Сообщения | Дата |
---|
жду комменты зона кухня-столовая-зал
Цитата as05:
трохи посидіти
ну и зачем тут этот постпрод, причем еще и топорный?
| 29.06.2015 |
Трудный день или Недовольный заказчик.
Цитата Aliya_911:
Eleos,спасибо. Согласна с Вами. Пора делиться работой.)
Если занимаетесь дизайном, то можете скинуть работы по визуализации, к примеру, на специально обученного человека, в таком случае, довольно много времени высвобождается...своеобразный способ делится работой)
| 30.05.2015 |
Трудный день или Недовольный заказчик.
советую в таком случае не гонятся за всеми зайцами, либо повысить производительность труда. Возможно, если исключить сон вообще,то дополнительные 3 часа очень будут кстати). Что тут еще посоветуешь, подробностей инцедента не знаю, но на первй взгляд Вы взяли ношу не по себе, если из-за этого сорвали сроки, то клиент прав.
| 30.05.2015 |
25евро
| 22.04.2015 |
Добрый день
Нет возможности воспользоваться картами и пэйпалом при покупке месячной подписки FairSaaS license
Если у кого есть возможность и время помочь, буду весьма благодарен. Предлагаю такой вариант: вы оплачиваете со своей карты, а я Вам кидаю денюжку на вебмани + дополнительно вознаграждение за хлопоты)
Пишите в личку.неужели никто не может помочь?)
| 22.04.2015 |
Ищу онлайн сервис по 3d визуализации!!!!
Обращайтесь в студию(если фриланс не устраивает), подписывайте договор - она будет нести ответственность за качество обслуживания, за корректировки, темп работы и многое другое. Будет Вам постоянное сотрудничество согласно условиям прописанным в документе, там же и цену обговорите и пропишите, Вуаля - профит!!! не выдумывайте велосипед. Только приготовьте бабло)))
| 20.04.2015 |
Господа, а можно ли каким-либо образом приобрести корону за электронные деньги, к примеру вебмани или скрилл? Нет сейчас возможности воспользоваться ни визой, ни мастер кардом, ни пэйпалом.
| 16.04.2015 |
поправьте: загрАница)
| 11.04.2015 |
Создание презентаций интерьеров/экстерьеров на Unreal Engine
Цитата Parik:
qwertyqaz, есть такой ресурс. google.com зовется. Тайный-тайный, не проболтайся!)
А если серьезно, то по каждому движку есть тонны документации и примеров. В Анрыле даже в лончер все аккуранто объединено. Главное вытащить головы из того места, где они сейчас и не лениться немного поискать.
Я в курсе, что есть гугл, я предполагал, что форумчане поделятся своим опытом в виде ссылок на интересные ресурсы, но если вам эти знания достались кровью и потом, да так что Вы теперь желаете каждому пройти этот путь, ну или просто жалко, то я не в обиде))
| 26.03.2015 |
Создание презентаций интерьеров/экстерьеров на Unreal Engine
Подскажите, а что это за секретные такие забугорные форумы, где все можно прочитать на инглише. С удовольствием там посижу и поизучаю. Если не сложно, выложите вообще стоящие ресурсы, где можно собрать информацию и потом ее применить для архивиза. Спасибо
| 26.03.2015 |
У меня была такая проблема, правда я не совсем помню как ее решил)) если мне не изменяет память, я сделал плэйн на котором натянут бэкграунд с толщиной, т.е. бокс
| 22.03.2015 |
Товарищи, а раскажите какие параметры влияют на подавление шуиа в настройках, кто знает?
| 26.02.2015 |
Выложили бы чистый результат, можно было бы судить, а так...тут фотошопа чуть больше чем дофига, картинки очень шумные. Причем шум там где у короны его бы не было. Обе картинки скорее всего вирэй, ГИ у короны отличается
| 26.02.2015 |
Вы ответили на свой вопрос, пользуйтесь колоркорректом, причем и в короне и в вирэе. Я вообще нафиг не хочу знать ничего про альбедо - все равно все подстраивается на глаз в тестовых рендерах.
| 26.02.2015 |
Цитата final_fight:
11 тыс. пассов на картинку с разрещением 1200? Как такое возможно?
Цитата Kenzo80:
Цитата qwertyqaz:
От такой вот результат:
Да вроде норм смотрится. Полностью вычищать шум - это мазохизм.
Вопрос: откуда 12к пассов?
