Сообщения | Дата |
---|
Курс, обучение. Подготовка 3д моделей для подачи на АГР в МКА.
Цитата Spark:
Цитата GeorgiyS:
А кусты в виде изгороди и цветы или цветники, тоже нельзя теперь делать перекрестиями спрайтов? Деревья, допустим, если их мало, можно сделать как просят. Но как быть с кустиками и цветами на клумбах, которых может быть ну очень много?
К кустам придираются, цветники прокатывают спрайтовые
придираются к чему именно. Если у меня такой квадратный в сечении стриженный куст длинной метров 50, его как просят делать?
| 31.01.2025 |
Курс, обучение. Подготовка 3д моделей для подачи на АГР в МКА.
Цитата Spark:
Цитата RE:2:
Подскажите, а каким образом Вы загоняете источники света в UE? У меня он просто не видит ничего в fbx файле, хотя они там есть.
При экспорте из макса галочку Lights включаешь?
обязательно.
| 30.01.2025 |
Курс, обучение. Подготовка 3д моделей для подачи на АГР в МКА.
Цитата GeorgiyS:
2. переведи :)
Это когда дерево строится как в старых играх две плоскости под 90 градусов. И опасити карта
[[image:792021,]]
Да, этот пункт видел, но если сделать перекрестием это ошибка или ок?
Цитата Spark:
Раньше только так и делали, но в последнее время всё чаще стали получать комментарии, что растительность не выглядит реалистично.
Пришлось делать библиотеку разной лоуполи-растительности
В UE в свойствах проекта поставь галочку Use virtual textures for opacity.
Только методом тыка. Грузим в UE и проверяем, что как светит.
Для большинства уличных светильников нормально работает дефолтная единица в интенсити спота или омника. А вот фасадное освещение надо настраивать.
Понятно, спасибо.
Цитата Spark:
Цитата RE:2:
Вопрос про лайты. Верно ли понял в описании, что источники света используются стандартные максовские, не фотометрики? Как тогда перевести мощность света в абстрактные единицы измерения от 0 до 1?
Только методом тыка. Грузим в UE и проверяем, что как светит.
Для большинства уличных светильников нормально работает дефолтная единица в интенсити спота или омника. А вот фасадное освещение надо настраивать.
Подскажите, а каким образом Вы загоняете источники света в UE? У меня он просто не видит ничего в fbx файле, хотя они там есть.
| 30.01.2025 |
Курс, обучение. Подготовка 3д моделей для подачи на АГР в МКА.
Вопрос про лайты. Верно ли понял в описании, что источники света используются стандартные максовские, не фотометрики? Как тогда перевести мощность света в абстрактные единицы измерения от 0 до 1?Вопрос 2. Допускается ли для ВПМ делать растительность перекрестием карт?
Вопрос 3. Написано что альфа должна содержаться в диффуз карте в одном из UDIM, относящийся к этой растительности, но когда для тестов перегоняю в UE, то он не может ее подтянуть. Это корректно?
| 28.01.2025 |
Курс, обучение. Подготовка 3д моделей для подачи на АГР в МКА.
Цитата iv333:
Цитата GeorgiyS:
Как у вас всё сложно, вручную вращать! или в Rizom... В максе сделал скрипт, который это автоматом делает. Т.е. нарезал слайсами, указал от какого фрагмента считать и кнопку нажал и всё. Травка или асфальт - готово. С отступами в UDIM и сохранением тайла. По началу тоже вручную этот алгоритм проделывал, потом на автопилоте уже тыкал, а потом надоело, сделал скрипт...
А можно вас попросить поделиться скриптиком ?
Даже не скрипт инитересен, а посмотреть его работу на видео.
| 24.12.2024 |
Курс, обучение. Подготовка 3д моделей для подачи на АГР в МКА.
Цитата valek76:
Цитата valek76:
Тоже вопрос задам. Никак не разберусь, откуда берется префикс в наименовании файлов для низкополигональной модели?
Блин, сам спросил, сам разобрался))) Надо повнимательней документы читать.))
на самом деле этот префик можно найти по улице и району в инете.
Цитата bruceofsev:
Ребята, ещё вопросик. Для json файла возник затык по 8, 9 и 21му пунктам.
По 8му. В нашем случае завод производства железобетонных изделий (ЖБИ) но в Приказе Минстроя РФ от 02.11.2022 N 928/ПР ничего близкого не нашёл, что, кстати, странно!
По 9му пункту ближе всего категория 012 (Промышленно-производственные объекты) но опять-же нет среди прочего производства ЖБИ или объектов строительства
По 21му пункту я правильно понимаю нужны координаты pivot точки выскополигональной модели по X и Y в системе МСК?
