Запекание текстур
Цитата DoCentttt:
Меня опять терзают сомнения. Мистер Трохару, Вы точно не Денис Швайцер из Ленинск-Кузнецкого?
Нет. Не сомневайся. Я строитель из Белгородской области. Деревенский строитель так сказать. А 3дмаксимка мне поможет для работы. Фотошоп cs-ку я освоил за месяц, Pinnacle за пол год. Вот и до макса добрался, пока изучу что-то новое выйдет. Вот так и живём. строим и юзаем.
Цитата Skorpionchik:
Цитата r.troharu@mail.ru:
Я так понимаю запекание это как и заморозка, но только заморозить и разморозить можно, а вот запечь и перепечь нельзя.
Название не значит что там что-то "запекается", просто назвали так.
Само "запекание", как я выше писал, это перенос данных с 3Д на 2Д. Данные самые разнообразные могут быть, от цвета до координат нормалей, высот и прочего.
И понядобится оно Вам, только как научитесь моделить и текстурную развертку делать.
Я так понимаю (своими словами, а то у меня нет умных слов). Например обьект в 3d со всеми тенями, светом, короче со всей хренью, а если его запечь, то вся эта хрень запечётся в текстуру обьекта, и при следующем рендере, уже не будет расчитывать по новой тени свет и всё такое, а сразу всё готово в текстуре запечённой. Короче говоря, к примеру. Солнечный день, всё светится везде тень, а если эту всю картинку запечь, то всё так и останется. На самом деле солнце ушло, тени пропали, а на запечённой текстуре всё ясно, и расчёт начнётся с запечённой картинки. Пипец запутался я.
А насчёт текстурной развёртки Вы вообще в тему сказали. Это вообще чё? Я правильно понимаю, что текстурная развёртка это когда объект разлаживается по всем частям, на плоскости, и нельзя чтоб один над другим навис, иначе на нижний текстура не ляжет? Например: развернуть обезьянку по плоскости, одно ухо под другим расположить, и наложить на неё текстуру волос, то получится что вся обезьяна волосатая, а одно ухо нет.
Или я вообще не туда думаю???