Ratebrand
Сообщения | Дата |
---|
Цитата DoCentttt:
4. Итого - нужно срочно переквалифицироваться на другую профессию, чтоб ноги не протянуть. Я так подозреваю, что спрос будет на грубую рабочую силу и медицину.
Эра програмистов канула в лету лет 10 назад, эра строителей и дизайнеров уже в том же направлении. Эра уборщиц НЕ ЗА ГОРАМИ, друзья мои!.
Как по себе знаю, визуализатор это не только интерьеры(т.е связанное с дизайном) но также и тех.дизайн, каталоги, инет-магазины, т.е что касается предметки, и также неплохой спрос в строительстве, экстерьеры, ландшафт... так-что не все пропало если интерьеров станет меньше... Но и во многом вы конечно правы) но всеже есть выход) Я вот к примеру готовлюсь освоить новую специальность "Инженер" ) т.к специалистов мало. даже по сравнению с архитекторами.
| 14.03.2014 |
Не знаю накипело или нет, но просто неправильно как по мне, вот я иностранец, приехал на свою историческую родину в Россию, сам русский, значит целый год я тут бегал справки-документы собирал, еле сделал РВП, подал на переселение, и уже скоро получать, и тут на тебе, государство решило именно в 2014 году сделать новый закон о службе в армии. я отслужил у себя там где жил, и как-бы в 2013 году я бы мог просто переоформить военник и жить нормально, а тут на тебе, я уже почти полтора года потерял на оформление документов, чтобы получить гражданство, но меня все-равно забирают в армию, т.к в 2014 году кто служил у себя, типо военники не действительные получаются, и я должен снова идти служить в России)) Ладно, не главное в этом дело, то-что я бы мог просто приехать и пойти добровольно служить в армию в России, отслужить год и потом сделать на основании того что отслужил гражданство РФ(есть такой закон тоже) получается нах*ра я бегал с документами полтора года(( и всер-авно придется служить. Мне кажется приняв такой закон, они многих потеряют переселенцев, т.е многие в связи с этим не поедут в Россию в возрасте от 20 до 27 лет)) Получается двойную армию проходить, так я еще и с документами намучился больше года... печально как-то...
| 14.03.2014 |
Ваше мнение.Где косяки, помогите разобраться. Спасибо.
Доброго времени Владимир Владимирович! Однако неожиданно что у Вас есть интерес к созданию дизайна интерьера и визуализации)
По делу. сразу бросился в глаза стеклянный пол. его нужно приглушить, но не сильно, в половину, и сделать лучше всего по Fresnel.
На 3-й картинке подправить ракурс, чуть опустить камеру к линии горизонта.
Не совсем понятно освещение. если это день, то окна сильно темные, нету от них света)
Если ночь, то тоже не похоже
Это советы для начала, думаю еще добавят что нужно переделать.По дизайну ничего сказать не смогу, не профи) Удачи!
| 09.03.2014 |
Как задействовать все ядра во время рендера
Цитата Parik:
Ratebrand, ща скачаю и напишу какое-нить разоблачение века)
Вот и выяснилось все. Как я и говорил - домохозяйки не читают хелпы. Открой любую сцену. Нажми F11 (это вызоывет MaxScript) удали надпись "Welcome to MaxScript" и напиши следующее: renderers.current.system_numThreads=*, где * - это кол-во бакетов ,которое тебе хочется видеть на картинке, потом нажми Enter. Можешь написать хоть 32, хоть 64 и у тебя будет бегать именно это кол-во бакетов. Но скорость рендера от этого не возрастет. Это актуально только для оптимизации использования памяти и загрузки ядер на мощных системах. Проще говоря - если надо рендерить 5 чайников на 6 ядерном процессоре с 100500Гб оперативки, то есть смысл поставить бакетов в 4 раза больше, чем ядер. Как показывает практика, на серьезнх сценах и слабых процессорах прироста нет, а чаще даже наоборот.
Теперь я танцую танец победителя спецом для Ratebrand'а и напеваю: "А я же говорил! А я же говорил! А я же говорил!".
Круто! спасибо за разъяснения!))
| 06.03.2014 |
Как задействовать все ядра во время рендера
Цитата Parik:
Ratebrand, i3 имеет 2 физических ядра, каждое из которых благодаря технологии Hyper-threading определяются системой как 2. Т.е. всего система видит 4 ядра. Каждый бакет считает одно логическое ядро, в итоге получается 4 бакета. 8 не будет...
kolya135, если 8 бегает ,то срочно беги к Ratebrand'у и начинай его дразнить вот так: "А-не-не-не-не, а у меня восемь, бе-бе-бе, а у тебя всего четыре, фуууууу-фууу-уууу". В общем, сколько логических ядер - столько и будет бакетов об этом же пишут тут в каждом сообщении. Развели мусольку из-за того, что паре домохозяек не заглянуть в хелп по VRay.