да, все эти вещи заполняет сам заказчик. С нас только информация по самой модели.
| 24.12.2024 |
Курс, обучение. Подготовка 3д моделей для подачи на АГР в МКА.
Цитата ArcGenn:
Такой вопрос: С меня требуют чтобы "Полигоны по периметру объекта геометрии благоустройства должны быть выдавлены вниз с использованием текстурных заглушек обобщенного цвета полигонов, из которых происходило". А как это реализовать для лоуполи модели элементов благоустройства, если на все эти элементы согласно требованиям должен быть один текстурный набор размером не более 512х512? Речь идёт о заборе, если конкретно.
Меня больше другое смущает. Я тут мотрел один ЖК, там квартал целый, с кучей озеленения, которые надо делать, детскими площадками и др МАФ. Вот это как все втолкать в одну дифузку 512.
п.с. почистите свое сообщение, оно содержит непонятный код и часть копипаста откуда то.
| 09.12.2024 |
Курс, обучение. Подготовка 3д моделей для подачи на АГР в МКА.
Цитата 3D_koshki:
Закину сюда инфу мб кому понадобиться. Всем кто получает замечания по поводу материала, используйте 2018 макс и ниже версии для экспорта. Применяя Standart (legacy) более поздней версии при экспорте он переделывает его в Physical Matirials
подтвердаю, только корректировка. Можно использовать вплоть до 2020 макса. Выше проблема.Корректировка. В общем физикал материал зависит не от версии конверта, а от версии импорта. Если импортить модель в 2023, то в любом случае будет физик материал, если тот же файл импортировать в 2020, то будет стандарт.
| 06.12.2024 |
Курс, обучение. Подготовка 3д моделей для подачи на АГР в МКА.
Бэкинг в максе, настолько удивительная штука, что мои восхищения, как лучи счастья, идут в сторону их создателей.
По краям чернота, если делать в проджекшене хоть каой то кейдж, то все кривится, бажит. Вообще кто-нибудь честно бейкает? или спросто рисуют по модели сразу готовыми текстурами из автокада? Геометрия не простой бокс.
п.с. влепили желтую карточку. хорошо переформулирую предисловие.
| 06.12.2024 |
Курс, обучение. Подготовка 3д моделей для подачи на АГР в МКА.
Цитата iv333:
ОКС, геометрический центр здания,
Т.е. лоу поли здание у нас стоит где-то в точке МСК77, а хай поли просто в нуле координат повернутая?
При этом по оси z над уровнем моря не надо поднимать ни одну из моделей?
| 05.12.2024 |
Курс, обучение. Подготовка 3д моделей для подачи на АГР в МКА.
А как совместить местоположение объекта?
| 05.12.2024 |
Курс, обучение. Подготовка 3д моделей для подачи на АГР в МКА.
Подскажите, а карты которые получились на лоу поли модель, на какой материал в конце собирать. Ведь у стандарта нет таких слотов как рафнес, металнес, нормал и т.д.
| 05.12.2024 |
Курс, обучение. Подготовка 3д моделей для подачи на АГР в МКА.
Цитата iv333:
Цитата RE:2:
Еще вопрос. Получается, если шинковать всю модель на такие квадраты, то объект будет состоять из множества элементов?
все элементы должен быть аттачены в один объект, просто у вас сетка модели будет донарезана исходя из необходимости к плотности пикселей
В общем мы получаем вот это:
[[link:image_uri:780076,]][[image:780076,sky_image_forum]][[/link]]Но честно сказать, вообще все это какой-то эксперимент, который звучит как: потом все переделаем, когда придумаем правильное ТЗ.А кто может сказать, зачем вся эта тема с юдимами и упаковкой в них нужна? Насколько мне известно, ограничений в UE5 по тому влезает ли развертка в юдим или нет, никаких нет. Ну развернул все с нужным текселем и закинул как есть без нарезки, чтобы упаковывать внутрь одного.
| 03.12.2024 |
Курс, обучение. Подготовка 3д моделей для подачи на АГР в МКА.
Еще вопрос. Получается, если шинковать всю модель на такие квадраты, то объект будет состоять из множества элементов?
| 03.12.2024 |
Курс, обучение. Подготовка 3д моделей для подачи на АГР в МКА.
Но вот по этому пункту говорится, что марджин должнен быть всегда. Следовательно непонятно, как делать чтобы без разрывов было и смещений
[[link:image_uri:780068,]][[image:780068,sky_image_forum]][[/link]]
| 03.12.2024 |
Курс, обучение. Подготовка 3д моделей для подачи на АГР в МКА.
