Ренат
Сообщения | Дата |
---|
klauzura777 в GI skylight убери желтый оттенок. поставь черный. если останется - смени ХДРИ-карту
| 04.05.2012 |
klauzura777, нет Караван, не я делал. sampler11, ссылки на платные уроки давать - моветон
| 04.05.2012 |
Quote:
Спасибо, Ренат) сейчас попробую. Посмотрим, что получиться. Да, земляки) До меня в фирме работал один Ренат -визуализатор. Вот будет прикол, если это ты
выложи картинку из последних "моих" проектов
P.S. для экстерьера в лайт кэше семпл сайз достаточно 0,04
| 04.05.2012 |
вдобавок, бэк великоват. и на передний план цветочки или ландшафтик просится. попробуй вместо дисплейса скаттером воспользоваться
| 04.05.2012 |
в настройках камеры поставь вайт баланс - кастом. цвет кастом баланс - белый.shutter speed - 40.ISO - 500. антиализинг фильтр проще убрать. в фотошопе быстрее его сделать. уберите третью галочку в Environment. в GI (лайт кэше) много сабдивов стоит. для вашей картинки надо 1469. и попробуйте уменьшить засвет в колор мапинге..
Землячка оказывается =)
| 04.05.2012 |
Рендер иллюстрации с прозрачным фоном и тенями
искал пару часов эту тему, забыл что и как делается... мда, старость не радость
| 29.04.2012 |
С помощью чего можно смоделировать бионическую обводку куба?
Quote:
Quote:
По моему это самый быстрый и удобный способ сделать такое.
одно но, когда этих дырок будет много, то какие то плоскости могут, бац, и пропасть... придется в ручную сидеть зашивать дырки)))
| 28.04.2012 |
С помощью чего можно смоделировать бионическую обводку куба?
а еще проще куб перевести в едитаблПоли, потом нарисовать нужные кривые (обязательно замкнутые) и применить мод. ShapeMerge. после этого перевести куб опять в Поли, и выделить плоскость и заэкструдить
| 28.04.2012 |
Дёшево и сердито. Беседка, терраса и переделки фасада.
100
такую крышу вам никакой плотник не сделает, берите прямоугольник в план
| 25.04.2012 |
нет теней,предметы висят нужен совет
складывается впечатление, будто ХДРИ в скайлайте стоит
| 25.04.2012 |
Дёшево и сердито. Беседка, терраса и переделки фасада.
интересно, как крыша будет исполняться, в плане вроде пентагон получается... как Вы там двухскатную (как на картинках) выполните????
| 23.04.2012 |
muchacha
вся фишка в том, что должно быть учтена и площадь световых проемов. вдруг там чисто витражная конструкция, так что даже накинув пару радиаторов сверху ничего не добьешься??? и к тому же, у разных радиаторов, если память не изменяет, количество передачи тепла разное. так что накидывать - это как пальцем в небо
| 23.04.2012 |
maxorog
подскажите что-нить по карте Radeon HD 6800
| 23.04.2012 |
Quote:
Может кто нибудь, все таки уделит минутку?
по правильному - надо делать теплотехнический расчет. на 3 курсе делали такую фигню, но как делается, уже не помню
| 20.04.2012 |
есть еще один способ - в модели делаешь побольше сегментов и применяешь фильтр Lattice - там покрути параметры - все поймешь
| 19.04.2012 |
kingstones
сенкью вери мач
| 18.04.2012 |
хочется услышать мнение специалистов в области железа: работаю на карте GTS 450 и сильно недоволен. Как вы считаете, имеет она право быть, или же подобрать ей замену?
| 18.04.2012 |
ИщУ текстуру стекла день целый
а не проще вставить карту в рефлект/рефракт ?
| 17.04.2012 |
ВИЗ не плох, нужно уделять больше внимания дизайну. ИМХО
| 17.04.2012 |
Интерьер спальной комнаты, помогите сделать конфету
Siamochka
это ж все приходит с опытом. человек, который не видит реализованный проект не сможет ясно судить об эргономике. по крайней мере будет сложновато
| 12.04.2012 |
Экстерьер. Природное окружение.
denysmart
а урок с чайником можно найти здесь: http://3dpag.ru/index.php?newsid=58
| 13.02.2012 |
часто для придания объема эктерьеру нужна хорошая так сказать тень. Плотная. Поэтому я использую таргет. настройки дефолтовские. только тень ставишь VrayShadow + крутишь Hotspot/Beam чтобы всю сцену охватывал источник
| 25.11.2011 |
я использую ХДРИ (вставляй в GI), врейфизикалкамеру ( f-number 8, shutter 50, ISO 400, вайт баланс - custom), и таргет директ. все прекрасно получается. ВрейСАН не очень для экстерьера. Удачной сдачи!!!
| 17.11.2011 |
W.I.P. Спальня. Критика и советы
сделай чтобы на стекле отражения комнаты были. добавь ручку на окно, петли, наверно жалюзи сложенные сверху - оно ж у тя почти по центру картинки. и хватат будет. имхо
Это все про окно только. а по мелочам уже отписали
| 14.10.2011 |
еще что подумал - сделай колоркоррект в шопе, чтобы белое было белым, может надо охлаждающий фильтр применить. вдруг лучше станет. выкладывай результат!!!
| 14.10.2011 |
а кухня (гарнитур) какая то не масштабная! буд-то сделана для карлика. шкафчики до потолка продли что ли... туда же можно кастрюльки какие нить положить или запасы разные
| 14.10.2011 |
попробуй колор мапинг поставить експонентиал. настройки я всегда ставлю 1,0 ; 0,5; 2,2. ну можешь еще макс сабдивы накрутить, качество получше станет. ракурс однозначно другой нужен
| 04.10.2011 |
в общем, у меня на основе дисплейса большое значение стояло. вот и скрывало все объекты скаттера. только вот почему при рендере вида сверху, их было видно?
| 04.10.2011 |
Нужна критика по визу и по дизу.
я бы глянца на дерево добавил, ну и шумновато немного. может стоит побольше вторую стену показать, а то складывается очучение что делается рендер стенки только, а не комнаты. а так ощень симпатишна.
| 03.10.2011 |
Legion-236
объект врлмеша экспортировать? или всю сцену?
без разницы - камера или перспектива - после рендера не отображает
| 02.10.2011 |