СообщенияДата

Курс, обучение. Подготовка 3д моделей для подачи на АГР в МКА.

Цитата Spark: Цитата GeorgiyS: А кусты в виде изгороди и цветы или цветники, тоже нельзя теперь делать перекрестиями спрайтов? Деревья, допустим, если их мало, можно сделать как просят. Но как быть с кустиками и цветами на клумбах, которых может быть ну очень много?  К кустам придираются, цветники прокатывают спрайтовые придираются к чему именно. Если у меня такой квадратный в сечении стриженный куст длинной метров 50, его как просят делать?
31.01.2025

Курс, обучение. Подготовка 3д моделей для подачи на АГР в МКА.

Цитата Spark: Цитата RE:2: Подскажите, а каким образом Вы загоняете источники света в UE? У меня он просто не видит ничего в fbx файле, хотя они там есть. При экспорте из макса галочку Lights включаешь? обязательно. 
30.01.2025

Курс, обучение. Подготовка 3д моделей для подачи на АГР в МКА.

Цитата GeorgiyS: 2. переведи :) Это когда дерево строится как в старых играх две плоскости под 90 градусов. И опасити карта  [[image:792021,]] Да, этот пункт видел, но если сделать перекрестием это ошибка или ок?   Цитата Spark: Раньше только так и делали, но в последнее время всё чаще стали получать комментарии, что растительность не выглядит реалистично. Пришлось делать библиотеку разной лоуполи-растительности В UE в свойствах проекта поставь галочку Use virtual textures for opacity. Только методом тыка. Грузим в UE и проверяем, что как светит. Для большинства уличных светильников нормально работает дефолтная единица в интенсити спота или омника. А вот фасадное освещение надо настраивать. Понятно, спасибо. Цитата Spark: Цитата RE:2: Вопрос про лайты. Верно ли понял в описании, что источники света используются стандартные максовские, не фотометрики? Как тогда перевести мощность света в абстрактные единицы измерения от 0 до 1? Только методом тыка. Грузим в UE и проверяем, что как светит. Для большинства уличных светильников нормально работает дефолтная единица в интенсити спота или омника. А вот фасадное освещение надо настраивать. Подскажите, а каким образом Вы загоняете источники света в UE? У меня он просто не видит ничего в fbx файле, хотя они там есть.
30.01.2025

Курс, обучение. Подготовка 3д моделей для подачи на АГР в МКА.

Вопрос про лайты. Верно ли понял в описании, что источники света используются стандартные максовские, не фотометрики? Как тогда перевести мощность света в абстрактные единицы измерения от 0 до 1?Вопрос 2. Допускается ли для ВПМ делать растительность перекрестием карт? Вопрос 3. Написано что альфа должна содержаться в диффуз карте в одном из UDIM, относящийся к этой растительности, но когда для тестов перегоняю в UE, то он не может ее подтянуть. Это корректно?
28.01.2025

Курс, обучение. Подготовка 3д моделей для подачи на АГР в МКА.

Цитата iv333: Цитата GeorgiyS: Как у вас всё сложно, вручную вращать! или в Rizom... В максе сделал скрипт, который это автоматом делает. Т.е. нарезал слайсами, указал от какого фрагмента считать и кнопку нажал и всё. Травка или асфальт - готово. С отступами в UDIM и сохранением тайла. По началу тоже вручную этот алгоритм проделывал, потом на автопилоте уже тыкал, а потом надоело, сделал скрипт...  А можно вас попросить поделиться скриптиком ? Даже не скрипт инитересен, а посмотреть его работу на видео. 
24.12.2024

Курс, обучение. Подготовка 3д моделей для подачи на АГР в МКА.

Цитата valek76: Цитата valek76: Тоже вопрос задам. Никак не разберусь, откуда берется префикс в наименовании файлов для низкополигональной модели? Блин, сам спросил, сам разобрался))) Надо повнимательней документы читать.)) на самом деле этот префик можно найти по улице и району в инете. Цитата bruceofsev: Ребята, ещё вопросик. Для json файла возник затык по 8, 9 и 21му пунктам. По 8му. В нашем случае завод производства железобетонных изделий (ЖБИ) но в Приказе Минстроя РФ от 02.11.2022 N 928/ПР ничего близкого не нашёл, что, кстати, странно! По 9му пункту ближе всего категория 012 (Промышленно-производственные объекты) но опять-же нет среди прочего производства ЖБИ или объектов строительства По 21му пункту я правильно понимаю нужны координаты pivot точки выскополигональной модели по X и Y в системе МСК? да, все эти вещи заполняет сам заказчик. С нас только информация по самой модели.
24.12.2024

Курс, обучение. Подготовка 3д моделей для подачи на АГР в МКА.