Цитата iv333:
[[link:image_uri:780056,]][[image:780056,sky_image_forum]][[/link]]
Рассматривайте это как общую логику, а не к конкретному примеру, условно сетка на которую можно разделить вашу геометрию, которая устраивает вас по плотности. Перекрестия проходят через основные элементы геометрии, в том числе и криволинейную дорожку. что бы после нарезки на квадраты можно было ее стыковать.
[[link:image_uri:780058,]][[image:780058,sky_image_forum]][[/link]]
т.е. перекрестия как опорные точки идут.
А по поводу лишних ребер, если перепада нет, то все внутрение треугольники лишние, вы просто запутаетесь в них
Ну получилось вот так. И потом получается надо сидеть вертеть их все, чтобы они легли по стыковке.
[[link:image_uri:780064,]][[image:780064,sky_image_forum]][[/link]]И это все надо разместить в один UDIM, а не в 14 как сейчас. Так?
Ну и получается что Марджин вообще должен равнятся нулю, чтобы они стыковаться могли друг с другом? Не путать с Падингом. Я говорю о отступе от краев карты по периметру.
| 03.12.2024 |
Курс, обучение. Подготовка 3д моделей для подачи на АГР в МКА.
Цитата iv333:
Ну так о чем и говорю, в таком случае вообще не получится совместить более сложную текстуру что я выше скинул. Это же не текстура с тайлом 50, как асфальт. Она сама по себе 1024*1024, и как в нее паковать то, что нарезали не понятно.
Посоветую вам освоить RizomUV, там такие истории проще всего делать. А по вашей площадке что выше, нужно почистить геометрию от лишних ребер, нарезать на квадраты и паковать в одну плитку UDIM.
Разворачиваю в Rizom. Вопрос же не в софте где развернуть, вопрос, как это должно быть запаковано в UDIM. А где в площадке выше лишние ребра?
| 03.12.2024 |
Курс, обучение. Подготовка 3д моделей для подачи на АГР в МКА.
Цитата iv333:
т.е. у нас получается одно здание может состоять максимум из 7 объектов, у каждого может быть свой мультимат, который в свою очередь может состоять максимум из 100 id?
Забудьте про id, это не из той оперы. Моделька у вас аттачится вся, за исключением стеклянных элементов для ОКС, они идут отдельной геометрией с отдельным материалом. Модель в рамках одного материала бьется на UDIM, где отдельный UDIM - отдельная текстурная карта
Ну так о чем и говорю, в таком случае вообще не получится совместить более сложную текстуру что я выше скинул. Это же не текстура с тайлом 50, как асфальт. Она сама по себе 1024*1024, и как в нее паковать то, что нарезали не понятно.Делить это на квадраты, куда бы вписывалась бы эта текстура, то по сетке получится вообще мусор.
| 03.12.2024 |
Курс, обучение. Подготовка 3д моделей для подачи на АГР в МКА.
Цитата Spark:
Вообще непонятно, зачем сделали возможность несколько материалов делать. Ну что это за объект должен быть, где в 100 текстур не уложиться, и уж тем более довести до 700? Мы делали проекты в размере целого города, и то ни разу не выходили за 30 текстур.
ну я не собираюсь столько текстур делать) Я просто хочу понять пределы допустимого.Так с этим разобрались. Вопрос по поводу, как это затолкать в юдим (юдимы) при этом получить более 525 тексель и была стыковка внутри разбивки объекта, а не как порванное непонятно что.
[[link:image_uri:780022,]][[image:780022,sky_image_forum]][[/link]]
| 03.12.2024 |
Курс, обучение. Подготовка 3д моделей для подачи на АГР в МКА.
Цитата iv333:
По сути делаем ручной тайлинг ну или оверлапы), как больше нравится. По материалам, вы не совсем поняли как я предполагаю, допускается 7 материалов на модель , а не id. Т.е. один материал может содержать до 100 текстур на модель
Ну т.е. у нас получается одно здание может состоять максимум из 7 объектов, у каждого может быть свой мультимат, который в свою очередь может состоять максимум из 100 id?
| 03.12.2024 |
Курс, обучение. Подготовка 3д моделей для подачи на АГР в МКА.
Цитата iv333:
[[link:image_uri:780009,]][[image:780009,sky_image_forum]][[/link]]
Попробую наглядно, на примере ГП, разбиваю на равные квадраты геометрию относящуюся к одному материалу. 1-2-3 плитки ложатся друг на друга, 4 ложится в начало координат, показал пунктиром. и т.д.
