СообщенияДата

Корона. Объекты блокируют солнечный и небесный свет

Цитата ksonto: помимо рейсвитч материала, можно использовать лайтматериал, только у него нужно обязательно отключить "Emit Ligth" и дроп шэдоу в свойствах объекта выключать нельзя, иначе в данном случае будет работать некорректно. я так делал - свет солнца и неба не походят через полусферу. Какая-то загадка.
05.04.2017

Корона. Объекты блокируют солнечный и небесный свет

Цитата tameplan: renderman, сообщите потом, получилось или нет да, обязательно
05.04.2017

Корона. Объекты блокируют солнечный и небесный свет

Цитата Motocat: Исключить её из освещения, не?) Если в свойствах полусферы - то отключал. Свет не пропускает. С материалом попробую. Спасибо. И все-таки это странно. Почему drop shadow все равно не дает свету проходить сквозь полусферу. Странненько это.
05.04.2017

Корона. Объекты блокируют солнечный и небесный свет

Друзья, а никто не сталкивался с подобной проблемой? Ставлю полусферу на небо и она блокирует весь внешний свет. Дроп шэдов отключил. С бубном плясал. Мож есть какая хитрость?
05.04.2017

3dmax vs MODO

Работал в Модо. Сильная и многофункциональная штуковина. Одно удовольствие работать. НО! Придется выбирать что-то одно. У меня мозк не смог принять и макс и модо. А с появлением умного булеана (не помню как эта приблуда называется),  Модо превратилась в супермеганизкоплигональную моделяху. В общем для ярых моделлеров - рекомендую.
02.04.2017

скрипт Create Holes

а полной версии ни у кого нет? Поделитесь.
02.04.2017

Двупроцессорные xeon E5 плохо рендерят?

может это чем поможет http://3ddd.ru/blog/post/brat_ia_nashi_mien_shiie_posliednieie_pokolieniie_ksieonov_dlia_riendiera
31.03.2017

3Ds MAX 2018

Цитата begemotik: grdesigner Придётся попотеть... от меня же требуют результат, на потоке, придётся дома изучать Vray, а на работе делать пока изучаю в MR, жесть, мозги закипят чувствую Замучаю тут всех вопросами на форуме . Если не забанят за любопытсво. Развиваться нужно, и чем больше знаешь - тем лучше. И пусть меня закидают тапками вирейщики - но для быстрого старта, и отличного результата - корона - это подарок судьбы. Потрясающая весчь. Я уже начал вирей забывать. 
29.03.2017

Sigershaders. Corona Material Presets Pro.

а дайте в личку адресок. А то тут уже качаю с одного ресурса, качаю 200 кбит в сек. Хочется быстрее. Сенкс.
28.03.2017

пропадает часть модели при перемещение камеры

Клиппинг вьювпорта включен или выключен? Клиппинг камеры как там?
27.03.2017

Подскажите что с моими тенями ?

Скорее всего выключить АО
27.03.2017

Рендер ферма в Киеве, 96Гб ram

Рекомендую! Все на высшем уровне. Профессионально, вежливо и по демократичным ценам. Я доволен!
27.03.2017

Долгий рендр(((((помогите пожалуйста. Я чайник((((

дисплейс на всяк случай в глобальных отключите. Ну и мех тоже, если есть.
25.03.2017

Долгий рендр(((((помогите пожалуйста. Я чайник((((

Сцена не влазит в оперативу. 6 гиг крайне мало. Скорее всего ничего не получится. Или добавлять оперативы или отправлять на ферму.
25.03.2017

зависает макс 16. помогите советом, пожалуйста.

попробовать переключить винт с проектами в другой САТА слот. Если есть на мамке МАРВЕЛ САТА слоты принудительно отключить их в винде. А винты переключить в остальные. (это мне Нострадамус подсказал)
19.03.2017

Эстрюд полигонов в максе как в ГуглСкетч

Спасибо! Поробую!
17.03.2017

Эстрюд полигонов в максе как в ГуглСкетч

Цитата Motocat: Обратный экстрюд в максе очень плохо работает. Так же легко как в скетче не получится. Но в макс можно вставлять объекты сделанные в Sketchup вот это я и боялся услышать. Выхода нет. А жаль. Это сильно бы упростило. Всем спасибо!
17.03.2017

Эстрюд полигонов в максе как в ГуглСкетч

не. Я не то имел ввиду. https://www.youtube.com/watch?v=z2f3DlI31-M  на 3.25 минуте выдавливает обратно стену не достраивая граней. Скетч все понимает с полуслова. . В максе так не возможно. Или возможно?
17.03.2017

