СообщенияДата

как получить единую текстуру из multy sub object-a

Столкнулась с той же проблемой. Нашла для себя такое решение. Но текстурила в Substance Painter.В максе накидываешь один материал на все объекты, тогда сабстенс будет воспринимать их как один цельный объект и выдаст на выходе один атлас с текстурами. Каждому объекту в максе присваиваешь уникальные ID Material (на вкладке полигонов). Экспорт obj в сабстенс. Печешь карту ID по полигруппам. На выходе получаешь карту ID с рандомными цветами по объектам. Потом просто накидываешь нужные текстуры на свою модель и скрываешь их в ненужных местах развертки маской по выделению цвета в соответствии с цветом сгенерированным по ID карте. Как-то так.
31.07.2019