Цитата ArcGenn: Такой вопрос: С меня требуют чтобы "Полигоны по периметру объекта геометрии благоустройства должны быть выдавлены вниз с использованием текстурных заглушек обобщенного цвета полигонов, из которых происходило". А как это реализовать для лоуполи модели элементов благоустройства, если на все эти элементы согласно требованиям должен быть один текстурный набор размером не более 512х512? Речь идёт о заборе, если конкретно.   Меня больше другое смущает. Я тут мотрел один ЖК, там квартал целый, с кучей озеленения, которые надо делать, детскими площадками и др МАФ. Вот это как все втолкать в одну дифузку 512. п.с. почистите свое сообщение, оно содержит непонятный код и часть копипаста откуда то.
09.12.2024

Курс, обучение. Подготовка 3д моделей для подачи на АГР в МКА.

Цитата 3D_koshki: Закину сюда инфу мб кому понадобиться. Всем кто получает замечания по поводу материала, используйте 2018 макс и ниже версии для экспорта. Применяя Standart (legacy) более поздней версии при экспорте он переделывает его в Physical Matirials подтвердаю, только корректировка. Можно использовать вплоть до 2020 макса. Выше проблема.Корректировка. В общем физикал материал зависит не от версии конверта, а от версии импорта. Если импортить модель в 2023, то в любом случае будет физик материал, если тот же файл импортировать в 2020, то будет стандарт.
06.12.2024

Курс, обучение. Подготовка 3д моделей для подачи на АГР в МКА.

Бэкинг в максе, настолько удивительная штука, что мои восхищения, как лучи счастья, идут в сторону их создателей. По краям чернота, если делать в проджекшене хоть каой то кейдж, то все кривится, бажит. Вообще кто-нибудь честно бейкает? или спросто рисуют по модели сразу готовыми текстурами из автокада? Геометрия не простой бокс. п.с. влепили желтую карточку. хорошо переформулирую предисловие.
06.12.2024

Курс, обучение. Подготовка 3д моделей для подачи на АГР в МКА.

Цитата iv333: ОКС, геометрический центр здания, Т.е. лоу поли здание у нас стоит где-то в точке МСК77, а хай поли просто в нуле координат  повернутая? При этом по оси z над уровнем моря не надо поднимать ни одну из моделей?
05.12.2024

Курс, обучение. Подготовка 3д моделей для подачи на АГР в МКА.

А как совместить местоположение объекта?
05.12.2024

Курс, обучение. Подготовка 3д моделей для подачи на АГР в МКА.

Подскажите, а карты которые получились на лоу поли модель, на какой материал в конце собирать. Ведь у стандарта нет таких слотов как рафнес, металнес, нормал и т.д.
05.12.2024

Курс, обучение. Подготовка 3д моделей для подачи на АГР в МКА.

Цитата iv333: Цитата RE:2: Еще вопрос. Получается, если шинковать всю модель на такие квадраты, то объект будет состоять из множества элементов? все элементы должен быть аттачены в один объект, просто у вас сетка модели будет донарезана исходя из необходимости к плотности пикселей В общем мы получаем вот это: [[link:image_uri:780076,]][[image:780076,sky_image_forum]][[/link]]Но честно сказать, вообще все это какой-то эксперимент, который звучит как: потом все переделаем, когда придумаем правильное ТЗ.А кто может сказать, зачем вся эта тема с юдимами и упаковкой в них нужна? Насколько мне известно, ограничений в UE5 по тому влезает ли развертка в юдим или нет, никаких нет. Ну развернул все с нужным текселем и закинул как есть без нарезки, чтобы упаковывать внутрь одного.
03.12.2024

Курс, обучение. Подготовка 3д моделей для подачи на АГР в МКА.

Еще вопрос. Получается, если шинковать всю модель на такие квадраты, то объект будет состоять из множества элементов?
03.12.2024

Курс, обучение. Подготовка 3д моделей для подачи на АГР в МКА.

Но вот по этому пункту говорится, что марджин должнен быть всегда. Следовательно непонятно, как делать чтобы без разрывов было и смещений [[link:image_uri:780068,]][[image:780068,sky_image_forum]][[/link]]
03.12.2024

Курс, обучение. Подготовка 3д моделей для подачи на АГР в МКА.

