Сообщения | Дата |
---|
Может быть это единственный дизайнерский вариант, или концепт?
Я тоже ничего не могу найти
| 01.11.2019 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Rebate
Есть судя по всему. Мне здесь и советовали это сочетание
| 01.11.2019 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Здравствуйте. Помогите по апргрейду. Справа то, что хочу оставить, слева - что купить.[[link:image_uri:316900,]][[image:316900,sky_image_forum]][[/link]]
| 31.10.2019 |
katya_m
Я не нашёл. Видимо, нет модели.
Это Verda Classic
| 31.10.2019 |
[[image:316569,]]
[[image:316570,]]
Здравствуйте. Помогите найти модель/ли кованного столика-подставки. По типу таких
Спасибо заранее
| 30.10.2019 |
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
Цитата gus_ann:
понятное дело что виновата сама, не проверила. все модели знает наверное только Шанталь. но в такой ситуации я имею все основания полагать, что меня ввели в заблуждение и потребовать компенсации покупки.
А звучит-то как: "-моделлер/модератор(нужное подчеркнуть) виноват, что у меня в проекте несуществующая мебель", эх, красота
Цитата kuzkasmother:
И конечно удобнее, когда модель совпадает с реальной мебелью. Наверное, всем удобнее. Моделлеру не надо изобретать мебель из головы, визеру не надо сто раз менять диваны из-за того, что диз не может их найти в реале, дизу не надо сто раз менять диваны из-за того, что заказчик не может их купить, модератор не тратит время на проверку производителей
А на противоположной чаше весов — немного внимательности дизайнеру... Хмм
И правильно подрезюмировал товарищ Ben-Hur
Цитата Ben-Hur:
зачем тогда вообще дизайнер нужен?)
| 25.10.2019 |
Женька
бесплатный аналог:)
https://3ddd.ru/3dmodels/show/stul_barnyi_17
| 23.10.2019 |
Женька
https://3ddd.ru/3dmodels/show/lapalma_lem_1
| 23.10.2019 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
egorsor
Сначала сделали работу, потом договариваетесь о цене?
| 21.10.2019 |
Цитата BETEPOK:
Я-бы добавил третий. Техническая грамотность.
Дык это да, согласен:)
Если необходима качественная работа - все аспекты важны)
Шейдеринг, качество геометрии, техничность, освещение
| 18.10.2019 |
Как пресет загрузить?
-----upd.
разобрался. 2 часа ночи просто
| 18.10.2019 |
Цитата Dara1994:
Уверена у всех сначала было не особо хорошо, всегда есть куда расти...
Само собой, для этого мы все здесь(на форуме в целом))
Два основных аспекта - правильные ракурсы и свет, это то, что будет создавать первое впечатление.
Цитата Truan:
Виз без хорошего дизайна почти всегда обречен на провал
Стал менее критичным, посмотрю? Слово "почти" затаилось
Уже и не оспоришь, хоть и надо было бы
| 18.10.2019 |
Dara1994
Принцип таков, что лучше не торопиться лепить сцены, чтобы подобные сообщения в ветке читать не в таком количестве и ключе:) Можно заведомо расстроиться во всём.
У Вас очень много моментов исполнены неверно и некорректно.
На ютубе куча видео по типу "построение сцен с нуля"; смотрите их, будете иметь более широкое представление о том как ставят камеры, какие ракурсы берут, как настаивают свет, материалы и всё всё всё остальное.
| 18.10.2019 |
Цитата Dara1994:
Хотелось сделать что то с растановкой света,
Воспользуйтесь IES-картами и выставьте разные температуры света, чтобы создать небольшой контраст
Например холоднее потолочные с определенной IES;
теплее над столом с другой IES, более направленной
| 18.10.2019 |
Покажите настройки Tone Mapping
Текстуры, как вы сказали, сами видите.
Дизайн Ваш?
Почему рендеры только ночные?
Для итоговых картинок разрешение побольше ставить лучше.
Выровняйте вертикали - постановкой пивота с камерой на одной высоте, либо галочкой Automatic vertical tilt в настройках камеры(для Corona), только без фанатизма, чтобы перспективу не сломать.
