Сообщения | Дата |
---|
Корона. Объекты блокируют солнечный и небесный свет
Цитата ksonto:
помимо рейсвитч материала, можно использовать лайтматериал, только у него нужно обязательно отключить "Emit Ligth" и дроп шэдоу в свойствах объекта выключать нельзя, иначе в данном случае будет работать некорректно.
я так делал - свет солнца и неба не походят через полусферу. Какая-то загадка.
| 05.04.2017 |
Корона. Объекты блокируют солнечный и небесный свет
Цитата tameplan:
renderman, сообщите потом, получилось или нет
да, обязательно
| 05.04.2017 |
Корона. Объекты блокируют солнечный и небесный свет
Цитата Motocat:
Исключить её из освещения, не?)
Если в свойствах полусферы - то отключал. Свет не пропускает. С материалом попробую. Спасибо. И все-таки это странно. Почему drop shadow все равно не дает свету проходить сквозь полусферу. Странненько это.
| 05.04.2017 |
Корона. Объекты блокируют солнечный и небесный свет
Друзья, а никто не сталкивался с подобной проблемой? Ставлю полусферу на небо и она блокирует весь внешний свет. Дроп шэдов отключил. С бубном плясал. Мож есть какая хитрость?
| 05.04.2017 |
Работал в Модо. Сильная и многофункциональная штуковина. Одно удовольствие работать. НО! Придется выбирать что-то одно. У меня мозк не смог принять и макс и модо. А с появлением умного булеана (не помню как эта приблуда называется), Модо превратилась в супермеганизкоплигональную моделяху. В общем для ярых моделлеров - рекомендую.
| 02.04.2017 |
а полной версии ни у кого нет? Поделитесь.
| 02.04.2017 |
Двупроцессорные xeon E5 плохо рендерят?
может это чем поможет http://3ddd.ru/blog/post/brat_ia_nashi_mien_shiie_posliednieie_pokolieniie_ksieonov_dlia_riendiera
| 31.03.2017 |
Цитата begemotik:
grdesigner
Придётся попотеть... от меня же требуют результат, на потоке, придётся дома изучать Vray, а на работе делать пока изучаю в MR, жесть, мозги закипят чувствую Замучаю тут всех вопросами на форуме . Если не забанят за любопытсво.
Развиваться нужно, и чем больше знаешь - тем лучше.
И пусть меня закидают тапками вирейщики - но для быстрого старта, и отличного результата - корона - это подарок судьбы. Потрясающая весчь. Я уже начал вирей забывать.
| 29.03.2017 |
Sigershaders. Corona Material Presets Pro.
а дайте в личку адресок. А то тут уже качаю с одного ресурса, качаю 200 кбит в сек. Хочется быстрее. Сенкс.
| 28.03.2017 |
пропадает часть модели при перемещение камеры
Клиппинг вьювпорта включен или выключен?
Клиппинг камеры как там?
| 27.03.2017 |
Подскажите что с моими тенями ?
Скорее всего выключить АО
| 27.03.2017 |
Рендер ферма в Киеве, 96Гб ram
Рекомендую! Все на высшем уровне. Профессионально, вежливо и по демократичным ценам. Я доволен!
| 27.03.2017 |
Долгий рендр(((((помогите пожалуйста. Я чайник((((
дисплейс на всяк случай в глобальных отключите. Ну и мех тоже, если есть.
| 25.03.2017 |
Долгий рендр(((((помогите пожалуйста. Я чайник((((
Сцена не влазит в оперативу. 6 гиг крайне мало. Скорее всего ничего не получится. Или добавлять оперативы или отправлять на ферму.
| 25.03.2017 |
зависает макс 16. помогите советом, пожалуйста.
попробовать переключить винт с проектами в другой САТА слот. Если есть на мамке МАРВЕЛ САТА слоты принудительно отключить их в винде. А винты переключить в остальные. (это мне Нострадамус подсказал)
| 19.03.2017 |
Эстрюд полигонов в максе как в ГуглСкетч
Спасибо! Поробую!
| 17.03.2017 |
Эстрюд полигонов в максе как в ГуглСкетч
Цитата Motocat:
Обратный экстрюд в максе очень плохо работает. Так же легко как в скетче не получится.