Цитата iv333: [[link:image_uri:780056,]][[image:780056,sky_image_forum]][[/link]] Рассматривайте это как общую логику, а не к конкретному примеру, условно сетка на которую можно разделить вашу геометрию, которая устраивает вас по плотности. Перекрестия проходят через основные элементы геометрии, в том числе и криволинейную дорожку. что бы после нарезки на квадраты можно было ее стыковать. [[link:image_uri:780058,]][[image:780058,sky_image_forum]][[/link]] т.е. перекрестия как опорные точки идут. А по поводу лишних ребер, если перепада нет, то все внутрение треугольники лишние, вы просто запутаетесь в них Ну получилось вот так. И потом получается надо сидеть вертеть их все, чтобы они легли по стыковке.  [[link:image_uri:780064,]][[image:780064,sky_image_forum]][[/link]]И это все надо разместить в один UDIM, а не в 14 как сейчас. Так? Ну и получается что Марджин вообще должен равнятся нулю, чтобы они стыковаться могли друг с другом? Не путать с Падингом. Я говорю о отступе от краев карты по периметру.
03.12.2024

Курс, обучение. Подготовка 3д моделей для подачи на АГР в МКА.

Цитата iv333: Ну так о чем и говорю, в таком случае вообще не получится совместить более сложную текстуру что я выше скинул. Это же не текстура с тайлом 50, как асфальт. Она сама по себе 1024*1024, и как в нее паковать то, что нарезали не понятно. Посоветую вам освоить RizomUV, там такие истории проще всего делать. А по вашей площадке что выше, нужно почистить геометрию от лишних ребер, нарезать на квадраты и паковать в одну плитку UDIM. Разворачиваю в Rizom. Вопрос же не в софте где развернуть, вопрос, как это должно быть запаковано в UDIM. А где в площадке выше лишние ребра? 
03.12.2024

Курс, обучение. Подготовка 3д моделей для подачи на АГР в МКА.

Цитата iv333:  т.е. у нас получается одно здание может состоять максимум из 7 объектов, у каждого может быть свой мультимат, который в свою очередь может состоять максимум из 100 id? Забудьте про id, это не из той оперы. Моделька у вас аттачится вся, за исключением стеклянных элементов для ОКС, они идут отдельной геометрией с отдельным  материалом. Модель в рамках одного материала бьется на UDIM, где отдельный UDIM - отдельная текстурная карта Ну так о чем и говорю, в таком случае вообще не получится совместить более сложную текстуру что я выше скинул. Это же не текстура с тайлом 50, как асфальт. Она сама по себе 1024*1024, и как в нее паковать то, что нарезали не понятно.Делить это на квадраты, куда бы вписывалась бы эта текстура, то по сетке получится вообще мусор.
03.12.2024

Курс, обучение. Подготовка 3д моделей для подачи на АГР в МКА.

Цитата Spark: Вообще непонятно, зачем сделали возможность несколько материалов делать. Ну что это за объект должен быть, где в 100 текстур не уложиться, и уж тем более довести до 700? Мы делали проекты в размере целого города, и то ни разу не выходили за 30 текстур. ну я не собираюсь столько текстур делать) Я просто хочу понять пределы допустимого.Так с этим разобрались. Вопрос по поводу, как это затолкать в юдим (юдимы) при этом получить более 525 тексель и была стыковка внутри разбивки объекта, а не как порванное непонятно что. [[link:image_uri:780022,]][[image:780022,sky_image_forum]][[/link]]
03.12.2024

Курс, обучение. Подготовка 3д моделей для подачи на АГР в МКА.

Цитата iv333: По сути делаем ручной тайлинг ну или оверлапы), как больше нравится. По материалам, вы не совсем поняли как я предполагаю, допускается 7 материалов на модель , а не id. Т.е. один материал может содержать до 100 текстур  на модель Ну т.е. у нас получается одно здание может состоять максимум из 7 объектов, у каждого может быть свой мультимат, который в свою очередь может состоять максимум из 100 id?
03.12.2024

Курс, обучение. Подготовка 3д моделей для подачи на АГР в МКА.