[[link:image_uri:313411,]][[image:313411,sky_image_forum]][[/link]]
| 17.10.2019 |
"Ты служил в армии?"-Ностальгия
dedora
или просто "сосисочная вечеринка"
| 14.10.2019 |
"Ты служил в армии?"-Ностальгия
А что период службы не пишете?:(
| 14.10.2019 |
Пишу дипломную работу, провожу исследование. нужны ответы
Пройдено
| 13.10.2019 |
Создатели Residen Evil 1998 боги???
Kenzo80
-иди своей дорогой, Пепельный
| 10.10.2019 |
Темный рендер с одного ракурса
Попробуй скопировать ту камеру, с которой нормально всё.
А в идеале приложи сцену сюда, протестим.
| 02.10.2019 |
Пересохранить в более старую версию
Друзья, может кто-нибудь пересохранить из 20 в 16?
https://cloud.mail.ru/stock/m5cEBzu1yTsVCGS8ug5R65fc
Спасибо заранее
---------------------------------------
upd:
неактуально
| 02.10.2019 |
Цитата Evilis:
желательно 16 бит (PNG, TIFF)
PNG пробовал, появляются артефакты.
Цитата Evilis:
Думаю вам следует пересмотреть свое отношение к другим пользователям форума, какими бы они небыли на ваш взгляд и держать это мнение при себе.
Никакого мнения о пользователях форума я не высказывал. В чём Вы это уловили? Я выражал предположение, касательно уровня моей ситуации. Мой вопрос висел крайне долго до ваших ответов, что меня удивило и начало толкать на разные мысли, опять же, касательно только лишь компетентности моего вопроса, не более.
Прошу меня извинить, если был понят не так.
Цитата Productorionarious:
прикладывая руку ко лбу?
Означало "facepalm".
Касаемо проблемы:
Цитата Evilis:
поможет отключение фильтрации в настройках битмапов логотипа - Filtering > None .
Помогло, контура больше нет. Спасибо
Хотелось бы понять суть проблемы. Почему этот контур возник? Что, отключив этот фильтр я сделал?
Не прошу всё разжёвывать; я ценю чужое время, а потому прошу: если есть видео или статьи касательно этого под рукой, ими поделиться.
Юра_И.
Видео посмотрел, спасибо. Делал другим способом, но Вы добавили к понимаю ещё один.
Unwrup UVW - то, что нужно. Всё не могу в нём должным образом разобраться.
-----------------------------01.11.2019
Кто о чём, а я о полигонах
Подскажите, как сделать сетку соединения под сглаживание так, чтобы это не нарушало круглое очертание объекта?
[[link:image_uri:317006,]][[image:317006,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:317007,]][[image:317007,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:317008,]][[image:317008,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:317009,]][[image:317009,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:317010,]][[image:317010,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:317029,]][[image:317029,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:317030,]][[image:317030,sky_image_forum]][[/link]]
---------------19.03.2020
Помогите пожалуйста. В 2017 максе при повороте вьюпорта (alt+колесо мыши) место на модели под курсором становится центом, вокруг которого происходит поворот, появляется этот зелёный шарик.
В 2016 максе такого у меня нет и не могу найти, где это активировать, если в нём такая функция есть. В нём поворот происходит вокруг центра выделенного объекта.[[link:image_uri:357548,]][[image:357548,sky_image_forum]][[/link]]
| 26.09.2019 |
Truan, какой же ты мракобес...
Больше не пиши, пожалуйста, в мой WIP. Не засоряй
-------------------------------------------
Здравствуйте.
Появляется контур там, где оканчивается текстура.UVW Map с выключенной галкой Tile у текстур.
Что я делаю неправильно?
С текстурой всё нормально, фон залит полностью, никакого контура нет.
