СообщенияДата

Затык в визуализации, не нравится общая атмосфера

Я понимаю, что не Ваши, но ссылки хорошие, я бы их сам не нашёл. На пост-обработке посмотрю по цветам, если не понравится, исправлю.
09.03.2015

Затык в визуализации, не нравится общая атмосфера

Язык_Эйнштейна: спасибо за ссылки! Мне кажется, у меня какой-то колор блидинг грязно-бежевого на фоне грязно-коричневых цветов. Холодный свет восстанавливает балланс. Если архитектор согласится с этим вариантом, поставлю на ночь так считать. Ссылки прекрасные, спасибо за труды!
09.03.2015

Затык в визуализации, не нравится общая атмосфера

LeShane, Code De Forme: Вы правы, глубины света не хватало! Всё прекрасно освежилось добавлением синего в свет окон, направление работы понятно. Спасибо!
09.03.2015

Затык в визуализации, не нравится общая атмосфера

traffic: спасибо, Жень : ] Поэкспериментирую с ракурсами Uraken: спасибо
08.03.2015

Затык в визуализации, не нравится общая атмосфера

Code de Forme: балет уже выключен ) Рендер - превью, конечно, с заниженными настройками. Спасибо большое за сильный комментарий и конструктив!
08.03.2015

Затык в визуализации, не нравится общая атмосфера

Здравствуйте. Прошу помочь советом по визуализации.Что-то не так, но что - не могу понять. Изображения вялые, не интересные. Думаю, что поправить - не приходит в голову. Архитектор говорит, что все изменения сделал, но и у меня и у него странное чувство от визуализации.
08.03.2015

Render elements в разные файлы

мне нужен автоматизмxiruim: спасибо огромное! BatchCameraRender сохраняет в отдельные файлы как мне требовалось.
29.01.2015

Render elements в разные файлы

Спасибо за подсказки. В моём случае сложность в том, что 3ds Max 2009 не может сохранить render element VRay_Zdepth в openEXR. Только через V-Ray frame buffer, который сохраняет в один файл после каждого рендера, а если анимация включена, то с индексом номера кадра, что не устраивает, так как несколько камер могут использовать один кадр. Максовский Z-buffer можно сохранить в EXR, но нельзя выбрать из списка VRay render elements, можно выбрать только при Scanline рендере. В 2014-ом максе можно сохранить Vray_Zdepth в EXR при настройках файла, в отличие от 2009-ого. Сейчас ищу какой-то фикс или Service Pack. На скриншоте видно, что нельзя сохранить VRay_ZDepth. для сравнения, 2014-ый
29.01.2015

Render elements в разные файлы

Если использовать VrayFrameBuffer c галочкой Save separate render channels, будет так: Т.е. в лучшем случае, отдельные каналы сохраняются с одним именем файла, но с индексом номера кадра. У меня несколько камер могут использовать один и тот же кадр, render elements будут перезаписываться.Не все возможности пока перепробовал, которые вы посоветовали, но по ощущениям - перспектива не радует.
28.01.2015

Render elements в разные файлы

В таком случае Макс сохраняет render elements, но только один раз. Мне нужно, чтобы каждая камера сохранялась в файл плюс render elements.
28.01.2015

Render elements в разные файлы

Привет. Не могу понять как сохранять render elements в разные файлы при рендере нескольких камер одновременно. Что там отключать, ставить галочки, пути прописывать - не понятно...
28.01.2015

При рендере текстура пола совсем другая

никогда такой проблемы не было за 6 лет работы. Обратил внимание, что в материал-эдиторе материалы с изменённой гаммой. Думаю, что дело в ней, в гамме. Точнее не скажу, не пользовался ей.
22.12.2012

Проблема с файлом

мой старший коллега держит в бэкапе то ли 50 файлов, то ли 100... Я делаю то же самое. Вообще, проблемы в бэкапах нет, как и затруднений со свободным местом на диске. Делайте 300 бэкап-файлов, это может спасти от траты времени, а это - ещё один день из молодой перспективной жизни
22.12.2012

задача с фасадом

Фантастика! Спасибо огромное! На будущее буду использовать этот способ, если будут большие изменения по раскладке фасадов. Тема создала 2 выхода из ситуации, я ею полностью удовлетворён. Всем спасибо! Вот что в итоге получилось, фасад состоит из раскладки придуманной архитектором, я создаю Plane-ами с привязкой прямоугольники на планшете (быстрее), объединяю в один меш, делаю инсет, назначаю материалы, использую модификатор MaterialByElement для разницы в текстуре и яркости камней.
21.12.2012

задача с фасадом

Архитекторы понимают, а вот поймёт ли начальник - вопрос ) Пока остановились на одном ракурсе, там не так много фасадов делать. Придумал как сделать для каждой плиты разное положение текстуры ) Швы, может, не будут особо видны, а разность текстур - будет однозначно.
21.12.2012