Всем отрицательной кармы, чтоб не тупили!
Я извиняюсь конечно, но я не слепой, и у меня бегают 8 штук при рендере в определеной сцене с определенными настройками, только я незнаю именно какая настройка отвечает за это... вот и хочу узнать что это за параметр. прикрепляю скрин где 8 бакетов бегает на компе где i3. Кстати эта сцена лежит тут в 3ddd урна вот http://3ddd.ru/3dmodels/show/swing_top_trash_can
| 06.03.2014 |
Если вы про то что в действующей камере ракурс не получается настроить нормально и камера быстро двигается, то это у вас таргет камеры находится далеко от камеры, приблизьте его ближе к камере...
| 06.03.2014 |
Как задействовать все ядра во время рендера
Цитата nikolart:
вы про кубики ? На одном и томже кампе ?
ну которые квадратики бегают по рендеру) бакеты вроде бы называются, или потоки)) Да вот именно на одном и томже компе в одной сцене бегают 8 штук, и как я не пытался выставлять настройки теже в другой сцене бегают 4, но это зависит только от настроек как я понял, т.к я в этой же сцене скидываю настройки по дефолту. и бегают только 4....
| 06.03.2014 |
Как задействовать все ядра во время рендера
Скажите как сделать чтобы 8 бакетов было?, 4 ядра intel core i3-233m? 4 гига оперы видяха GeForce GT 520m/ Max 2014 x64 vray3.0 всегда бегают 4 бакета. и думал что так и надо.
Но, наткнулся на 1 сцену, и я не поверил когда при рендере забегало 8 бакетов, перерыл все настройки Vray, ну повторяю их в другой сцене или в этой же после сбрасывания по дефолту, бегают только 4(( что-же за параметр отвечает за эти бакеты.??
| 06.03.2014 |
вот вот, и я не понял как он действует, хлопья появляются и все. без него быстрее считается, а чтобы убрать хлопья и шум приходится время увеличивать, и смысл тогда в нем)) надо думать)
Скажите про потоки еще, может кто знает, а то 8 потоков есть, а используются только 4((
| 05.03.2014 |
Думаю здесь спрошу) Не до конца понял как работает progressive, есть про него уроки или т.п? чтобы разобраться...
Но вот главный вопрос, как вывести 8 потоков при рендере? у меня бегает 4 квадратика при рендере. но есть одна сцена, и там бегают 8 квадратиков, копирую все параметры в другую сцену, но бегают всеравно 4 квадратика!! Пожалуйста скажите какой параметр отвечает за эти потоки?(квадратики при рендере)
| 05.03.2014 |
Источники света-надо ли ставить их внутрь лампы?
А как сделать чтобы видно было что спираль горит? Фотошоп? или можно vray сделать?
| 24.02.2014 |
Про танк забыли) Кстати актуально будет сидеть в таком кафе на 23 февраля)
| 23.02.2014 |
lord_piter
Где же, интересно на это посмотреть, что кто-то считает что русский пишется с 1 "С"
| 16.02.2014 |
Доброго времени! Вот стало интересно. а солидрок может управлять мультами(интенсивностью) источников света и подбирать их автоматом? К примеру ставишь источник света мультом в 1, а он уже сам делает нужный мульт)) или он только может экспозицию в камере настраивать?
| 12.02.2014 |
MpaKo6ec
Да, правильно. оказалось все просто, просто свет и просто ГИ(сидел полчаса тестил)), но делаются они немного иначе, чтобы выявить именно хороший рефлекс...
| 05.02.2014 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
А я сегодня в природу играл, построил домик, посадил травку, кустики. деревья, накидал камушки, запускал солнышко)
Почти лвл прокачал, осталось финального босса пройти, вот только думаю как бы мелочи не пропустить и сделать хороший последний удар :D
| 05.02.2014 |
Возможно фэйк) Сейчас качаю этот тутор, хотя в ментале и мая, не шарю) но попробую понять как это сделано)
Но а если брать в расчет то что в реальности, такой рефлекс есть... а в максе почему-то не получается, или он есть, но его очень плохо видно))
| 05.02.2014 |
Всем доброго времени!