[[image:307218,]]
[[link:image_uri:307206,]][[image:307206,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:307207,]][[image:307207,sky_image_forum]][[/link]]
---
Pomogite
Неужели ситуация настолько примитивна, что все уходят молча из этой темы, прикладывая руку ко лбу?
| 18.09.2019 |
Цитата Truan:
Мы можем спорить до посинения, но отрицать роль железа и превозносить на первый план своё видение идеально чисто сделанной сцены - глупо
первое: я с тобой не спорил
второе: важность железа не отрицал — это вздор. Оно имеет первостепенное значение. Укажи, где я говорил, что железо не важно. Я указывал на твою фантазию о том, что "-уже у всех по 32гб озу, 8гб видеопамяти" и тому подобного. Я сослал бы это на обобщение и типа комичную попытку гипертрофировать реальность, но ты даже не написал, что "-почти у всех". Один маленький скриншотик эти утверждения дискредитировал.
Цитата Truan:
Сидишь такой, вылизываешь сцену, делишь сетку по цветам,
при загрузке модели или после её самостоятельного моделинга слишком много времени отнимает нажатие вот сюда....?
[[link:image_uri:303819,]][[image:303819,sky_image_forum]][[/link]]
Ты пытаешься довести мои слова до абсурда и их оспорить. Не надо так.
Цитата Truan:
Когда делаешь 1 проект в месяц или какой-то долгосрочный проект для себя, то там можно вылизывать всё
Делаю от 4-5 проектов в месяц
Цитата Truan:
приходится оптимизировать своё рабочее время и просто научиться сразу делать нормально
Сразу, само собой. Загрузил модель/смоделил, поменял цвет кнопочкой, что я указал выше. Или ты как-то по-другому это видишь?
--------------------------------------
Вот сейчас вообще будет шок для тебя, уберите детей от монитора...:
Можно давать имена объектам и назначать их по слоям
(лично я так, к сожалению, не делаю; не могу пока взять в привычку, только если это не тяжёлый объект/группа объектов - тогда они обязательно идут в отдельный слой и скрываются во время работы)
| 12.09.2019 |
op111
Да, дело даже в банальной аккуратности.
Можно санузел 10м2 на 20кк полигонов запилить — а что, железо же позволяет! Но лично я, к примеру, получаю моральное удовлетворение и неистовый кайф, когда вижу чистую сцену. Никакого мусора, никаких хелперов, все невидимые места сцены - без лишних полигонов, или вовсе без них, все типы объектов одинакового цвета сетки (аксессуары одним, мебель другим, элементы освещения и тд и тп)
И уверен, я такой не один.
| 11.09.2019 |
Цитата BETEPOK:
Принцип посудомоечной машины или холодильника.Без кишек про практически не получить,но весит мало.С нутрянкой если все четко может затянуть на ПРО,но вес неподъемный
Буду краток — это отличный ответ, спасибо. То, что мне надо было, о чём я и спрашивал.
Цитата BETEPOK:
не все-же могут позволить комп за $2000.
А эта уверенность одного из пользователей выше, в том, что раз у него мощное железо, значит оно такое у всех — меня чуть из себя не вывела. Даже отвечать ему после не стал
| 10.09.2019 |
Цитата op111:
Детально сделан, отлично смотрится
Вот вы и подобрались плавно к сути моего вопроса: в данном конкретном случае часть модели, а точнее даже существующего аналога - всегда будет находиться в стене. Так стоит ли вообще уделять ей внимание?
С одной стороны - модель вроде как получается неполноценная
А с другой - это 3д пространство, и нужно ли видеть визуализатору у себя в сцене эти "технические" аспекты существующего аналога модели, что он поместил в свою сцену? (нет)
| 09.09.2019 |
op111
я о том же. понятное дело, что можно хоть 600к полигонов только на кнопочке сделать, но стоит понимать заранее, что сцены не из одной её будут состоять
мне хватает моих 16гб. тем скриншотом железа я просто показал, что человек не прав. всего на всего
два ответа выше - результат человеческой невнимательности.
| 09.09.2019 |
Цитата Truan:
да-да ) именно из-за нагрузки, особенно когда у всех уже от 32гб памяти, по 12-16 ядер и 8гб видеопамяти, пара тысяч полигонов точно повесят сцену.
КОНТРАРГУМЕНТ
[[link:image_uri:303018,]][[image:303018,sky_image_forum]][[/link]]
Вывод сделаешь сам или тебе помочь?
| 09.09.2019 |
Цитата ViTcore:
это будет free
что "это"? конкретней
смотри upd3
| 09.09.2019 |