СообщенияДата

Формат кадра

Цитата grdesigner: Я вообще не представляю задачу, где каждая камера в одной сцене рендерит с уникальным разрешением кадра. никогда не было в одной сцене вертикальных кадров и горизонтальных? Счастливчик))) Тему лучше закрыть, решение найдено, а дальнейший флуд и холивар только засоряет ветку. Спасибо всем участникам.
17.01.2017

Формат кадра

Цитата dontpiter: Чего-ж тут удобного? Зачем это вообще нужно? вот тебе не зачем. Но представь ситуацию, есть сцена сложной архитектуры и там присутствует 2 десятка камер, с разными пропорциями кадра. Как запомнить какой формат у какой камеры кроме как записать это все на бумажке и потом переключаясь между видами идти в настройки рендера и менять соотношение сторон. Очень часто сталкиваюсь по работе с такой ситуацией, но когда в сцене 2-3 камеры вопрос не стоит так остро, как когда камер больше 10. Все это мутор еще тот. И данная тема не для сообщений "зачем это надо", раз есть вопросы значит надо.beard02 спасибо за наводку, похоже то что нужно.
17.01.2017

Формат кадра

Цитата grdesigner: А еще смоделить надо, свет настроить, шейдера. Прям мучение какое то. я для этогопользуюсь скриптом и вам советую - MakeItCool п.с. Привязка формата кадра к камере очень удобно, по моему это очевидно.
17.01.2017

Формат кадра

2017 год, а решения с привязкой формата кадра к камерам во вьюпортах так и не найдено? Аналогично с автором топика, по рендерить не проблема с разным форматом, проблема настраивать вьюпорты с камерами с разным форматом когда переключаясь между камерами надо нажимать f10 и менять соотношение сторон, что бы понять что попадет в кадр той или иной камеры.
17.01.2017

Corona vs Vray

корона быстрее считает екстерьер, потому что там меньше вторичного света и больше прямого, например ракурс дома с солнечной стороны посчитает в разы быстрее, чем с теневой. Вывод чем меньше в кадре площадь теней тем меньше шума и быстрее результат. Как тут выше заметили на скорость влияет все, количество геометрии, ис, эффектов типа доф или еще чего, но все это с увеличением количества замедляет любой рендер движок. 16Гб памяти все равно мало, минимум 32 но их тоже часто мало))) С коммерческой точки зрения равно какой рендер(разве что сравнивать стоимость лицензии), а вот превьюшки в короне точно быстрее. И самое главное, корона умеет "читать" вреевские сцены, а обратной конвертации как бы нет, вот уж эти жидомассоны, склоняют всех в корону!
15.10.2016

Как сделать паркетную доску елочкой флургенератором?

http://www.avizstudio.com/tools/atiles/
22.01.2016

Тема3

alearts есть еще один нюанс, если разрядность максов разная, то порт нужно прописывать в ручную. Так если макс 64бит (порт 7510), 32бит (порт 7509) и еще помимо того что прописал адреса(IP), нужно их выделить. Тупо как то, в вирей галочки, а тут... п.с. описал настройки 2009 версии.
24.10.2011

Depth Of Field в AE с помощью frischluft артефакты на краях

используй для ДОФа плагины, например этот Frischluft Lenscares. стандартными средствами гиблое дело.
02.08.2011

имеет ли смысл инсталлировать макс 32бит и 64бит вместе?

Quote: про сетевой рендер писал я. дело в том чтоб рендерить по сети нужны одинаковые по битности максы. у меня комп 64 бит, и бук 32 бит, поэтому я держу обе версии макса. если вам не нужно это, то держать обе версии макса нет необходимости не замечал, 3dmax2009 по сети рендерит как врей так и ментал, разрядность 32 и 64 коннектятся. по врею все автоматом. по менталу есть нюанс, в настройках сетевого рендера нужно прописать порты вручную 7510 и 7509, 64 и 32 бит соответственно. п.с. версии виндовс тоже не играют роли
04.04.2011

Тема3

вообще то все намного проще. Топикстартер не указал конечно какой макс, ну да й ладно. описываю способ для макс9 версии выше аналогично, может галочка чуть в другом месте. по пунктам. 1) На главной машине, в максе жмешь F10 2) назначаешь рендер движок МР 3) во вкладке PROCESSING ищешь поле DISTRIBUTED BUCKET RENDERING 4) включаешь галку DISTRIBUTED RENDER 5) жмешь Add и вписываешь IP-шники серверных машин. Примечание, в рендеринге участвуют те машины IP-шники которых выделены (ты поймешь по месту)... номер порта по умолчанию, если не менял его при установке макса. 6)жмешь кнопку render и наблюдаешь много бегающих бакетов) На другорядных машинах просто установлен макс такой же версии и они(компьютеры) включены, сеть настроена. Такой способ работает на одинаковых версиях виндовс и максах (одинаковой разрядности) - другое не проверял. подводные камни. если на другорядных машинах установлены "некоторые" антивири (нод, аваст и др) то при попитке рендерить по сетке макс на главной машине намертво виснет. Исправляется, смотри настройку например тут, http://forum.cgtalk.by/showthread.php?t=4458
20.01.2011

IndigoRenderer 2.12.2 x32 x64

Quote: Maxwell и Vray с Mental - это разные "весовые категории" первый для художественных работ, вторые для коммерческого виза. Хотя при желании можно и похудожничать. В принципе с brute force вирей меньше фейкует. +
13.01.2011

Vray Gamma 2.2

протупил, нашел там галочку load enable state with max file... что то типа подгружать настройку гаммы с файла))
29.12.2010

Vray Gamma 2.2

хотелось бы применить максовскую гамму один раз... она ж в файле не сохраняется. Тоесть если я ее буду менять туды-сюды потом открою ранее сделанный файл и буду вспоминать, а какая же у меня была тут гамма? как у вас с этим?
29.12.2010

Vray Gamma 2.2

но я все же понизил до 1,8... все таки стандарт какой то))))) ну и плюс к тому ближе к гамме 1, в ней для меня серый более привычный, а щас в материал едиторе все такое "выбеленое" - непривычно. это вообще нормально? (в материалах и в окнах проекций все высветленно)
29.12.2010

Vray Gamma 2.2

в настройках гаммы в максе квадратик "сливается" с точечками примерно на 1.9 - это "моя" гамма?
29.12.2010

Не открывается окно Render setup

лечится так: найти файл 3dmax.ini Находится он у меня, по следующему пути C:Users/name/Local Settings/Application Data/Autodesk/3dsmax9 - 32bit/enu дальше, если по тупому убить все настройки макса, потом все настраивать опять (единицы измерения, стили, полож. окон и тд) - просто удалить файл .ini (при запуске макса он создастся новый, по умолчанию) а можно править этот файл, найдя строчку указанную ниже в этом .ini файле. [RenderProgressDialogPosition] Dimension=1200 20 379 357 там где дименшион первые два числа это координаты ХУ в пикселях, остальные размер окна. Первые два числа не должны превышать разрешение монитора.
21.07.2010