Сообщения | Дата |
---|
Брайтон Бич, эммиграция, все дела... Изя только что приехал и устроился дизайнером...
- Лева, дорогой, как будет по-американски "за"?
- Behind, а шо?
- Да хочу пойти с этими козлами ЗА мебель поговорить!..
| 06.03.2009 |
proffesor
Как профессор профессору))) хочешь, давай адрес, я тебе скину пустую комнату с более менее настроенным рендером, посмотришь, поучишься, сравнишь со своим?
| 03.03.2009 |
Посмотри вот тут. Правда это церквушка, но из дерева, может что-то пригодится.
http://mo3del.ru/index.php?newsid=575
| 02.03.2009 |
Возьми отсюда теток и приделай им что-нибудь.
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=5326[/code][/url]
| 02.03.2009 |
Quote:
точна точна я уже думал о том чтобы "садить" траву только там где она попадает в объектив..придется при каждой смене камеры где то удалять где то садить.
Я тебе один умный вещь скажу, но только ты не обижайся))) Достаточно использовать одну камеру, ее просто нужно анимировать. Допустим, надо тебе сцену с четырех позиций отрендерить, сделай анимацию из 4-х кадров и в каждом кадре одна единственная камера будет перемещаться, а заодно и твои видимые части травы вместе с ней. Это, кстати очень удобный прием - можно, если картинка читается долго, оставить на ночь прочитать четыре (или сколько там надо) кадров.
| 01.03.2009 |
Quote:
Профессор_Хачикян: Ну это понятно, зачем же лепить дисплейс в тех местах, которые не попадут в камеру.
Тут понимаешь ли какое дело - я раньше про это не думал и лепил на все вокруг
| 01.03.2009 |
alarti
Немного добавлю, что не обязательно делать дисплейс на весь участок, тоже дело ресурсозанимательное, можно сделать кусок газона непосредственно перед камерой и к нему применить дисплейс - это заметно сэкономит ресурс.
| 01.03.2009 |
К прошедшему 23 февраля - подарок всем мужчинам! Случайно вот наткнулся на модели девушек. Открывал в максе - красота! У них там такие... ну эти... в смысле глаза, что пальчики оближешь! Каждый моральный человек должен иметь в своей коллекции таких девушек!
http://depositfiles.com/files/l5opts3vm
| 01.03.2009 |
Quote:
проще скинуть на рапиду)) народ... летибит)) .....
Я же говорю - никогда не делал этого и не знаю как оно бывает((
luxury, выслал, лови!
Мой дебют по загрузке файлов))) Если что, пардон.
http://rapidshare.com/files/203612844/FloorTextureGenerator.rar.html
| 28.02.2009 |
Вот, нарыл у себя в архиве интересную программку - загружаете обычную картинку какой-нибудь текстуры дерева, жмете одну единственную кнопку Generate и через пару секунд уже имеете текстуру паркета. Есть кое-какие настройки, но все предельно просто и понятно.
Единственное "НО" - я никогда не загружал файлы в файлообменник и поэтому не знаю как оно делается, так что, если кому надо, скину на почту.
| 28.02.2009 |
Сделай так, а потом в шопе обрежь ненужное.
| 27.02.2009 |
Quote:
создай стены отдельными обьектами, отодвинь камеру за стену, саму стену исключи в камере.
Абсолютно согласен, только маленькое дополнение: в этом случае в окне вида камеры будет отображаться едтнственно эта стена, а чтобы этого избежать, надо ее сделать Display as a box, т.е. будут видны только ее грани, что не мешает обзору.
| 27.02.2009 |
Уменьшить вес сцены с сохранением всех параметров
Раз пошла такая пьянка и у меня вопрос: удобно ли на самом деле пользоваться прокси? Сейчас объяснюсь - когда объект преобразуется в него, конечно же сцена становится легче, но я заметил, что на время рендера это как минимум не влияет, а честно говоря, хотя может мне это показалось, немного увеличилось. Пару секунд, но все-таки. Естественно, что крутить сцену легче при большом кол-ве допустим деревьев, но ведь можно их просто Display as a box и верти сколько хочешь? Зато нет заморочек с открыванием сцены на другом компе, если она не на флешке, в которую предусмотрительно надо было сохранить прокси. Так что, мне кажется это на любителя.
| 26.02.2009 |
Кстати, прикольные штуки получаются. Правда, мне кажется, что это годится по большей части для каких-нибудь мелочей, а не для полноценных сцен, но может я не очень в этом еще разобрался.
| 26.02.2009 |
Ищи в настройках рендера.
| 26.02.2009 |
Quote:
Неужели сносить макс в виреей придется
Не, максом с виреем тут не обойдешься - как минимум комп менять! ))) Шучу. Не мучийся, попробуй закрыть макс, потом открыть снова, смержить всю сцену без камеры и поставить новую камеру уже здесь. Мне кажется все получится.
| 21.02.2009 |
Ты в вид перспективы переходишь непосредственно из вида камеры? Просто, правда, похоже, что объектив где-то в каком-нибудь приедмете оказался. Попробуй просто камеру передвинуть.
