Сообщения | Дата |
---|
купил модель и не могу открыть(
Цитата alyona_anoyla:
А это нормально, что в архиве нет файла 3д макс? Только текстуры.
так это же в разделе "Текстуры", и в описании указано, что это бесшовная текстура. Не думаю, что там должен быть максовский файл
| 05.01.2022 |
Как ни странно, 31 случилась таки одна продажа) последующие несколько дней, видимо, будет стабильный ноль..
| 01.01.2022 |
Бывает такое, что объект в отрицательном масштабе находится и нормали вывернуты, но из-за этого самого отрицательного масштаба вывернутые нормали смотрят таки в правильную сторону)) Поэтому, на проблемном объекте попробуйте сделать так:
1. проверить масштаб, если есть отрицательные значения - применить ResetXform и конвертировать в editable poly.
2. проверить нормали (edit normals или xView > Face Orientation) и при необходимости - сделать Flip.
| 16.12.2021 |
Зондер, может, я голодный, но это очень похоже на срез шкурки с ломтя соленого сала)
| 11.12.2021 |
Скалярное значение - ргб интенсивность
Цитата irishman:
там скобки нужны и будет 102 ровно, в врайколор мапе проверь. 256 это количество вариантов цвета или символов в 1 байте, включая 0
Да, все верно, 256 - это количество вариантов цвета в диапазоне [0..255]
Умножаем именно на 256, ведь именно это - число градаций цвета. Умножив на 256 мы получаем номер нужной нам ступени. А единицу отнимаем уже от произведения, что бы получить числовое значение этой ступени, скобки тут не нужны. Числовое значение ступени №1 = 0 (полностью черный), числовое значение ступени №256 = 255 (полностью белый), т.е. имеет место смещение номера относительно значения на 1, поэтому отнимаем именно единицу.
Но все это не стоит того, и эта единица в данном случае не играет значимой роли. Я и сам всегда на 256 умножаю и не парюсь, или на 255 - куда палец упадет.
upd всё-таки неправ я со своей формулой. Умножать надо на 255. Ведь числовому промежутку от 0 до 1 мы должны поставить в соответствие числовой промежуток от 0 до 255
| 13.10.2021 |
Скалярное значение - ргб интенсивность
для 8 бит на канал: 0.4*256-1=101.4 округляем до целого 101, значит, в RGB это будет серый 101 101 101
| 12.10.2021 |
какая-нибудь СберЛогистика )))
| 05.10.2021 |
Щипцы. Как согнуть плоскость под таким углом?
Гните с помощью bend, просто задайте лимиты в настройках модификатора - положительный и отрицательный.
| 18.09.2021 |
Цитата AlexRicco:
Ваще не понял...(
тут надо присмотреться) воин сверху - прямо-таки повелитель пространства
| 22.08.2021 |
Exengineer,
[[link:image_uri:489221,]][[image:489221,sky_image_forum]][[/link]]
| 19.08.2021 |
[Администрация] Изменения по выплатам
Доброго дня. 02-08-2021 и 07-08-2021 пытался вывести средства на карту Сбера. Оба раза происходила ошибка и средства возвращались обратно. Можно узнать, какая именно ошибка?
| 10.08.2021 |
Одену в колидоре я старый свой пинжак, повешаю гардину с тюлью. Вообщем позвОнишь мне завтра - сегодня мне нездоровиться.
| 15.07.2021 |
Bestviz, похоже, Оксфорд уже не тот)
[[image:462344,]]
| 13.05.2021 |
Как сделать на зеркале тень в Corona Render 6?
Тень - это, грубо говоря, не самостоятельный объект, это всего лишь отсутствие света. Лучи света, падающие на зеркало в обозначенном направлении отражаются от него (почти полностью) в соответствии с законами оптики в направлении, которое не совпадает с ракурсом камеры. Иными словами, эти зеркала в данном ракурсе и не освещены вовсе)
Если всё-таки хочется увидеть тень на зеркале, окна нужно слегка запылить/загрязнить, но кому приятно смотреть на грязные окна?
| 11.03.2021 |
С альфа-каналом, видимо, намудрили
| 06.03.2021 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Ivan Gunger, если хотите моё имхо - модель немного недоработана, не только материалы, но и геометрия.
1)Ножки в оригинале потолще, и фаски у них более округлые. Хром любит изгибы.