Эстрюд полигонов в максе как в ГуглСкетч

Коллеги. Может есть такое, а может и нет, но я об этом не знаю. Подскажите, а можно ли так же  опреровать полигонами в максе, как в скетче. Просто надоело делать обратный экстрюд путем построения новых граней и потом просто сдвиганием полигонов.  Может есть инструмент, котырй позволяет так же легко как в скетче делать как прямой так и обратный экстрюд полигонов. Надеюсь понятно описал.
17.03.2017

Вопрос по поводу модерации моделей

Цитата Jeep4x4: Здравствуйте. Можно удалить мои модели с модерации, хочу перезалить привью....или можно как-нибуть отдельно вислать превью, пока модерация идёт? там крестики на серых картинках модерируемых моделей. Я тоже не сразу разобрался
22.02.2017

Новичкам! (3ds max)

Цитата medolla: Доброго вечера) Не получается кирпичная стена, вообще... Основное фото в дифузе, карта дисп. в дисп (уменьшила процент), и еще номрмал бапм добавила. А на стене не видно ничего.... Завтра выложу скрины материалов  если вирей, то возможно выключен дисплейс в глобалке и карта нормалей наложена не с гаммой 1. Завтра выйдет на работу Нострадамус - он тоже подскажет.
14.02.2017

Копирование параметров объектов

спасибо друзья!
14.02.2017

Копирование параметров объектов

Коллеги. Возник вопрос. Есть 10 сфер с разными параметрами. Как можно в 2 клика скопировать все параметры одной сферы на все остальные, что бы они стали одинаковыми? Гугл че то не помог.
14.02.2017

sinisoftware - давайте тестить

тестирую. Как бесплатная плюха  - вполне пригодится. Неизвестно пока насколько глубоко вырезает траблы в сцене.
04.02.2017

Corona render 1.5

Цитата kingstones: Цитата renderman: Даже замедлилось процентов на 20 рендер само собой замедляется (но если в итоге сопоставить час рендера на 16/2 и час на 48/4 разницу увидите невооруженным глазом) просто идет более детальный просчет сцены сразу, но при меньшем количестве даст лучше результат  Цитата xpp_nd_ruphus: GI и Light Sample Mult? да я проверял по одинаковому уровню шума.
01.02.2017

Corona render 1.5

Цитата etransmit: по поводу сокращения времени рендера.. Выявлено опытным путем, что  gi сделать 48 /4 - это хорошо,  а 64 / 4 еще лучше.. Количество пассов до нужного результата уменьшилось раз в 6, время рендера раза в 3 быстрее(64/4).  kingstones, спасибо за ценный совет! я перепроверил - никакого ускорения не заметил. Даже замедлилось процентов на 20.  Уточним 64 на 4 это какие настройки?
01.02.2017

Corona render 1.5

Спасибо! Долго бился, но вроде заработало. Действительно, как буд-то еще один проц воткнул. Одна проблема, ноды тратят много времени на загрузку проекта из сети. А в остальном - шоколад!
24.01.2017

Corona render 1.5

Спасибо! Немного прояснилось. Осталось разобраться с путями. Че то теперь сетевые диски не видятся
24.01.2017

Corona render 1.5

Цитата kingstones: Цитата renderman: Они просто работают как дополнительные процы и это просто визуально выглядит как ускорение рандера на мастере? да просто передают пасы на основу сколько пасов передали видно в вкладке DR Еще вопрос. А как ведут себя пассы? Если я ставлю 200 пассов в лимите рендера - то все слейвы рендерят эти 200 пассов и потом складывают в 600. То есть мне можно устанавливать предел пассов во столько раз меньще, сколько нодов использую? Или каждая нода берет некоторое количество пассов из изначальных 200 и считает свою долю, а потом  все складывается в общие 200 пассов на картинку?  не пойму логику процесса.  
24.01.2017

Corona render 1.5

Цитата kingstones: Цитата renderman: Итог - рендерит только мастер - слейвы молчат... сделайте скрин др окна на ноде (корона точно везде крякнута и на нодах ?) Огромное спасибо за участие! Разобрался. В Нетлимитере были залочены автодесковские продукты.  Вот только не пойму. Слейвы показывают только прогресс рендера - а вот картинки нет. Они просто работают как дополнительные процы и это просто визуально выглядит как ускорение рандера на мастере?
24.01.2017