Сообщения | Дата |
---|
DOF ! Ребят помогите пожалуйста
Цитата falik:
Цитата renderman:
я не знаю что такое TC
топикстартер
да уже умные люди объяснили. Стар я стал для таких сокращений.
| 13.12.2016 |
DOF ! Ребят помогите пожалуйста
Цитата Crooked:
Человек не хочет учиться. Человек хочет, что бы ему просто показали куда кликнуть. Подскажите уже кто-нибудь, а то ТС заразил меня ленью.
не знаю куда ткнуть, но еще больше бесит, что я не знаю что такое TC..... и как он заражает.
| 13.12.2016 |
DOF ! Ребят помогите пожалуйста
можем. https://www.youtube.com/watch?v=7le27NI00DM
| 13.12.2016 |
Цитата Komas:
К примеру, вот то что за 10 минут выдает кейшот
Корона в таком размере будет считать около часа. Может я что-то делаю не так? Да и хотелось бы больше контроля, при построении комнаты, контролировать блики просветы и отражения очень сложно. Вот думаю, может заморочиться с созданием хдр карт в лайт студии?
По Fstorm думал, моя карта тоже с ней подтормаживает, хоть и 4 гига памяти на борту, да и мало информации нашел по этому шторму, если естьссылки, поделитесь.
а что в Шторме непонятного.. все предельно просто. Та же корона по сути, только с ГПУ. Ну немного кнопочки по другому называются и расположены. Рекомендую им позаниматься. Ну или все-таки разориться и Купить редшифт, если предметка - это основная специализация. И еще - я бы попробовал вирейный гпу рендер. Тоже неплохая штуковина.
| 13.12.2016 |
Цитата bambook:
gtx980
такого быть не может. Моя старушка 560 и та тянет, если видеопамять подчистить.
| 13.12.2016 |
С предметкой экспериментировал. Корона при правильной постановке сцены выдает отличный результат, и достаточно разумное время просчета. Но если время - критический фактор, то может обратить внимание на Fstorm? Предметка много памяти не требует, а качество выдает превосходное и считает намного быстрее при нормальной видюхе.
| 13.12.2016 |
Как сделать из кривого сплайна гладкую поверхность ?
а чем не подходит просто конверт в эдит поли как вы делали? Все плавно. Только добавить сегментов на сплайне. И можно Subdivide для уплотнения сетки
| 13.12.2016 |
миллион причин у этой ошибки. Я бы попробовал поставить 2015, и посмотреть на его поведение. Если повторится, то это системная или железная проблема. Если нет - то мож поискать другой дистр макса. В любом случае ошибка неидентифицируемая, и решение придется искать опытным путем.
| 13.12.2016 |
Цитата larrs:
скорее всего в не той гамме сохраняется
наследство врая я так подозреваю
или так. Я даже не подумал об этом. Но проблемы белого интерьера никто не отменял.
| 11.12.2016 |
дефаултные настройки практически всегда устраивают.
| 11.12.2016 |
Цитата zadrot663:
привет всем, помогите пожалуйста. какие настройки нужно отрегулировать чтобы получился нормальный рендер.
новичок в Corona версия 1.5 hotfix 2
Чисто белый интерьер это проблема не только короны. Тут нужен комплекс мер. И иногда даже приходится фейковать вплоть до уменьшения гаммы. Плюс к этому - элемент АО, фейк со светом, уменьшение яркости материалов, пост в фотошопе.
| 11.12.2016 |
Ушла из жизни наш друг , Лараш.... Клараш! Милая наша девочка....Как же так?
Искренне соболезную
| 11.12.2016 |
Присоединяюсь!
| 10.12.2016 |
процедурная текстура растяжки мозаики
Цитата Jahman:
это понятное дело. в этом случае быстрее рендерится, но отъедается память под карту
как протестирую и доведу до ума выложу на gumroad
ссылка есть в профиле.
зы. а вообще если бывают идеи как и что можно довести до ума, присылайте.
