Сообщения | Дата |
---|
Quote:
..текстура не отображается на обьекте..только при рендере она видна(
Рядом с Diffuse есть квадратик, нажми на него, откроется окно с настройками твоей jpeg, потом нажми под шариками 9-ю кнопочку "кубик в клеточку" (клетка двухцветная - белая и голубая) и появится текстура на объекте. Так же можно посмотреть, если у тебя, например, в bump какая-нибудь другая jpeg, тоже можно глянуть. Если интересно, конечно. Так, на любителя...
| 06.07.2009 |
Quote:
Короче я тебе сейчас один умный вещь скажу, только ты не обижайся... Не хочешь пользоваться - не заставляю
Ну я надеюсь
| 02.07.2009 |
У меня так постоянно с группой посуды было - задолбался! Помогло эдит поли и какую-нибудь точку сдвинуть у объекта. Я так понимаю, что сцена после этого принимает его, как полноправного члена. А потом просто перестал пользоваться X-Ref, заменив его на простой Mergе. Разницы вообще не ощущаю, только полное удовлетворение.
| 02.07.2009 |
Все записывается - тыкни пипеткой и получишь материал.
| 01.07.2009 |
FastShark, ты как всегда - прозорлив, как Ленин))) Совершенно, как говорится, в дырочку - их нигде не было видно, как кроме в X-Ref Scene, там-то я их и прикончил. И сразу все прошло!
Спасибо, дорогой!
nailgun и Rutut, вам тоже +
| 30.06.2009 |
FastShark, там, короче, вообще какая-то лажа получилась: я выбирал из гаудивкого сборника карниз и случано промазал и нажал не merge, а X-Ref, причем он так "встал", что удалить не получается. Какой там удалить, он даже не выделяется. Я взял и еще один для пробы так же сэксрефил... Т.е. там сейчас два невыделяемых карниза X-Ref.
| 30.06.2009 |
Antifreezzz, это ONIX в прокси и несколько объединенных компов.
| 19.06.2009 |
Спасибо всем, кто откликнулся и сочувствующим))) Разрулил я эту ситуацию тем, что указывал не просто G:, а немного упростив задачу,- конкретно папку со всеми текстурами. И то дело, лучше, чем каждую папку прописывать.
| 19.06.2009 |
Grikat, не, ничего не помогает, но все ровно, спасибо.
| 19.06.2009 |
FastShark, да я про это и говорю, что нажав add можно прописать пути уже на G, но когда текстур штук 50 - это же надо в каждую ткнуть пальцем. Т.е., если какой-то кирпич лежит в папке "Brick", то это надо сначала найти папку с текстурами вообще, потом папку "Brick" и там уже сам кирпич. Потом то же самое, например с деревом, евермоушеновские текстуры тоже в своих закормах лежат. Вот я и спрашиваю, можно ли просто сказать компу, чувак, вот тебе диск G, там все это и поищи.
А что даст "использовать подкаталоги"?
| 19.06.2009 |
Делал работы на домашнем компе, весь материал по этой работе хранится на диске D. Как-то для подстраховки, вдруг что с компом случится, я перетащил всю информацию с него на внешний носитель, условно говоря, на "флешку" и сплю спокойно. НО! Открывая любой файл, сделанный на дом. компе, на работе макс, естественно ищет текстуры на D и честно отработав, пишет, что, типа, ты знаешь, дружище... и предлагает самому поискать всю эту хрень. Они-то есть на "флешке", только "флешка" определяется, как диск "G" и поэтому приходится находить и указывать все по новой и когда тектур в сцене порядка 40-50 штук - это вилы! Можно ли одним махом перенаправить все это дело?
Resource Collector, конечно тема хорошая для такой темы, но получается, что "флешка" по нескольку раз грузится одним и тем же.
Надеюсь я понятно спросил.
Всем спасибо!
| 19.06.2009 |
Quote:
прилагается чертежь под названием "розкладка плитки
Неужели так и написано????
| 09.06.2009 |
Quote:
а камера в анимации статичная или двигается?
Статичная - 1 кадр - 1 вид.
Quote:
Чаще сохраняться надо и все будет ок!
Там почти 6 млн. поликов, сохраняется примерно минуту, так парит это дело. Да MAX и сам, видно, чувствует за собой слабину, очень часто афтосейф включает.
А что такое "заморозкка"?
| 03.06.2009 |
Вроде такое не обсуждалось, если что - пардон
Анимировал камеру на 30 кадров, ну, чтобы не сидеть не ждать целую ночь, все нормально получилось, но решили что-то изменить в архитектуре. Перевключаю MAX и вижу, что в некоторых кадрах камера сместилась либо изменила параметры. С этим можно как-то бороться или предупредить? Я так полагаю, что такой косяк мог быть из-за того, что "перевыставляя" кадр, камеру двигаешь при выключенном ключике, но, вроде, аккуратно все делал?
| 02.06.2009 |
Quote:
Профессор_Хачикян
А почему одна кнопка не подписана??? Что теперь делать
А хрен его знает, может наконец волшебная кнопка для V-Ray "сделать красиво"?
Не, мне больше понравилась кнопочка "Чо?"
| 28.05.2009 |
28.05.2009 | |
Кто на чем передвигается из точки А в точку В? На чем ездим?
