Подробнее
p.per4ik
1 подписчик
Активность: 99
Подробнее
Активность: 99
1 подписчик
1
марта
2016
.
Цитата Mansur Murodov: Цитата p.per4ik: Интересный скрипт. Как раз искал что-то подобное но для другой цели. Пока не разобрался в чем проблема, но в файлах селится мусор, который не убирается известными 3 скриптами (clear memory, disable motion manager, kill_fucking_tracknodes_always_and_forever_and_ever). Помогает экспорт в *fbx и импорт в новый (чистый) файл макса. Вот я и занялся поиском скрипта для автоматической конвертации всех объектов из зараженного файла в чистый через fbx. Хотя, возможно, уже существует скрипт для чистки зараженного файла? Читайте здес, мне лично помогло от мусора  http://3ddd.ru/forum/thread/show/zavisaiet_ili_dolgho_sokhraniaiet_stsienu_bol_shoi_razmier_faila/37?page_down=1  Да, скрипты помогли. Спасибо! Если быть более точным, заметное сокращение лишних мб дает скрипт CleanAnimLayersandOther.ms
1
марта
2016
.
Цитата MastaMan: p.per4ik, а что за мусор, что вы имеете ввиду под мусором? трудно сказать что это за мусор. Он нигде никак не отображается а только присутствует в виде лишних мегабайтов в сохраненном файле. Если сохранять отдельные объекты, сохраняется и мусор вместе с ним. Если мержить объект из зараженного файла, зараза перекочевывает с ним. Так что вот.. От мусора можно избавиться если экспортировать объект в *obj, *3ds или *fbx и импортом его в новый максовский файл.
27
февраля
2016
.
Интересный скрипт. Как раз искал что-то подобное но для другой цели. Пока не разобрался в чем проблема, но в файлах селится мусор, который не убирается известными 3 скриптами (clear memory, disable motion manager, kill_fucking_tracknodes_always_and_forever_and_ever). Помогает экспорт в *fbx и импорт в новый (чистый) файл макса. Вот я и занялся поиском скрипта для автоматической конвертации всех объектов из зараженного файла в чистый через fbx. Хотя, возможно, уже существует скрипт для чистки зараженного файла?