да пока бы делало просто градиентную рандомную растяжку у вертикально расположенной модели, состоящей из множества плиток. Потом можно будет прикрутить регулятор направления растяжки, Количество сабматериалов, встроенный детач и присвоение ID выделенным плиткам. Но это потом. Щас бы за что-то зацепиться.
| 06.12.2016 |
процедурная текстура растяжки мозаики
Цитата Jahman:
ну это прототип. из выделенного полика добыть элемент дело техники
то понятно. Просто, когда есть уже замоделенная мозаика со сложной плиточкой, да еще и с небольшим рандомом разложения, то повторить будет весьма накладно по времени.
| 06.12.2016 |
процедурная текстура растяжки мозаики
Цитата Jahman:
что-то такое?
https://youtu.be/tc6Ez6NIktw
ага. Только тут полики селектят, а нужноэлементы.
| 06.12.2016 |
Здравствуйте. Помогите пожалуйста найти такое зеркало. Как его можно сделать в 3d max?
http://dropmefiles.com/gYdDD сделано в короне. Сам принцип. Донастроить и доделать самому
| 06.12.2016 |
процедурная текстура растяжки мозаики
renderman в визпарковской мозаике есть. dead_lyric ссылку на тему давал (в конце темы )
у меня визпак че-то не пошел. Да и мозаику люблю делать модельками, так, что градиентно-рамдомное выделение элементов не помешало-бы.
| 06.12.2016 |
процедурная текстура растяжки мозаики
да. Не хватает для таких случаев градиентной селекции элементов с рандомом. Вот бы кто написал скриптик. Готов даже купить для коллекции занедорого.
| 06.12.2016 |
Контур выделяемых объектов в 3ds max 2016 и 2017
Kawasalto +1
| 03.12.2016 |
Цитата nikolart:
"Но, когда 10 рендеров на поточке, то дополнительные телодвижения в шопе отнимают много времени." - для этого покупается второй , третий и т.д. компьюте, на одном рендерится, на втором чертится, на третьем шопится, лучше равнозначных, ну я так из ситуации вышел, экономит время. В шопе абсолютно всегда подмазывать приходится. А шо в кароне какаято проблема с настройкой камеры ?
да есть компы, Колбасят круглосуточно и колбасят. Но работа потоковая, и пока одни считают, делаются следующие проекты. А иногда хочется и с ребенком погулять, а нелепый Доф этому мешает.
Цитата beard02:
видимо "кручение" ближнего края не приводит к желаемому
не - это не может помочь. Та же линейная зависимость.
| 30.11.2016 |
Цитата beard02:
тащите тагерт камеры к концу помещения, задний кусок дофа уходит за стену, силу переднего размытия регулируете настройках рендера/камера. на примере максовской камеры.
это понятно, но при этом сильно размывается не только передний план, но и средний. А мне нужно только передний.
Цитата grdesigner:
Цитата renderman:
Вот, благодаря вам, и развеялись мои сомнения в собственной некомпетентности. Все-таки простого и быстрого способа нет. Всем спасибо за участие. Надеюсь и вам это было полезно.
Вопросы на смекалку всегда интересны.
Я сейчас немного уставший, и тем более не знаю как в короне, но в стандартной камере, есть интересный пункт. Скриншот ниже
Бегло почитав хелп понял, что можно подсунуть определенные свойства линзы. Полагаю что производители объективов должны выкладывать эти файлы по типу, как с IES'ками. А если можно загружать оригинальные свойства, то несложно самому фейк какой то подсунуть, в частности и с "неправильным" DOF'ом. Но это мои догадки, капнуть смогу завтра.
Есть такое. Но это оптическое искажение линз объектива, к сожалению на доф это не влияет, а только ломает перспективу.
| 30.11.2016 |
Вот, благодаря вам, и развеялись мои сомнения в собственной некомпетентности. Все-таки простого и быстрого способа нет. Всем спасибо за участие. Надеюсь и вам это было полезно.
| 30.11.2016 |
да - это я умею. Но, когда 10 рендеров на поточке, то дополнительные телодвижения в шопе отнимают много времени. Неужели нельзя в максе это сделать ?
| 30.11.2016 |
Цитата Yehat:
да. так и есть. Но нужно обмануть физику.