задача с фасадом

Проблема, что эти боксы надо раскидывать на все фасады, которых достаточно много в доме (состоит из 3-ех 3-этажных блоков со связывающим 1-ым этажом). Tile для этой задачи не подходит, конечно. Геометрия рулит в реалистичности, да.
21.12.2012

задача с фасадом

Не, генератор не подойдёт, рисунок не регулярный , и он специальный, архитектор выдумывала где шов есть, а где ему быть нельзя. Тут надо точно делать. Делаю геометрией плейнами. Если будут идеи - добро пожаловать.
21.12.2012

задача с фасадом

Спасибо за советы. Геометрия пока не обсуждается, это - крайний случай. Хотя... плейнами нафигачить с привязками, объединить в полигон, inset и extrude. Я пока думаю делать бленд-материалом с маской плита-шов. Но затруднение в том, что для каждой плоскости фасада нужен открытый чертёж раскладки (без заслонения другим фасадом или парапетом). Недостаток геометрии в том, что она плохо редактируется при изменениях, а изменения планируются. Пока у нас обсуждается, что надо сделать только один ракурс. Вопрос пока висит в воздухе. Идея с плейнами мне кажется элегантным решением геометрической версии. Нужны ещё какие-то идеи )
21.12.2012

задача с фасадом

Привет всем. Задача такая: на фасад нужно нанести швы, чтобы было видно деление по плитам. Сейчас - деление только горизонтальными швами. Затруднение состоит в том, что узор швов - не регулярный, и не тайлится в общем случае, если присмотреться. Предлагайте, я пока не могу выбрать варианты, которые пришли мне в голову ) Пример чертежа фасада. Как выглядит дом.
21.12.2012

Случайное вращение и перемещение элементов в меше

xt13r: к сожалению, всё это не работает на уровне элементов. Спасибо за напоминание о soulburnscripts, посмотрел ещё раз.
21.11.2012

Случайное вращение и перемещение элементов в меше

freezemaximus : хм.. в 2009-ом нету такого. Спасибо
20.11.2012

Случайное вращение и перемещение элементов в меше

freezemaximus : не знаю, как сделать случайное выделение элеметов в меше. renderman : в общем, стало лучше, спасибо большое за идею. Я так и оставлю.
20.11.2012

Случайное вращение и перемещение элементов в меше

freezemaximus : думал об этом. Боюсь за компьютер, листьев слишком много для таких операций, а объектов - 6.
20.11.2012

Случайное вращение и перемещение элементов в меше

пробую
20.11.2012

Случайное вращение и перемещение элементов в меше

Привет Создал зелёную изгородь из не большого забора из листьев, стало видно, что хаотичное расположение листьев тайлится. Нужно подвигать листочки хаотически в меше. Для объектов есть такой скрипт, а для элементов есть? Спасибо за прочтение
20.11.2012

Нужна помощь с материалом стали

Может, Gradient Ramp с включенным ноизом как-то поможет? Полоски плюс ноиз. Вообще, текстура сложная. Наверное, лучше отрисовать одну, поискать в интернете, и применять для всех ножей. На режущую кромку назначить другой материал.
13.11.2012

Графический планшет

Многие, наверное, видели, как режет глаз повторение рисунка на больших поверхностях. Планшетом можно быстро убрать такое повторение, посмотрите на пример текстуры: Я сделал это с помощью маски слоя регулировки яркости-контрастности. Такой рисунок белым на чёрном можно быстро нарисовать, используя расплывчатую кисть с возможностью контроля прозрачности нажатием на ручку планшета. Обратите внимание на два верхних слоя: предпоследний - левый вариант текстуры, последний слой - правая текстура. Плавные переходы яркости мышкой сделать затруднительно. Да, возможно, но планшетом это сделать в 10 раз быстрее и в несколько раз приятнее. Я использую wacom intuos 5 s сейчас. Размер - А6. Цель - текстуры для архитектурной визуализации и постобработка отрендереных картинок. Большой размер планшета мешает на столе, поэтому у меня - самый маленький s.
25.10.2012

Пятна на стене

Quote: povelitel Будете бузить-забаню. А Вы именно бузите. У меня всё в рамках приличия. Если такой форум - баньте, нам не по пути.
20.08.2012

Подскажите как создать мат мозаики

Можно в Фотошопе сделать из этого куска покрупнее, чтобы не тайлилось, и положить эту карту на отражение. Соответственно, и на бамп что-то чёртно-белое из этого куска, и на диффуз попробовать.
20.08.2012

вопрос о clipping Vray-камеры

Я экспериментирую с ракурсами, фокусным расстоянием и удалением камеры, чтобы избежать сечения плоскостью clipping в камере. По-моему, clipping никак не связан с объектами в сцене.
20.08.2012