2)Также, должен быть толще элемент спинки, отделанный кожей и детали на нем должны быть объемнее. На плоской геометрии материал кожи выглядит менее реалистичным, даже если он хорошо настроен. Сам материал кожи, на мой взгляд, выглядит супероднородно, это скорее какой-то искусственный материал.
3)Материал ткани, да, на референсе он более кудрявый. Может, дисплейса ему добавить.
4)Меховая тряпочка выглядит неплохо, но всю реалистичность портит ровно стоящий ворс на краях.
5)Освещение жестковато, в тенях черные провалы - это бросается в глаза на спинке - кожи совсем не видно, неплохо бы ее подсветить, что бы кожа "заиграла"
| 01.03.2021 |
Почему-то всегда подсвечиваются ребра объекта
Может, цвет объекта - белый?
| 19.02.2021 |
Цитата pinokkio:
...удалить среднюю часть как бы разделенного на три части ребра?
Вершина, ребро, грань - это как бы неделимые объекты в 3ds msx, поэтому и нельзя удалить часть ребра, например. И в то же время, в вопросе кроется ответ - эти ребра надо разбить на несколько, например с помощью connect. Затем нужно удалить образовавшийся полигон и еще один полигон у детали, которую требуется присоединить, подвинуть эту деталь на место и сварить вершины попарно вместе с помощью weld.
| 17.02.2021 |
Не знаешь что выложить на 3ддд? Здесь пожелания покупателей.
Цитата AlanSesarskiy:
да только то лампы не видно внутри, то они вообще непрозрачные, то свечения нету... Странный материал...
Там не просто стекло. В реальности, думаю, на внутреннюю часть плафона нанесена тонкая металлическая пленка. Проще смоделить ее геометрией (скажем, shell на 0.1mm), чем ломать голову, как такое реализовать материалом.
| 10.02.2021 |
Помогите правильно соединить сплайны!
Я бы построил сетку, ориентируясь на эти сплайны. Только сплайн должен быть в центре системы координат. А сетку строить из plane, также помещенного в центр системы координат.Для 1/8 фигуры, остальное достраивается симметрией. Потом shell и turbosmooth.
[[image:437433,]]
| 31.01.2021 |
Выбран боксовый мапинг в кейшоте
| 22.12.2020 |
Как можно быстро смоделировать подобный столик?
Длинный plane с достаточным числом поперечных сегментов, несколько модификаторов bend сверху, и на вершине shell
| 19.12.2020 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Цитата akkoxe:
Какие еще элементы могут греться?
Да там полно всяких контроллеров. Причем, не важно, топовая мамка, или mini-itx с распаянным на ней селероном. Недавно взял такую для сетевого диска. Проц с пассивным охлаждением - радиатор еле теплый, а вот россыпь всяких мелких чипов греется неслабо, на некоторых палец не удержать. Не думаю, что высокие температуры для них особо критичны, но у меня было несколько микрорадиаторов, и я их приделал.
[[link:image_uri:426702,]][[image:426702,sky_image_forum]][[/link]]
| 14.12.2020 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Уважаемые модераторы моделей, есть вопрос.
Из недавно загруженных мной 20 моделей, 17 были помечены, как имеющие недочет, а именно - вывернутые нормали.
Я проверил каждую из них, и действительно, у 11 моделей некоторые элементы были "вывернуты". В то же время, у оставшихся 6 моделей с нормалями все в порядке.
11 моделей я исправил и загрузил исправленные архивы, оставшиеся 6 моделей загружены повторно без изменений. Вот список этих моделей с указанием "косячного" объекта:
2206-2W - ok
2207-2W - ok
2666-1T - вертикальная трубка арматуры лампы
2666-1W - ok
2666-6P - "блинчик" у потолочной чаши
2666-8P - "блинчик" у потолочной чаши
2667-1T - вертикальная трубка арматуры лампы
2667-1W - ok
2667-6P - "блинчик" у потолочной чаши
2667-8P - "блинчик" у потолочной чаши
2668-1P - ok
2668-1W - ok
2668-6P - круглое основание в центре люстры
2668-8P - круглое основание в центре люстры
2669-1W - боковая поверхность цилиндрического элемента "рожка"
2669-8P - боковая поверхность цилиндрического элемента "рожка"
2669-12P - боковая поверхность цилиндрического элемента "рожка"
Вопрос вызывают те 6 моделей, которые были помечены, как модели с вывернутыми нормалями, но с нормалями у них все в порядке. Возможно, при проверке был использован xView > Face Orientation. Хочу сказать - он может ввести в заблуждение, т.к.