Цитата iv333: [[link:image_uri:780009,]][[image:780009,sky_image_forum]][[/link]] Попробую наглядно, на примере ГП, разбиваю на равные квадраты геометрию относящуюся к одному материалу. 1-2-3 плитки ложатся друг на друга, 4 ложится в начало координат, показал пунктиром. и т.д. за 10 юдимов еще не выходил ни разу на модель  Т.е. вы используете наложение? Оверлапы допускаются на юдимах? А как у вас тогда получилось 10 юдимов, если всего разрешено 7 id материалов? И сразу второй вопрос, ну предположим это не асфальт, где стыков не видно, а скажем сложный рисунок текстуры, как стыковать?
03.12.2024

Курс, обучение. Подготовка 3д моделей для подачи на АГР в МКА.

Цитата iv333: Цитата RE:2: Цитата valek76: RE:2, один материал - один юдим. Стены(если они из одного материала) надо нарезать и загнать в один квадрат. Но как тогда соблюсти плотность в текселях? делить геометрию на фрагменты длинной не более 8м при 4К, тогда как раз получается 525, по другому никак. Хотя я соглашусь, плотность избыточная для Архитектуры и окружения, для персонажки может и ок, а для зданий и окружения слишком  Но как я и написал выше, если делать с такой плотностью у меня получается больше 100 юдимов, если не все 200. Да и соблюсти стыковку вообще невозможно по картам.Кто нибудь собрал хотя бы один небольшой ЖК с такой плотностью текстур? Что там получилось по количеству карт?
03.12.2024

Курс, обучение. Подготовка 3д моделей для подачи на АГР в МКА.

Цитата valek76: RE:2, один материал - один юдим. Стены(если они из одного материала) надо нарезать и загнать в один квадрат. Но как тогда соблюсти плотность в текселях?
03.12.2024

Курс, обучение. Подготовка 3д моделей для подачи на АГР в МКА.

Вопрос по texel density.  Есть здание большое, не панелька, форма сложная. Высота около 38 метров. Если делать даже по минимальным требованиям в тексель, по 525 при текстуре 4к, то получается, что только на внешние стены уходит до 60 юдимов. Куда все остальное девать не понятно. Ни одного примера нет с правильными юдимами.  Может кто подсказать, сколько на каждый id в материале можно юдимов использовать? Все примеры, которые нашел, все не по правилам сделаны. Насколько я понял, можно использовать до 7 id в материале, при этом по 100 юдимов на каждый. Получается, если по полной это будет 700 текстур по 4к?  
03.12.2024

Награждения

Цитата Nightt: RE:2, пока никак, в процессе разработки все. может быть тогда страницу с ошибкой так же на faq перенаправлять?
17.09.2024

Награждения

Добрый, всем.  У каждого пользователя есть репутация, ну или активность. Раньше можно было перейти и посмотреть где ты находишься в этой пищевой цепочке. Но сейчас нажав через свой профиль ты переходишь на faq, а нажав у кого нибудь в форуме, так вообще получаешь ошибку:  Произошла ошибка Обновите страницу или попробуйтезайти позжеПерейти на главную страницу https://3ddd.ru/top_rating?user_slug=nightt Как сейчас посмореть где ты есть или когда это будет исправлено?
17.09.2024

Ошибки в работе сайта

Цитата Nightt: RE:2, сбой в матрице. все же нормально? Да, все ок. Осталось пропавшие модели перезалить.
23.07.2024

Ошибки в работе сайта

Подскажите, что происходит.  Модель, которая прошла давно (месяц назад) и уже имеет продажу, вдруг сообщение, что она не прошла модерацию и сразу вдруг прошла модерацию. Что происходит?  [[link:image_uri:752791,]][[image:752791,sky_image_forum]][[/link]]
23.07.2024

Ошибки в работе сайта

Подскажите, как понять что произошло.  Загрузил сегодня 4 модели. И 2 модели сразу после публикации черновика исчезли. Третья исчезла через какое-то время. Не понятно это косяк сайта или модераторы удаляют без комментариев? Как понять? Я не посмотрел, кто там был модератор, чтобы обратиться с вопросом. 
23.07.2024

Вопросы модераторам

Цитата Sarbagyshev: Добрый день! По поводу сетов, можно как ни будь подправить правила, на пример кровать с тумбами или столиками можно, а диван с кофейным столиком нельзя.Загрузил модель, её завернули, к модератору вопросов нет, всё по правилам.Загрузил отдельно но,сомневаюсь что столик пройдёт модерацию. Просто куда его дивать теперь? Попробовать на бесплатную модель выложить, а в к описаниб дивана дописать, что к нему идет бесплатный туалетный столик.  Но модераторы в последнее время отказываются выкладывать фри, если даже ты хочешь. Вот это конечно странная тема.
04.07.2024