Наткнулся случайно на картинку, вроде как она делалась с помощью ментала и мая.
А именно интересует тот факт что очень уж красиво получается рефлекс от предметов (т.е тень, рефлекс, и падающая тень от объекта)
Начал делать это в максе и вирей: получается тень, и падающая тень) нету вот этого рефлекса, сделал у материала рефлект, но всеравно выходит не так как на картинке.
Вопрос: Как сделать освещение чтобы добиться вот такого рефлекса от предметов(или это от материала зависит?)
| 05.02.2014 |
Сайт contemporist заблокировали ?
Уважаемые пользователи!Мы приносим свои извинения, но доступ к запрашиваемому ресурсу ограничен.
Сахалин.
| 04.02.2014 |
В каком формате сохранять рендер?
Цитата:
exr можно в 16bit/32bit сохранять
Я так и сохраняю exr 32 bit ,только в шопе он 72 пикселя на дюйм, а когда тифф он 300 пикселя на дюйм, вот и хотелось бы узнать как сохранить exr что-бы 32 bit и 300dpi было для печати.... Или 32bit уже dpi не имеет значение?
| 30.01.2014 |
В каком формате сохранять рендер?
Цитата:
Если дальше 3ds max картинка в никаких прогах дальше не будет обрабатываться то конечно можно сохранять и в jpg, а если глаз режит 8bit картинка и он хочет больше то конечно png,tiff,tga,bmp , а если ты не профан и тебе нужен контроль над всем что выходит с 3ds max то тебе конечно exr, rpf(rla) , это я о страшных программах как Fusion,Nuke,AE .
Так что выбор за ВАМИ !
:D а как насчет вопроса) можно ли сохранять EXR 300 dpi?)
| 30.01.2014 |
В каком формате сохранять рендер?
А EXR не сохраняет чтоли 300 dpi? вроде не нашел в настройках, сохранил, в шопе 72dpi пишет(
| 30.01.2014 |
SnowFlow для 2014 макса есть? или как создать без него хороший снег?, частицы что-то сносят сцену у меня(
| 27.01.2014 |
W.I.P критикуйте, это моя первая работа ..
Свет и виз нравятся) Сделайте Making of :D
Освещение HDRI?
| 20.01.2014 |
Цитата:
Ratebrand, посмотрите как оформляется угол этой панели, если вы ставите уголок на угол, то он никогда не будит точно в цвет панели, сделайте его другим цветом. И обналичку окна красьте белым. С прозрачностью окон не стисняйтесь Вы так, сделайте в 2 раза сильнее))), а то Вы уж совсем деликатничаете.
А! Еще на верхнем балкончике белом отлива нет, должен быть как на окошках, он как раз симпотичную тенюшку даст и уберет сомненния в отделке балкона.
Спасибо! Архитектор не я, я только показываю как это будет))
| 16.01.2014 |
Цитата:
Ratebrand единственное что хочу сказать - как крепятся плитки? И что за материал? Вы углы закрыли из этих же плиток уголками??? если это камень- то это невозможно сделать (облицовочным материалом обычно так не закрывают) закрывают -пластиком, металлом, деревом, затирают швы)
Это фиброцементные панели)
| 16.01.2014 |
вот немного еще подправил, грязь можно конечно добавить)) но всеже это скорее не художественная работа, а для показа) нового фасада. Тень от дерева тоже можно, но на самом деле возле этого сооружения нету деревьевDD
| 16.01.2014 |
Всем привет! Оцените визуализацию фасада, по большей части интересует только визуализация..
Что можно еще доработать ,может быть постобработку можно сделать какую, чтобы было реалистичнее))
| 16.01.2014 |
Подскажите пожалуйста аудио-книгу по цвету в дизайне(интерьер) в дополнение не лишним будет и по композиции и т.д
Всех с Наступающим)!)!)
| 30.12.2013 |
Какая "правильная" тень для рендера?
Ну как-бы это все в жизни есть. Пасмурно тени рассеянные. Светит солнце тени четкие. Солнце светит не прямо тени с размытыми краями, Ночь теней почти нет)) Ночь-луна тени четкие, ночь-искусственный свет -тени четкие(но тут наверное уже от типа освещения зависит) Как бы так- но конечно все подбирается на усмотрение, смотря что хочется передать на картинке. Ну а как настраивать все эти параметры уроков полно по настойке и параметрам источников света.
Или может я не правильно понял вопрос))
| 15.12.2013 |