Подробнее
RendeR_RUS
Активность: 10
12
февраля
2026
FloorGenerator + MultiTexture - зеркалит текстуры и по X и по Y
Решил попробовать связку FloorGenerator + MultiTexture для плитки в ванную. К FloorGenerator претензий нет, нормально работает, а вот MultiTexture работает некорректно, зеркалит текстуры и по X и по Y. Из-за этого на рендере появляются несуществующие плитки и весь внешний вид не соответствует выбранной плитке. Т.е. если у плитки есть рисунок с определённым наклоном, а MultiTexture начинает её зеркалить по обоим плоскостям. Пока выход один, это вручную на каждую плитку накладывать рандомно текстуры. Если бы в плагине была возможность отключить mirror X, mirror Y, то плагин бы подошёл и для реальной раскладки плитки и ламината. Так же искажает и ламинат, думал, что плагин просто будет рандомно раскидывать загруженные в него текстуры, ну уж точно не миррорить их, выдумывая новые лица плитки/ламината )
3
июня
2022
Ryzen 5950 и dark rock pro 4 у кого такая сборка ?
всем привет. 5950x (степпинг VMR-B2) всё в стоке, только сделал offset -0.22 v (на каждом проце и матери этот параметр разный, подбирается индивидуально) мать MSI MEG B550 Unify кулер Deepcool AK620, корпус Deepcool SG560 на вдув спереди 3 х 120 родные, на выдув сзади 1 х 140 Thermalright TY-140B, на выдув сверху, ближе к задней части, 1 х 140 родной. Пробовал разные комбинации и разные кулеры и разное кол-во и на вдув и менял на выдув, как описал выше, самая оптимальная получилась. Система практически бесшумная, при нагрузке так же не громкая все кулера настроены в простое 37-42 гр. при рендере в Coronа температура проца 61-62 гр, напряжение при рендере ~1,018, частота ~4360-4420, VRM греется 45-48 гр. в Cinebench 23 такие же результаты, 24339 в многопоточности. Система не чистая, ничего не выгружал особо. в короновском официальном тесте, 1,3 который вроде, 51-52 секунды, без даунвольтинга было 45 сек, но грелся под ~78 гр. данные снимал HWiNFO64 (все основные параметры вынес в трей) данная настройка меня полностью устраивает (водяное охлаждение не рассматривал вообще)
10
января
2022
3D MAX Как НЕ сохранять render elements
3D MAX + Corona 5 -  Как НЕ сохранять render elements при Batch render и когда рендер сохраняется автоматически при установке render output save file ? Если вручную после рендера сохраняешь картинку, то она одна и сохраняется, а при автоматическом сохранении после рендера, сохраняется и конечная картинка и все лайт миксы и всё остальное что там добавлено в render element. Т.е. вместо финальных нескольких картинок имеешь несколько десятков не нужных, на данный момент, файлов. Ищешь среди них финальные и остальное удаляешь.
24
февраля
2020
Vray рендер получается очень светлым и замыленным
с Doome удобно, ставил VrayLight Plane в окно, ничего не меняется, как буд-то две гаммы наложилось Цитата Yurek.Engineer: Ах уж єтот врей, усе мьілит:) на Корону переходить ?Пришлось искусственно вытягивать картинку. Добавил солнце, изменил в Color mapping, нажал кнопочку в нижнем ряду, слева от кнопки Lut (видимо это гамма меняется), ну и экспозицию, насыщенность и кривые подкрутил, но цвета поменялись от тех, что в материал эдиторе. Что-то всё равно не то... Народ, кинте в личку какой файл с сценой какой-нибудь с освещением, что не жалко, проверить сам макс, может он все так замыленно рендерит.__________ ставил HDR-ку, всё равно пелена и бледность остаются, только чуть цвета меняются, в зависимомти от Hdr-ки
24
февраля
2020
Vray рендер получается очень светлым и замыленным
Рендер получается очень светлым и замыленным, как в пелене. Источник света один, Doom. Простая комната, свет из окна. Материалы дефолтные. Облазил настройки, поискал в инете - ничего не нашёл ((( Тени все потемнее что ли должны быть... немного помогает кнопка в frame buffer (внизу которая, слева от кнопки Lut), но тогда все цвета становятся очень яркими и белый потолок серым ((( Народ помогите пожалуйста советами.
12
июля
2014
Как получить список всех объектов в сцене с их габаритными размерами ?
Цитата xiruim: вот вам скриптик https://db.tt/A7d09iGI выдает имена и габариты выделенных обьектов. Сначала выделяете, то что нужно, потом запускаете скрипт. 3D Max 2014 попробывал скрипт, ничего не происходит =( Цитата HAIN: В утилитах Measure не подходит? Показывает габаритные размеры выделенного объекта там только размер одного объекта, а мне нужно получить список все размеров всех объектов, что есть в сцене, что бы потом сохранить их в текстовый файл