Сообщения | Дата |
---|
Цитата grdesigner:
Я вообще не представляю задачу, где каждая камера в одной сцене рендерит с уникальным разрешением кадра.
никогда не было в одной сцене вертикальных кадров и горизонтальных? Счастливчик)))
Тему лучше закрыть, решение найдено, а дальнейший флуд и холивар только засоряет ветку.
Спасибо всем участникам.
| 17.01.2017 |
Цитата dontpiter:
Чего-ж тут удобного? Зачем это вообще нужно?
вот тебе не зачем. Но представь ситуацию, есть сцена сложной архитектуры и там присутствует 2 десятка камер, с разными пропорциями кадра. Как запомнить какой формат у какой камеры кроме как записать это все на бумажке и потом переключаясь между видами идти в настройки рендера и менять соотношение сторон. Очень часто сталкиваюсь по работе с такой ситуацией, но когда в сцене 2-3 камеры вопрос не стоит так остро, как когда камер больше 10. Все это мутор еще тот. И данная тема не для сообщений "зачем это надо", раз есть вопросы значит надо.beard02 спасибо за наводку, похоже то что нужно.
| 17.01.2017 |
Цитата grdesigner:
А еще смоделить надо, свет настроить, шейдера. Прям мучение какое то.
я для этогопользуюсь скриптом и вам советую - MakeItCool
п.с.
Привязка формата кадра к камере очень удобно, по моему это очевидно.
| 17.01.2017 |
2017 год, а решения с привязкой формата кадра к камерам во вьюпортах так и не найдено?
Аналогично с автором топика, по рендерить не проблема с разным форматом, проблема настраивать вьюпорты с камерами с разным форматом когда переключаясь между камерами надо нажимать f10 и менять соотношение сторон, что бы понять что попадет в кадр той или иной камеры.
| 17.01.2017 |
корона быстрее считает екстерьер, потому что там меньше вторичного света и больше прямого, например ракурс дома с солнечной стороны посчитает в разы быстрее, чем с теневой. Вывод чем меньше в кадре площадь теней тем меньше шума и быстрее результат.
Как тут выше заметили на скорость влияет все, количество геометрии, ис, эффектов типа доф или еще чего, но все это с увеличением количества замедляет любой рендер движок.
16Гб памяти все равно мало, минимум 32 но их тоже часто мало)))
С коммерческой точки зрения равно какой рендер(разве что сравнивать стоимость лицензии), а вот превьюшки в короне точно быстрее.
И самое главное, корона умеет "читать" вреевские сцены, а обратной конвертации как бы нет, вот уж эти жидомассоны, склоняют всех в корону!
| 15.10.2016 |
Как сделать паркетную доску елочкой флургенератором?
http://www.avizstudio.com/tools/atiles/
| 22.01.2016 |
alearts есть еще один нюанс, если разрядность максов разная, то порт нужно прописывать в ручную. Так если макс 64бит (порт 7510), 32бит (порт 7509)
и еще помимо того что прописал адреса(IP), нужно их выделить. Тупо как то, в вирей галочки, а тут...
п.с.
описал настройки 2009 версии.
| 24.10.2011 |
Depth Of Field в AE с помощью frischluft артефакты на краях
используй для ДОФа плагины, например этот Frischluft Lenscares.
стандартными средствами гиблое дело.
| 02.08.2011 |
имеет ли смысл инсталлировать макс 32бит и 64бит вместе?
Quote:
про сетевой рендер писал я. дело в том чтоб рендерить по сети нужны одинаковые по битности максы. у меня комп 64 бит, и бук 32 бит, поэтому я держу обе версии макса. если вам не нужно это, то держать обе версии макса нет необходимости
не замечал, 3dmax2009 по сети рендерит как врей так и ментал, разрядность 32 и 64 коннектятся.
по врею все автоматом.
по менталу есть нюанс, в настройках сетевого рендера нужно прописать порты вручную 7510 и 7509, 64 и 32 бит соответственно.
п.с.
версии виндовс тоже не играют роли
| 04.04.2011 |
вообще то все намного проще. Топикстартер не указал конечно какой макс, ну да й ладно.
описываю способ для макс9 версии выше аналогично, может галочка чуть в другом месте.
по пунктам.
1) На главной машине, в максе жмешь F10
2) назначаешь рендер движок МР
3) во вкладке PROCESSING ищешь поле DISTRIBUTED BUCKET RENDERING
4) включаешь галку DISTRIBUTED RENDER
5) жмешь Add и вписываешь IP-шники серверных машин. Примечание, в рендеринге участвуют те машины IP-шники которых выделены (ты поймешь по месту)... номер порта по умолчанию, если не менял его при установке макса.
6)жмешь кнопку render и наблюдаешь много бегающих бакетов)
На другорядных машинах просто установлен макс такой же версии и они(компьютеры) включены, сеть настроена.
Такой способ работает на одинаковых версиях виндовс и максах (одинаковой разрядности) - другое не проверял.
подводные камни.
если на другорядных машинах установлены "некоторые" антивири (нод, аваст и др) то при попитке рендерить по сетке макс на главной машине намертво виснет. Исправляется, смотри настройку например тут, http://forum.cgtalk.by/showthread.php?t=4458
| 20.01.2011 |
Quote:
Maxwell и Vray с Mental - это разные "весовые категории"
первый для художественных работ, вторые для коммерческого виза. Хотя при желании можно и похудожничать. В принципе с brute force вирей меньше фейкует.
+
| 13.01.2011 |
протупил, нашел там галочку load enable state with max file... что то типа подгружать настройку гаммы с файла))
| 29.12.2010 |
хотелось бы применить максовскую гамму один раз... она ж в файле не сохраняется. Тоесть если я ее буду менять туды-сюды потом открою ранее сделанный файл и буду вспоминать, а какая же у меня была тут гамма?
как у вас с этим?
| 29.12.2010 |
но я все же понизил до 1,8... все таки стандарт какой то)))))
ну и плюс к тому ближе к гамме 1, в ней для меня серый более привычный, а щас в материал едиторе все такое "выбеленое" - непривычно.
это вообще нормально? (в материалах и в окнах проекций все высветленно)
| 29.12.2010 |
в настройках гаммы в максе квадратик "сливается" с точечками примерно на 1.9 - это "моя" гамма?
| 29.12.2010 |
Не открывается окно Render setup
лечится так: найти файл 3dmax.ini
Находится он у меня, по следующему пути
C:Users/name/Local Settings/Application Data/Autodesk/3dsmax9 - 32bit/enu
дальше, если по тупому убить все настройки макса, потом все настраивать опять (единицы измерения, стили, полож. окон и тд) - просто удалить файл .ini (при запуске макса он создастся новый, по умолчанию)
а можно править этот файл, найдя строчку указанную ниже в этом .ini файле.
[RenderProgressDialogPosition]
Dimension=1200 20 379 357
там где дименшион первые два числа это координаты ХУ в пикселях, остальные размер окна. Первые два числа не должны превышать разрешение монитора.
| 21.07.2010 |