Спакуха, господа))
Это я после рендера картинки(2часа), решил в одном месте задавить шум и рендернул поверх регионом. И удалился на час, ну и как результат 12К пасов.
| 26.02.2015 |
меня устроила скорость, примерно по моим подсчетам(приблизительным) то что рендерилось у меня на семерке 3 часа, в еденичке часа за 2 отбегало. Правда шум не везде ушел, попробовал самые сложные места дорендерить регионом, так скажу шум не ушел и после 11тысяч пасов))) наверно надо материал просто поднастроить лучше. От такой вот результат: http://s24.postimg.org/oemlr7s9x/Camera002.jpg
| 26.02.2015 |
говорите нету бленда? блин, так а чем Ондра занимался?))) Я этого бленда на подобие вирэеевского ждал как манны небесной, задолбался я со стандартным материалом.
| 26.02.2015 |
Цитата irishman:
qwertyqaz
массфхом, тут как раз в соседней теме показали пример http://3ddd.ru/forum/thread/show/pomoghitie_razobrat_sia_s_massfx#post593086
Отличный результат, надеюсь, человек чуть подробней распишет как он это сделал
| 22.02.2015 |
Цитата moreeasy:
"Возможно, ты просто часть корабля
Спокойно, ты целое море!
Заделывай дыры, прокладывай путь..."
Уже как-то писал здесь, кажется. MassFX изумителен и коварен в равной степени. Вы думаете в соседней ветке куча вариантов решений только потому, что никто не знает о существовании MassFX?! Позволю себе усомниться...
Конкретно ответить на Ваш вопрос затрудняюсь! Слишком, слишком мало исходных даных. Но даже, если иметь доступ к Вашей сцене и исправить ее, совершенно не значит помочь Вам. Всегда был противником обучения в виде "...а для этого мы нажмем вот эту кнопочку, а чтобы исправить вот это - мы накрутим вот этот параметр и т.д. и т.п." Не скажу ничего против урока, который посоветовала Sanfura. Но крепко советую Вам начать с МАХовского хэлпа по MassFX-у. Уверяю, Вы очень быстро научитесь "насыпать". Ну а дальше (если будет желание) Вы сможете задавать конкретные вопросы, которые будут иметь четкие ответы а не множественные советы.
О!, Это я из соседней темы) Не могли бы Вы разжевать для меня подробней, как Вы это сделали в массэфиксе? Если не сильно затруднит...буду очень благодарен)
| 22.02.2015 |
спасиб, будем пробовать
| 22.02.2015 |
Привет, нужно замоделить такую ножку консоли, как на фото. Я так понимаю, что это свободно висячие цепи, художественно собраные в "кучу" внизу), а как это повторить в тридэмаксе? Может симуляция какая, напрвьте на путь решения, пожалуйста.
http://s29.postimg.org/elzv7qkav/121_0.jpg
| 22.02.2015 |
примите мои искренние соболезнования...он останется с Вами навсегда в памяти
| 15.02.2015 |
У кого есть такой биллиардный стол? Может автор найдется?
Смотрите, вёрджин намба уан, Вам уже 4 человека предложили за 10 минут замоделить в обмен на деньги, сто баксов за десять минут - это будет отличный результат))соглашайтесь
| 07.02.2015 |
Работу не увидел мир или она ничем не приметная и мимо нее все прошли? Надо разобраться
мне виз нравится, дизайн не берусь обсуждать
| 04.02.2015 |
Помогите! Как правильно рассчитать стоимость визуализации?
В зависимости от стиля и детализации, можете считать в часах, можете за квадратный метр по полу, как больше нравится. Если хорошо визуализируете, то от 10 usd за квадрат, но это мое мнение)
| 04.02.2015 |
Там всего 2 параметра, ставите галочку Depth of Field, потом указываете реальное фокусное расстояние(можно померить рулеткой в максе), и третье - указываете F-stop(чем меньше это значение, тем более размытым получается результат), Так же можете поболоваться формой Боке (чуть ниже)
http://postimg.org/image/p570kglst/
| 29.01.2015 |
А в короне что, можно вообще камеру не ставить? я вот прямо из перспективного вида отрендерил и никаких отличий от рендера с камеры. Фига се)
| 17.01.2015 |
ну на картинке явно трэш - это и ежу понятно, не понятно только, что Вы так убиваетесь). Плюньте Вы на эту "классику" и спокойно живите дальше.
| 17.01.2015 |
internal res я оставляю либо 2 либо повышаю до 3, не так уж и много где возникает эта лесенка, иногда в фотошопе эти места легко сгладить так что и не заметишь.
| 30.12.2014 |
я уже 3 проект полностью делаю в короне, заметил что она мне больше нравится по результату. Сперва был настроен, прям скажем, скептически, но первые же результаты меня убедили. Переход с вирэя занял всего пару часов, т.е. "перехода" фактически не было, маты похожи, ИС тоже, про камеру можно забыть, про настройки рендера тоже, ну разве что регулировать мыло( я отключаю фильтр). Нравятся отражения, доф, бамп отличный получается. Единственное пока для меня неудобство, это отсутствие бленд материала наподобии вирэевского, а.. и дисплейсмент, кстати может уже есть обновления, а я не знаю)). Когда его прикрутят, для меня будет вопрос закрыт по архивизу. Анимацию продолжаю делать в вирэйке.
| 29.12.2014 |