SEAT Cordoba 03 г. турбированный VW дизелек, дизайн Альфа Ромео, тот, что дизайнерил Lamborgini - очень люблю эту машину. Вообще машины обожаю!
| 26.05.2009 |
Не видно отражения неба в стекле
Ну что, прикольная тема, коль так. А то, что сфера светится - она на освещенность как-то влияет? и еще вопрос: отключить GI - это то, что visiple to GI, кажется так пишется?
| 20.05.2009 |
Не видно отражения неба в стекле
Quote:
Профессор_Хачикян
конечно пробывал! Я же тебе объясняю - надо у это полусферы отрубить почти всё, кроме Renderable и Visible To Camera
а также в VrayProperties отключить GI. Тогда она будет совершенно безобидна
Да, ты прав (а я - лев!))) Я про эти отключения был не в курсах. тогда еще вопрозец - а это можно делать связкой виреевских сан+скай+камера+гамма 2.2? Росто под рукой нет максимельяна чтобы проверить.
| 20.05.2009 |
Не видно отражения неба в стекле
Quote:
у тя желтая карточка до кучи )))
Нормальный пацанский горчичник! Видел за что? Это ж наоборот - Crassssssss взгрел! А покжа что-нибудь с хдр-овским отражением?
nailgun, а ты так пробовал на самом деле? Я пару раз такое пользовал, но знаешь, что не понравилось - из-за сферы, как мне кажется глобальное освещение не "проходит" в сцену и заменяет его только светящийся материал, в данном случае небо в 360 градусов и плюс светильник типа "солнце" и то, виреевское солнце в этом случае кажется не работает. У меня только получалось с вирей-лайт и только в варианте, не помню, как называется, короче, когда не он не плейн.
| 20.05.2009 |
Не видно отражения неба в стекле
Quote:
Quote:
ХДР-ка на прямых участках (стеклах) лажово смотрится
я бы поспорил
Братан, у меня репутация на один больше - я бы не стал))))
Не знаю, у меня не получалось даже с 50-ти мегобайтной ХДР-кой ничего приличного. Я имею ввиду на прямых участках.
| 20.05.2009 |
Не видно отражения неба в стекле
Quote:
два-это используй на небо ХДР-ку.., результат будет приятнее...
ХДР-ка на прямых участках (стеклах) лажово смотрится - просто размытие как минимум, нужна очень большая ХДР-ка и то, мне кажется фигня. Я бы посоветовал на отражение поставить прваильно сориентированный плейн с нужной текстурой, с небом например или вообще с целой улицей. Я вот делал для Ericsson один проект на заре своей деятельности и с плейном только и получилось более-менее нормальное отражение.
| 20.05.2009 |
http://3ddd.ru/modules/bamagalerie3/viewcat.php?id=4741&cid=16
Если такая вода подойдет, то держи:
http://rapidshare.com/files/233202335/__1042___1086___1076___1072_.max.html
Сам материал не знаю как присандалить, поэтому просто тыкни пипеткой на плейн в файле.
| 15.05.2009 |
Quote:
ну на счет камеры прочитал один фиг не то. видно так же кусок телека ну правда уже чуть больше и диван тоже чуть больше но урок хороший
Buch дело говорит, попробуй - очень помогает. А еще вариант - если стены поотдельности, исключи в пропертис из камеры ту, что мешает обзору, т.е. в сцене и отражениях она останется, но вид их камеры не закроет.
| 15.05.2009 |
Quote:
в врее 4 источника света - 2 plane, 1 sphere и 1 dome
Брось ты эту ерунду, ты же в ментале без всего сделал, тени удовлитворили? Вот и в вирее тоже без ничего попробуй - получится тоже самое. Короче, просто глобальное освещение вкл. и Environment вкл. и все. А лучше освещай HDRI. Проста в использовании и эфективна. Есть хорошая HDRI? Могу угостить)))
| 14.05.2009 |
Оле-Оле!... Мы - чемпионы!!!!!!!!!!!!
А надо-то было всего - установки "Тополь" по Красной площади провезти, да самолеты "засветить"
Красавчики!!! Отличный подарок на 9 Мая! Поздравляю всех!!!
| 12.05.2009 |
Как распечатать результат в нужном масштабе в максе?
Buch
В русской версии: Сервис / Изображение / Сохранить...
| 11.05.2009 |
Как распечатать результат в нужном масштабе в максе?
Извините, хоккеем засмотрелся))) Наши - красавчики!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
gai, классно про автокад, как я сам не додумался? Главное видел как-то кто-то так делал)))
nailgun, честно тебе признаться, я корел не знаю. Точнее как-то с ним игрался давным давно. Надо попробовать, спасибо. А расскажи про сетку в шопе поподробнее, я ее однажды случайно вызвал чем-то нажав, но так и не понял для чего она)))
| 11.05.2009 |
Как распечатать результат в нужном масштабе в максе?
Такая тема - архитектор, с которым я сейчас работаю - мужик старой закваски, чертит сам, разукрашивает (!) и отдает мне для 3D. Конечно, в окончательном варианте мы отдаем работу (чертежи) в автокаде, но промежуточные - особо не паримся. И вот просит он меня распечатать сохраненную, допустим в JPEG картинку в определенном масштабе, чтобы на ней можно было пририсовать условно говоря дверь (стену, окно) в размере, чтобы я потом сам при помощи линейки идругих подручных материалов это отобразил в максе... Короче, к чему я веду - я придумал такой способ: в фотошопе делаю пробную печать, замеряю вычисляю коэффициент, уменьшаю опять же в шопе масштаб при печати и т.д. Вопрос: есть ли в МАХ возможность, как автокаде распечатать результат в нужном масштабе?
| 10.05.2009 |
Научите пользоваться пипеткой...
Quote:
не совсем понимаю зачем она нужна, и бог с ней.
Ну не такая уж она и не нужная - например захотел у эверовской или какой другой модели материал скопировать или хотя бы изучить как оно там сделано - и пожалуйста - бери, товарищ, пипетку в руки и тыкай на понравившееся куда тебе надобно!
А еще пипеткой можно капли всякие в нос закапывать
| 06.05.2009 |