| 21.02.2009 |
Все правильно - включается свет и выключаются стандартные источники, которые по умолчанию. Исправляется это очень легко: Ctrl+L, а если надо снова посмотреть освещенность сцены, то снова эту же операцию.
| 19.02.2009 |
meineklein
А я считаю, что тебе просто надо расчитать, сколько времени займет эта работа - если полдня, то почему бы и нет? Это примерно 1600-1700$ в месяц.
| 15.02.2009 |
Sci_Rosso
Всеровно не получается ни фига! Вот смотри: я открываю фильтры, выбираю доф про, в правом нижнем углу копирую Request Code 3070139, далее открываю кейген, в окошке Rec. Code вставляю то, что скопировал (3070139), оно выдает 44 знака и 5 дефисов))), я ничего не торгая, жму Save License File и указываю на фотошоповую папку Plug-Ins, куда я до этого скопировал две скачанные штучки. Закрываю шоп, открываю шоп, жду ощущения энджоя, нажав в фильтре save (ну, типа я уже что-то сделал и хочу сохранить), а оно мне пишет:
Если не видно, то примерно так: Пардоньте, но у вас дэмка, сходите-ка вы на сайт бла-бла-бла...
Что я не так делаю?
| 14.02.2009 |
Quote:
Запускаем кейген, вводим реквест коде в окно реквест кода...
Можно поподробнее? Новый, сорокачетырехзначный код надо ввести туда же, откуда скопирован был реквест код? Я чего-то пытаюсь, но тот старый вообще непоколибимый - не стирается и не заменяется.
| 13.02.2009 |
КАНЭЩНА ХА-АЧУ!!!!!!!!!!
Ничего себе! Блин, если бы это не здесь было, подумал бы, что просто обработанная фотка. Loa, молодец! И поверь мне, старому аксакалу, не надо ничего менять, отличная форма и не надо, по крайней мере здесь, приставлять голову - у каждого сложился свой образ и вдруг он не совпадет с тем, что ты нарисуешь...
Quote:
Класс. На мою жену похожа.
Есть старый анекдот: не хвали свою жену - кто-то не поверит, а кто-то проверит
Надеюсь, ты не обиделся
| 11.02.2009 |
Помогите разобраться со сплайном
Quote:
Делай те свои сплайны ПРИВЯЗКАМИ!
Кстати, у кого-нибудь было такое, что рисуешь сплайн с привязкой, экструдишь, а он внутри пустой? Я первый раздолго так мучился, а потом просто нарисовал примерно тоже самое и вертексы уже привязал оттдельно к каждому углу, тогда только получилось. И это, кстати, не один раз такое было. Может я чего-то не то делал. Сразу скажу - сплайн замыкал.
| 11.02.2009 |
Quote:
Ладно ! Время не ждет-заказчик требует!! Нужно сделать что то вроде вот такой лепки на колонне
Ну тут сильно не замораиваясь можно взять эту птичку еще в зародыше,т.е. в сплайне, экструдировать на нужную толщину, далее эдит, например поли, нарезать на N-ное количество поликов той же слайс плейн и при помощи модификатора по имени бэнд закруглить на нужный радиус. На самом деле очень просто, дольше было это написать
И на всякий случай - если эта колонна не круглая, а какая-нибудь сложной формы, могу посоветовать следующий способ: рисуешь сплайн соответствующий той части колонны, на которую ляжет птичка и к самой птичке, заранее нарезанной, как я писал выше, применяешь модификатор Path Deform, в котором Pick Path указываешь тот самый сплайн. Там уже птичка привяжется к нему и надо будет только подкрутить циферки, чтобы она стала в нужное место. Ну еще можно написать: "Профессор_Хачикян, ты такой классный! Ты просто супер! Нет, правда! Ты мне так помог!" Можешь даже не заморачиваться на написание всего этого, просто
| 10.02.2009 |
alarti
Кру-у-ть! Наконец-то у меня перестало писать,что сцена была выполнена with older version. Спасибо, дружище! +1
| 06.02.2009 |
+1 красавчик тебе в репу Спасибо!
| 21.01.2009 |
Напомните пожалуйста, где в настройках можно изменить время между автосохранениями - достало уже это "самовольство" каждые 5 минут. Сцена тяжелая, сохраняется секунд по 40-50, получается, что 1/5 рабочего времени бездельничаю.
| 21.01.2009 |
Спасибо всем, я так надеялся, что это все-таки с клавиатурой чего-то не то Честно говоря, я тоже на карту грешил, но, думаю, может как-то можно это обойти.
| 12.01.2009 |
4rwd
Ты наверное не там ищешь. Клацни правой кнопкой по источнику света, выскочит такое окошко.
| 12.01.2009 |
С какой-то версии макса появилась удивительно-полезная функция Viewport Shading, т.е. стало возможным не рендеря увидеть куда падают тени от источника света. И вот почему-то у меня на домашнем компе эта штуковина не включается. Из трех возможных вариантов отображения Off, Good и Best - у меня только Off. Кто-нибудь знает, как это лечить?
| 11.01.2009 |