за 10 юдимов еще не выходил ни разу на модель
Т.е. вы используете наложение? Оверлапы допускаются на юдимах? А как у вас тогда получилось 10 юдимов, если всего разрешено 7 id материалов?
И сразу второй вопрос, ну предположим это не асфальт, где стыков не видно, а скажем сложный рисунок текстуры, как стыковать?
| 03.12.2024 |
Курс, обучение. Подготовка 3д моделей для подачи на АГР в МКА.
Цитата iv333:
Цитата RE:2:
Цитата valek76:
RE:2, один материал - один юдим. Стены(если они из одного материала) надо нарезать и загнать в один квадрат.
Но как тогда соблюсти плотность в текселях?
делить геометрию на фрагменты длинной не более 8м при 4К, тогда как раз получается 525, по другому никак. Хотя я соглашусь, плотность избыточная для Архитектуры и окружения, для персонажки может и ок, а для зданий и окружения слишком
Но как я и написал выше, если делать с такой плотностью у меня получается больше 100 юдимов, если не все 200. Да и соблюсти стыковку вообще невозможно по картам.Кто нибудь собрал хотя бы один небольшой ЖК с такой плотностью текстур? Что там получилось по количеству карт?
| 03.12.2024 |
Курс, обучение. Подготовка 3д моделей для подачи на АГР в МКА.
Цитата valek76:
RE:2, один материал - один юдим. Стены(если они из одного материала) надо нарезать и загнать в один квадрат.
Но как тогда соблюсти плотность в текселях?
| 03.12.2024 |
Курс, обучение. Подготовка 3д моделей для подачи на АГР в МКА.
Вопрос по texel density.
Есть здание большое, не панелька, форма сложная. Высота около 38 метров. Если делать даже по минимальным требованиям в тексель, по 525 при текстуре 4к, то получается, что только на внешние стены уходит до 60 юдимов. Куда все остальное девать не понятно. Ни одного примера нет с правильными юдимами.
Может кто подсказать, сколько на каждый id в материале можно юдимов использовать?
Все примеры, которые нашел, все не по правилам сделаны.
Насколько я понял, можно использовать до 7 id в материале, при этом по 100 юдимов на каждый. Получается, если по полной это будет 700 текстур по 4к?
| 03.12.2024 |
Цитата Nightt:
RE:2, пока никак, в процессе разработки все.
может быть тогда страницу с ошибкой так же на faq перенаправлять?
| 17.09.2024 |
Добрый, всем.
У каждого пользователя есть репутация, ну или активность. Раньше можно было перейти и посмотреть где ты находишься в этой пищевой цепочке. Но сейчас нажав через свой профиль ты переходишь на faq, а нажав у кого нибудь в форуме, так вообще получаешь ошибку:
Произошла ошибка Обновите страницу или попробуйтезайти позжеПерейти на главную страницу
https://3ddd.ru/top_rating?user_slug=nightt
Как сейчас посмореть где ты есть или когда это будет исправлено?
| 17.09.2024 |
Цитата Nightt:
RE:2, сбой в матрице. все же нормально?
Да, все ок.
Осталось пропавшие модели перезалить.
| 23.07.2024 |
Подскажите, что происходит.
Модель, которая прошла давно (месяц назад) и уже имеет продажу, вдруг сообщение, что она не прошла модерацию и сразу вдруг прошла модерацию. Что происходит?
[[link:image_uri:752791,]][[image:752791,sky_image_forum]][[/link]]
| 23.07.2024 |
Подскажите, как понять что произошло.
Загрузил сегодня 4 модели. И 2 модели сразу после публикации черновика исчезли. Третья исчезла через какое-то время. Не понятно это косяк сайта или модераторы удаляют без комментариев? Как понять? Я не посмотрел, кто там был модератор, чтобы обратиться с вопросом.
| 23.07.2024 |
Цитата Sarbagyshev:
Добрый день! По поводу сетов, можно как ни будь подправить правила, на пример кровать с тумбами или столиками можно, а диван с кофейным столиком нельзя.Загрузил модель, её завернули, к модератору вопросов нет, всё по правилам.Загрузил отдельно но,сомневаюсь что столик пройдёт модерацию. Просто куда его дивать теперь?
Попробовать на бесплатную модель выложить, а в к описаниб дивана дописать, что к нему идет бесплатный туалетный столик.
Но модераторы в последнее время отказываются выкладывать фри, если даже ты хочешь. Вот это конечно странная тема.
| 04.07.2024 |