puller
Сообщения | Дата |
---|
Quote:
нвидеа нормал мап фильтр
Хороший фильтр, узнал про него из этого урока http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=765
Кстати урок тоже хорош, после создания карты по нему, отображение бампа стало лучше.
П.С.: Немного не в тему:
при выставлении гаммы отличной от 1 (как описано здесь http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?start=0&t=7008&postdays=0&postorder=asc) нарушается отображение бампа и других спец.карт (это корректируетчя колоркорректом).
Но намного проще, быстрее и правильнее (имхо) изменять настройки гаммы по данному уроку, тогда нужно менять гамму только при добавлении диффузной карты http://www.cgdigest.com/linear-workflow/
| 14.11.2011 |
Попробовал поработать, на моей слабенькой машинке, как то сильно долго думает фотошоп. Может это потому, что бетка, а может чересчур замудрен плагин. До этого тоже pixplant пользовался, он пошустрее намного.
| 14.11.2011 |
Жмите GetRuntime - пусть обновит DirectX - похоже, что в нем проблема
| 14.11.2011 |
Quote:
Quote:
Запускаешь сам екзешник плагина, а он автоматом шоп подгружает)
Ах если бы! Видимо и впрямь. бетта версия какая то. Вроде распаковывается, устанавливается, а найти нигде не могу, только в темпе куда распаковывал.
Downpressor прав.
Только что поставил себе, на столе 2 ярлыка 86 и 64 бит, запустил 64 автоматом открылся шоп CS5-64бит (нужно перезагрузить машину).
| 14.11.2011 |
Quote:
А PixPlant разве в шопе не работает? Или вы про 3D объекты?
Я PixPlant отдельно юзаю, там же сразу и 3D объекты, как плагин его не пробовал
| 14.11.2011 |
Quote:
здесь смотрели?
http://eat3d.com/blog/metalliandy/ndo2-feature-tutorial
нда, но это пока только бетка
| 14.11.2011 |
да уж, плагин достоин заменить и PixPlant и CrazyBump, тем более что сразу в шопе работает.
| 14.11.2011 |
Доброго времени суток.
Может кто встречал где скачать плагин nDo2, судя по описанию довольно хорош.
http://www.quixel.se/
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=4H-BPO_ifPg
| 14.11.2011 |
КОНКУРС 3ddd|Малые архитектурные формы
Хороший конкурс, нужно участвовать.
Как говорил наш (украинский) премьер Азаров: "Хватит скиглить, берите лопаты и идите работать" (моделить).
Но лучше сделать несколько конкурсов с более узкими рамками и эффекта больше и качества, а то хлам один может получится.
Уже не раз затрагивалась тема справедливости оценок. Может повторюсь, но тем не менее, стоит сделать несколько номинаций, что то типа такого:
- лучший моделинг;
- самая полезная модель (для использования);
- наиболее активный участник (за количество присланы работ).
Аргументирую:
- лучший моделинг -здесь все понятно;
- самая полезная модель - из прошлого например, те же одуванчики в цветах - крутая модель, спору нет, но использовать ее можно крайне редко, а есть менее крутые но довольно полезные модели теже ромашки или астры будут во многих интерьерах к месту;
- наиболее активный участник - некоторые люди присылают кучу моделей пусть не слишком крутые, но оригинальные и полезные, за это ничего не получают. Это не значит, что нужно кучу боксов сделать и отослать (не нужно утрировать), для этого и есть администрация которая просто не примет работы. Так же это будет служить стимулом для получения большего количества моделей.
По моему такие номинации будут довольно справедливы. Может у кого еще есть предложения.
| 01.09.2011 |
Задание приоритета Максу при запуске
а что вы думаете о задании соответствия работы программы на ядрах
я например ставлю макс на 1 ядро и параллельно работаю на 2м
или все таки приоритет выставлять лучше?
| 26.08.2011 |
Ошибки в VRay Log и методы их решения и исправления
Quote:
puller
интуитивно догадываюсь, что не с буфером, а с файлом - не может сохранить. Или путь указан не правильно, или места нет
хотя нет все правильно не тот путь и не того смотрел
| 25.08.2011 |
Ошибки в VRay Log и методы их решения и исправления
Может кто подскажет, впервые встречаюсь с такой ошибкой.
Отрендерял одну картинку все - ок. Та же сцена, но другой ракурс с другой камерой и все - не ок. Посчитало Лайткеш, ирад-мапу, два квадратика и выдало ошибку.
error: [VFBCore] Error writing render region to raw image file.
[RIFile] Error writing channel buffer.