1) в режиме Perspective для тонкостенных объектов зеленым цветом подсвечивается обратная сторона полигона, которая просвечивается сквозь впередилежащую поверхность того же самого объекта (например, если создать plane 100mm*100mm и применить к нему shell 1mm, то он также будет выглядеть зеленым, как если бы нормали были вывернуты, но мы знаем, что shell всегда дает правильные нормали). Выход - просмотр в режиме ортогональной проекции.
2) xView > Face Orientation также подсвечивает зеленым объекты, на которых есть прозрачный материал vray, а точнее, если в слоте Refract лежит цвет, отличный от полностью черного (например, примитив - сфера с материалом стекла - будет подсвечен зеленым, хотя мы знаем, что этот примитив имеет правильные нормали). Выход - просмотр в режиме Clay (или применение какого-нибудь материала Standart ко всей модели целиком)
| 16.11.2020 |
ViTcore, процедурное дерево?
| 23.10.2020 |
А цилиндрический uvwmap не подходит?
upd. разумеется, цилиндрический UVWMap нужно применять только к боковой поверхности, через Polyselect, например.
[[link:image_uri:413549,]][[image:413549,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:413552,]][[image:413552,sky_image_forum]][[/link]]
только вот для клозапов в 4k это никак не поможет - здесь не обойтись текстурой продольного спила дерева, ведь в оригинале мы видим еще и торцевой спил, значит - нужно комбинировать две текстуры.
| 22.10.2020 |
[[link:image_uri:413125,]][[image:413125,sky_image_forum]][[/link]]
..одним словом, охлаждённейшие!
| 21.10.2020 |
!! Расположение кулеров в корпусе (Воздух)
Цитата vladimir.drobzhev90:
1)...если кто знает вариант лучше, скиньте пожалуйста название.
2) Ниже на картинке будут кулеры и плата, которая идет в комплекте с корпусом. Так же там будет инструкция из мануала корпуса как подключать, но у меня так уже подключено на старом компе в таком же корпусе и там регулируется только кулер проца и выдув сзади, а в этот раз я хочу чтобы регулировались и кулеры корпуса
3) ...разделить регулировку на блоки: 1) фронтальные и верхние, 2) процессорные и выдува вместе либо раздельно
4)...а вот как видно на картинке с материнкой всего один разьем с подписью cpu fan, как поставить 2 вертушки в таком случае?
1) я за регулировку вентиляторов из биоса, у этой мамки должна быть такая возможность.
2) на старом компе Fan Hub подключен к 4-пиновому разъему вентилятора на материнской плате?
3) интересно - а зачем такое разделение? ИМХО, в идеале - все корпусные вентиляторы неплохо бы привязать к загрузке процессора/видеокарты. Т.е., вместе с повышением температуры хотя бы одного из этих компонентов должны расти обороты всех корпусных вентиляторов. Другой вопрос, есть ли возможность это сделать стандартными средствами в биосе. Еще есть программка, SpeedFan, но там придется поразбираться, и не факт, что она "поймет" мамку (на старой MSI Z77A-G45 она прекрасно работала, а вот на MSI B450MAX tomahawk - уже нет)
4) одну в CPU_FAN, другую - в PUMP_FAN
| 11.10.2020 |
!! Расположение кулеров в корпусе (Воздух)
[[link:image_uri:409350,]][[image:409350,sky_image_forum]][[/link]]
Использую 3 вентилятора на вдув и 1 на выдув для минимизации запыления, т.к. на вдув стоит фильтр. Корпусные вентиляторы подключены через 3-х ступенчатый регулятор оборотов, они в самом тихом режиме.
[[link:image_uri:409351,]][[image:409351,sky_image_forum]][[/link]]
upd. Да, температура не самая низкая, но все же - далеко не предельно допустимая. Во многом, это дань относительной тишине и чистоте. Ну и внешний вид системника мне нравится)
| 04.10.2020 |
Вставить двумерный объект в одномерный.. что-то не могу себе такого представить.
| 30.09.2020 |