Но в макс можно вставлять объекты сделанные в Sketchup
вот это я и боялся услышать. Выхода нет. А жаль. Это сильно бы упростило. Всем спасибо!
| 17.03.2017 |
Эстрюд полигонов в максе как в ГуглСкетч
не. Я не то имел ввиду. https://www.youtube.com/watch?v=z2f3DlI31-M на 3.25 минуте выдавливает обратно стену не достраивая граней. Скетч все понимает с полуслова. . В максе так не возможно. Или возможно?
| 17.03.2017 |
Эстрюд полигонов в максе как в ГуглСкетч
Коллеги. Может есть такое, а может и нет, но я об этом не знаю. Подскажите, а можно ли так же опреровать полигонами в максе, как в скетче. Просто надоело делать обратный экстрюд путем построения новых граней и потом просто сдвиганием полигонов. Может есть инструмент, котырй позволяет так же легко как в скетче делать как прямой так и обратный экстрюд полигонов. Надеюсь понятно описал.
| 17.03.2017 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Цитата Jeep4x4:
Здравствуйте. Можно удалить мои модели с модерации, хочу перезалить привью....или можно как-нибуть отдельно вислать превью, пока модерация идёт?
там крестики на серых картинках модерируемых моделей. Я тоже не сразу разобрался
| 22.02.2017 |
Цитата medolla:
Доброго вечера) Не получается кирпичная стена, вообще... Основное фото в дифузе, карта дисп. в дисп (уменьшила процент), и еще номрмал бапм добавила. А на стене не видно ничего.... Завтра выложу скрины материалов
если вирей, то возможно выключен дисплейс в глобалке и карта нормалей наложена не с гаммой 1.
Завтра выйдет на работу Нострадамус - он тоже подскажет.
| 14.02.2017 |
Копирование параметров объектов
спасибо друзья!
| 14.02.2017 |
Копирование параметров объектов
Коллеги. Возник вопрос. Есть 10 сфер с разными параметрами. Как можно в 2 клика скопировать все параметры одной сферы на все остальные, что бы они стали одинаковыми? Гугл че то не помог.
| 14.02.2017 |
sinisoftware - давайте тестить
тестирую. Как бесплатная плюха - вполне пригодится. Неизвестно пока насколько глубоко вырезает траблы в сцене.
| 04.02.2017 |
Цитата kingstones:
Цитата renderman:
Даже замедлилось процентов на 20
рендер само собой замедляется (но если в итоге сопоставить час рендера на 16/2 и час на 48/4 разницу увидите невооруженным глазом) просто идет более детальный просчет сцены сразу, но при меньшем количестве даст лучше результат
Цитата xpp_nd_ruphus:
GI и Light Sample Mult?
да
я проверял по одинаковому уровню шума.
| 01.02.2017 |
Цитата etransmit:
по поводу сокращения времени рендера.. Выявлено опытным путем, что
gi сделать 48 /4 - это хорошо, а 64 / 4 еще лучше.. Количество пассов до нужного результата уменьшилось раз в 6, время рендера раза в 3 быстрее(64/4).
kingstones, спасибо за ценный совет!
я перепроверил - никакого ускорения не заметил. Даже замедлилось процентов на 20. Уточним 64 на 4 это какие настройки?
| 01.02.2017 |
Спасибо! Долго бился, но вроде заработало. Действительно, как буд-то еще один проц воткнул. Одна проблема, ноды тратят много времени на загрузку проекта из сети. А в остальном - шоколад!
| 24.01.2017 |
Спасибо! Немного прояснилось. Осталось разобраться с путями. Че то теперь сетевые диски не видятся
| 24.01.2017 |
Цитата kingstones:
Цитата renderman:
Они просто работают как дополнительные процы и это просто визуально выглядит как ускорение рандера на мастере?
да просто передают пасы на основу сколько пасов передали видно в вкладке DR
Еще вопрос. А как ведут себя пассы? Если я ставлю 200 пассов в лимите рендера - то все слейвы рендерят эти 200 пассов и потом складывают в 600. То есть мне можно устанавливать предел пассов во столько раз меньще, сколько нодов использую? Или каждая нода берет некоторое количество пассов из изначальных 200 и считает свою долю, а потом все складывается в общие 200 пассов на картинку? не пойму логику процесса.
| 24.01.2017 |
Цитата kingstones:
Цитата renderman:
Итог - рендерит только мастер - слейвы молчат...
сделайте скрин др окна на ноде (корона точно везде крякнута и на нодах ?)
Огромное спасибо за участие! Разобрался. В Нетлимитере были залочены автодесковские продукты.
Вот только не пойму. Слейвы показывают только прогресс рендера - а вот картинки нет. Они просто работают как дополнительные процы и это просто визуально выглядит как ускорение рандера на мастере?
| 24.01.2017 |