Цитата grdesigner:
Цитата renderman:
Цитата arabskaya:
Цитата renderman:
А ее нет.
Я уже потерялась в ваших желаниях, какой-нибудь реф и инфо о сцене не помешали бы
все что после шара на переднем плане должно быть четким, и желательно без поста, а сразу в максе. Вот и все желание.
Дайте пожалуйста эту тестовую сцену (не старше 2016 Макса).
да мне не жалко. сццена то простейшая. 2 минуты построения http://dropmefiles.com/ltZrO
| 30.11.2016 |
Цитата arabskaya:
Цитата renderman:
А ее нет.
Я уже потерялась в ваших желаниях, какой-нибудь реф и инфо о сцене не помешали бы
все что после шара на переднем плане должно быть четким, и желательно без поста, а сразу в максе. Вот и все желание.
| 30.11.2016 |
Цитата olegen:
Цитата renderman:
Так дело в том, что это и есть результат реднера дофа без фейка. Чистый стандарт. А мне нужно, что бы все, что дальше автобуса было четким.
Тогда делашь канал Depth,далее идешь в фотошоп,в установленный плагин DOF PRO где с помощью ползунков выбираешь чтобы дальше определенной области все было четко,а вблизи размыто.
это понятно. Но от этого и хотелось уйти. Физичекский доф это не фейковый. Надеялся, что есть решение проблемы непосредственно в максе. Но уже отчаялся.
Цитата arabskaya:
может поиграйтесь с F-stop
Со всем игрался. Все сильно зависит от размеров помещения и расположения мебели. Только выставишь все идеально, и вроде все подходит, тут говорят подвинуть рабочий стол на 50 см к камере, и он начинает размываться. Не так сильно как чашка на столе , перед камерой, но все-равно существенно. Уменьшаешь доф, и чашка становится четкой. Замкнутый круг. Нужна регулировка отсечки ДОФа. А ее нет.
| 30.11.2016 |
Цитата Yehat:
Корона работает с вирейской камерой. Значения с неё можно перенести в коронские Photographic settnings. План с объектами и размерами дадите или нет?
Мне кажется, что овчинка выделки не стоит. Что вы там такое собираетесь разглядывать в 10 метрах за стулом? Можно, конечно, ставить и такие задачи, просто смысл-то в них какой?
да нет больше виреевской камеры. Есть физикал. И я с ней не люблю работать, тем более что у нее нет плоскостей как у виреевской.
А смысл простой. Камера лежит на столе в одном углу комнаты и снимает расфокусированную чашку на этом же столе, недалеко стоит стол, он должен быть четким, как и противоположная стена, на расстоянии 10 метров от камеры. А стол размывается. В этом и проблема.
| 30.11.2016 |
Цитата Yehat:
Расположите таргет между лампой и стулом, но чтобы лампа и стул были в пределах указанных выше линий вирей камеры.
Половина проблемы заключается в том, что у вас нет рефа. Вы не знаете, к чему стремитесь.
но я работаю в короне со стандартной камерой. И потом, что будет за стулом? У меня длинная комната. А нужно, что бы после стула еще десяток метров был абсолютно четким.
| 30.11.2016 |
Цитата grdesigner:
Чисто теоретически, чем больше зажата диафрагма, тем дальше гиперфокальное расстояние, а резкость стремится в бесконечность.
Допустим поставив диафрагму 16-22 от фокусируемого объекта резкость может быть на сотни метров, НО гиперфокальное расстояние может составлять десятки метров. Иными словами, Вам надо будет камеру далеко-далеко назад отодвинуть.
вот именно. А я не могу. В этом и причина.
| 30.11.2016 |