rainfall
Сообщения | Дата |
---|
С Днем Рождения, Кооооооооооооооооостя!!
С праздником Тезка!
удачи во всех начинаниях)
и продолжениях))
вот тебе ролики)
| 16.12.2011 |
пользуюсь еос 600д - замечательный аппарат. отличие фактически только в поворотном дисплее. но эта фишка очень удобна. маст хэв.
Quote:
http://www.fotoplus.su/catalog/item?id=3672
тут должно быть дешевле
http://www.pleer.ru/_46443_Canon_EOS_550D_Kit_EF_S_18_55_IS_II.html
объектив по началу берите попроще. 18-55 достаточно. потом сами поймете что надо.
Quote:
На подобной зеркалке думаю можно до 800 поднимать без значительного ущерба..
есть фильтры убирающие шум от высоких исо. а так да - на 800 исо на этой матрице нормальное изображение.
| 12.12.2011 |
молодость...
| 12.12.2011 |
рендер отдельного обьекта из сцены ?
в свойствах ненужных объектов снимите галку visible to camera и рендерите на здоровье на любом бэке
| 12.12.2011 |
Quote:
А что значит основа? В смысле, прятать под черепную коробку объект из которого всё растить?
если мы говорим о хаир энд фур то да. я раньше клонировал объект, выделял полигоны из которых должны расти волосы, детачил их. остальное удалял. на полученый объект накладывал хаир энд фур. саму основу просто делал невидимой. при желании она линкуется с нужной частью тела или костью для анимации.
если говорить о волосах в хаир энд фур то все профи делают по другому - основа из сплайнов. по опыту могу сказать так реально удобнее.
и если говорить о волосах в принципе - хаирфарм намного удобнее и быстрее. есть свои минусы но результат того стоит.
ну а мех или шерсть растят из самого объекта конечно.
| 09.12.2011 |
denisogloblin
делай отдельную основу для волос. так сказать а-ля скальп.
да, и правильнее делать волосы из сплайнов. а не генерировать их рост из полигонов.
| 07.12.2011 |
Выборы 2011 | За кого голосовали?
да когда ж они передохнут все?
| 04.12.2011 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Quote:
Просьба всем, кто чот-то знает о появившемся рабочем кряке сообщить немедленно)) Ибо вот сижу с лиц.ключом и установленной игрой, а что толку-то)))
может оно не актуально, но народ уже играет. и я играю. клевая игруха. нада купить завтра. поддержу так сказать разработчиков. или дождусь полной локализации и куплю. но суть одна - за такие игры денег не жалко.
| 04.12.2011 |
Выборы 2011 | За кого голосовали?
Quote:
КПРФ!
Меня по многим причинам устраивала страна, в которой я вырос.
даже если они победят
Quote:
страна, в которой я вырос.
не вернется
| 04.12.2011 |
народ вы хоть на даты смотрите что ли)
| 04.12.2011 |
Выборы 2011 | За кого голосовали?
при высокой явке выборы не будут просто формальностью. кому то выгодно чтоб страна пила и в ней было одно быдло. я надеюсь под "кому то" все понимают какая партия имелась в виду. при явке 50% в общем то понятно что им это удалось.
| 04.12.2011 |
Выборы 2011 | За кого голосовали?
Quote:
а что единую Россию уже не поддерживают?
только слепцы. а так же жулики и воры.
| 04.12.2011 |
Выборы 2011 | За кого голосовали?
Ales522
не бывает ни за кого. не вы, так за вас. сами знаете кто.
| 04.12.2011 |
Выборы 2011 | За кого голосовали?
яблоко.
в принципе интересно проголосует ли кто нить за едорасов.
________________________________________________________
а вот и чудо какое то...
ну объясните мне как так можно???
| 04.12.2011 |
N10Fog
ты не можешь так просто уйти) твои диалоги классика)
| 04.12.2011 |
Роспись готовых натяжных потолков
оракаловская пленка если мне память не изменяет вообще очень вредна. по моему ее нельзя использовать в жилых помещениях.
| 01.12.2011 |
Quote:
С днем рождения!
и я, и я, и я того же мнения)
С Днем Рождения!!!
| 24.11.2011 |
Киев. 3 декабря - День Тридешника. Пятая встреча!
Quote:
Как это тебе лень? там же пивко + закуска + компания, чё сидеть дома?)
закуска из утки потому что...
Добрый вечер, Борис Савельич. Я заказал Феде дичь.
| 24.11.2011 |
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/polynurbs-1-0-released
| 23.11.2011 |
С Днем Рождения!)
| 20.11.2011 |
Выбираем ЖЮРИ для конкурсов на 3ddd
Quote:
За NFog +1
+2
| 17.11.2011 |
форма классная. брутальная такая.
| 14.11.2011 |
Если не ShapeMerge и Boolean, то что?
Quote:
ShapeMerge режет очень глючно
можно скрин?
проблемм с ShapeMerge не должно быть если сетка нормальная и присутствуют опорные ребра.
единственное, он может создавать на поверхности кучу лишних точек. их надо удалять в ручную.
| 14.11.2011 |
Скиньте плиз сцену для предметного рендера!
http://3ddd.ru/other/renderstudio/3ddd_studio.zip
| 14.11.2011 |
Joger
попробуйте сделать все тоже самое не в окне перспективы
| 13.11.2011 |
мб так?
| 13.11.2011 |
все будет. мат пока голая диффуз текстура.
| 12.11.2011 |
развертку подогнал. хз с какого ракурса удачней и показать то. в общем можно начинать думать над композицией и настраивать материалы.
| 12.11.2011 |
по стопам Chenа
| 11.11.2011 |
проанврапил гриф. чем ближе к концу тем ленивее... текстуру пока не подогнал поэтому в одном месте виден стык. в выходные сошью наверно. и останется тока натянуть струны и по мелочи допинать.
| 11.11.2011 |