[RIFile] No file stream
Интуитивно догадываюсь, что проблемы с буфером врея, но как это исправить?
| 25.08.2011 |
С Днем Независимости Украины - 20 лет!
Зі святом шановні співвітчизники!!!
Хай живе Україна!
Наливаймо браття кришталеві чаші!!!
На честі такої події пропоную запровадити правильний гімн:
https://www.youtube.com/watch?v=csr5IDnHcIk
| 24.08.2011 |
SketchUp и 3dsmax проблема при импорте
да все именно так, снимаю шляпу , мерси
| 26.07.2010 |
SketchUp и 3dsmax проблема при импорте
ну то что можнжо создовать свои маты и вставлять свои текстуры это понятно ))
а вот как делается этот самый набор файлов текстур?
или он только закинутые тобою карты сохраняет или и стандартные тоже.
Галочка вроде стоит в опциях на экспорт текстур мапы, а папки или архива при сохранении нет. В максе указан стандартный мат с картой на дифузе и названием, а путь к ней потом самому нужно показывать
| 26.07.2010 |
SketchUp и 3dsmax проблема при импорте
аналога не нашел, но есть вот такая штука:
в матах покажет все используемые материалы в модельке и по мату можно сделать выбор самих объетов
здесь же можно редактировать или сохранить нужную текстуру для макса (но в максе все равно ее вствлять ручками придется)
| 26.07.2010 |
SketchUp и 3dsmax проблема при импорте
гы, точно, перепутал экспот и импорт бывает )))
попробовал у меня тоже самое пишет
если тебе нужно показать что сделал просто сохрани рисунками, для этого скетч и сделан.
а для раскладки по матам я вот так сохраняю:
и получаю все по разным матам (если ты их в скетче, конечно, накладывал)
а потом меняешь маты в максе - вирей - рендер ... и т.д. и т.п.
кстате после экспорта желательно провелдить точки, а то как то некорректно оно кидает.
| 26.07.2010 |
SketchUp и 3dsmax проблема при импорте
у меня 7я версия скетчапа - obj нету. Все время эксвпортировал в 3дс - и никаких проблем, а текстуры в скетче плохие. Попробуй покоывряться при импорте справа кнопочка оптионс, т.к. если нитуда нисюда нехочет значит, что то при самом импорте из скетча нетак.
А вообще в максе их поменять довольно быстро, оно при 3дс раскладывает по мптериалам (опять же в настройках), тем более ты все равно будешь менять материал обекта в максе на вреевский или менталский, а при импорте материал стандарт. Ведь ты экспортируеш для рендера хорошей картинки, а не просто чтобы отрендерить.
| 26.07.2010 |
ок, спасибо будем пробовать
| 20.07.2010 |
конкретно: материал воска такой чтобы пропускал через себя свет и освещал окружающие предметы (возможно ли это) и мат глицерина, а то если его делать как стекло, то очень долго считает и появляются артефакты при соприкосновении с воском.
| 20.07.2010 |
неужели ни у кого никаких соображений?
| 20.07.2010 |
моя модель лампы
по частям
| 20.07.2010 |
моя модель лампы
по частям
| 20.07.2010 |
Не нашел модельки такой интересной штуки как Лава-Лампа. Решил сам поморочить. С моделингом без проблем все уперлось в материалы.
http://lava-lamp.ru/catalog/slim-giant-sunny
| 20.07.2010 |
usov.80
мерси, что нибудь да почерпнем
| 21.06.2010 |
конкурс конечно далек от предыдущего, но если можно дайте хотя бы ссылки на:
примеры какие нибудь
и для хорошего качества было бы неплохо посмотреть настройки мата свечи (воска) и огня (или в этом и смысл конкурса), урок какой нибудь бы или где это можно глянуть
| 21.06.2010 |
поподробнее: заморочка фэншуя - ванная негативное место - нужно живое растение которое увеличит энергетику (я думаю многие встречались с такими заками)
а времени, явно ухаживать (лампы там включать) у них не будет, просто интересно, сделать может такую технологию для лентяев.
Хотя бы влагостойкое
| 19.06.2010 |
а чтобы не заморачиваться - купить растение и поливать изредка
| 19.06.2010 |
Может кто встречался с таким вопросом:
В ванную нужно растение (дерево) - соответственно оно должно находится в неблагоприятных условиях - темнота и влага, а еще красивое
| 19.06.2010 |
Последовательный рендер с автосохранением
по моему таким способом намного лучше - http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=791
и ненужно никакой анимации
я так даже по одному кадру визуализирую, причем при визуалке еще можно спокойно заниматься чем либо другим ком меньше глючит, но время рендера увеличивается
| 02.06.2010 |