
А Вы именно бузите.
У меня всё в рамках приличия. Если такой форум - баньте, нам не по пути.
| 20.08.2012 |
Подскажите как создать мат мозаики
Можно в Фотошопе сделать из этого куска покрупнее, чтобы не тайлилось, и положить эту карту на отражение. Соответственно, и на бамп что-то чёртно-белое из этого куска, и на диффуз попробовать.
| 20.08.2012 |
Я экспериментирую с ракурсами, фокусным расстоянием и удалением камеры, чтобы избежать сечения плоскостью clipping в камере. По-моему, clipping никак не связан с объектами в сцене.
| 20.08.2012 |