СообщенияДата

DoF в короне.

Цитата Yehat: Ну этого не бывает, лупа так не работает. А камера даже без лупы (камера обскура), всё равно работает, как лупа. Фокус не может быть по одну сторону, он всегда между чем-то и чем-то. Причём эти расстояни одинаковые, и получите вы как раз неприятную картинку, подблюренную с одной стороны. Фотошопьте. Покажите хотя бы схему, план, где объект, где фокус, где размыто должно быть. Покажите и референс, к которому вы стремитесь. Я понимаю, что хочу обмануть природу. Но и в космосе Лукас звуки для Истребителей Империи накладывал вопреки всем законам физики. Рефа нет. Потому что это проблема с которой я столкнулся и пытаюсь найти решение, при минимуме времязатрат. Как вариант рефа - выше картинка с размытой вазой. Если представить что стол с лампой тоже четкий - то это и есть референс.
30.11.2016

DoF в короне.

Цитата grdesigner: Цитата Yehat: С вирейской камерой полегче. Фокус находится вот тут, остальное - размыто. Чем дальше, тем сильней. Если хотите, чтобы какой-то объект был в фокусе целиком, размещайте его внутри этих линий. Точнее, двигая f-number раздвигайте их за границы требуемого объекта. Насколько я понял, необходима фейковая глубина резкости, а виреевская камера предлагает усредненную глубину резкости по объективам. Так то оно конечно, цель поставил где будет фокус, порулил диафрагму, компенсировал скоростью затвора и вуаля. Вот на этом примере видна линейность - все что между рамками - в фокусе. А мне нужно, что бы одна из рамок отсутствовала (или не работала), и в фокусе было все, что в одну сторону от прицела камеры. А то, что в другую, в расфокусе. Цитата grdesigner: Цитата renderman: Цитата grdesigner: RenderMask Нашел скрипт, но не пойму, как он с короной дружит. Есть инфа об этом? Ставьте сканлайн и жмите кнопку Render Mask непосредственно в диалоговом окне. Цитата Yehat: Фейкуя, можно напороться на вот такой эффект: Вот поэтому что бы не получился тильт-шифт, я и рекомендовал сначала почитать про ГРИП, ГФР, а потом уже вручную его крутить. Так дело в том, что это и есть результат реднера дофа без фейка. Чистый стандарт. А мне нужно, что бы все, что дальше автобуса было четким.
30.11.2016

DoF в короне.

Цитата arabskaya: Цитата renderman: Мне в такой конфигурации нужен абсолютно четкий стол. попробуйте поставить таргет именно в ту точку, которая должна быть максимально в резкости, посмотрите в параметре камеры, где определился таргет и запишите это число в  perspective view focus distance  Я все перепробовал. И точки разные ставил. Когда помещение маленькое, то фокусное расстояние не большое и близлежащие предметы, которые должны оставаться четкими ими и остаются, но для того, что бы в длинном помещении оставалась четкой противоположная дальняя стена с диваном, нужно выставлять фокусное расстояние через все помещение, и тогда начинают размываться предметы, находящиеся посередине помещения, а это неприемлемо. Нужен регулятор, который бы отсекал действие ДОФ на определенном расстоянии от камеры.
30.11.2016

DoF в короне.

Цитата arabskaya: у меня есть конкретные наглядные примеры, может помогут Схема №1 результат этой схемы Схема №2 обратите внимание на параметр perspective view focus distance - он отвечает за то, что будет в фокусе на этом расстоянии Так и делаю. И вот сразу видна проблема, о которой я говорил. На первой демке и вазочка не в фокусе, и стол с лампой, немного дальше, тоже немного не в фокусе. Вот именно этого и хочу избежать. Мне в такой конфигурации нужен абсолютно четкий стол и лампа на нем.
30.11.2016

DoF в короне.

Цитата grdesigner: RenderMask Нашел скрипт, но не пойму, как он с короной дружит. Есть инфа об этом?
30.11.2016

DoF в короне.

Спасибо за подсказку. Прочитал про Гиперфокальное. В Принципе знал, но не знал, что так называется,  И теперь стоит задача минимальными силами его достичь в максе. А вообще, случилось то, чего боялся. Не хотел завязываться с каналом глубины и тратой времени на композ. Думал, мож есть какие приблуды, помогающие короне или вирею уйти в нелинейность ДОФа. Но, видимо, оставь надежды, всяк сюда входящий.
30.11.2016

DoF в короне.

Может кто задавал вопрос, я не нашел. А вопрос вот какой -  Есть ли возможность фейкануть с DOF? Сделать его нелинейным. Так, что бы, ближний предмет размывался, а отдаленные и дальние не размывавись и были четкими. А ,то,  делая постановочное фото в длинном помещении, размывается и ближний фон , и предметы находящиеся на удалении. А нужно размыть только самый ближний план, не затрагивая остальные.
30.11.2016

Corona 1.5 не нагружает процессор в 3D Max' e. Помогите!

Уже писали что нужно чистить память. RamMap мне помогает. Хорошо вычищает.
30.11.2016

Corona render 1.5

Цитата pHoo58: Народ, У меня при рендере температура доходит до 71-72 градусов. Процессор i7 6700К. Пробовал снизить ядра температура уменьшается и загрузка ЦП тоже, то есть и сам рендер будет медленнее. У кого какие температуры в нагрузке и какие процы? нормальная температура. i72600k у меня до 82х доходит. Ну или поставить кулер посолиднее, пасту проверить, прочистить кулер.
07.11.2016

Corona render 1.5

Цитата Yehat: Цитата renderman: начинался про ПБР и сразу возникла проблема. Как все - таки уменьшить силу энергии света, отражаемым объектом, что бы ткань не работала , как светооражающий материал. А то на диване самозасветы от ткани, на которые попадает прямой свет и отражается на спинку кресла, неестественно подсвечивая ее в ненужных местах. Это на самом деле очень естестественно и физически корректно. Уменьшить это можно, затолкав материал в рействитч, где в слоте GI поставить такой же мат, но со скрученным значением Level до нужного результата. да то понятно. Так можно и так отлично работает. Но для упрощения работы не хватает в материале очень простого регулятора GI. Всего-то. И был бы полный шарман, с условием, что корона - рендер стремящийся к совершенству.
05.11.2016

Corona render 1.5

Цитата 3d_black_hole_shadow: Цитата renderman: включал, выключал, ior регулировал, диффуз регулировал, отражение регулировал, глосси регулировал - как о стенку горох. Только диффуз помогает. Но мне не нужно черное кресло Игорь! Поверь, я очень уважаю никнэйм renderman (еще с Бондаренковского ресурса). Но, по - моему, Тебе нужно глубоко выдохнуть! Я не расскажу Тебе какие кнопки жать ( полагаю, что Ондра родился значительно позже совкового ГОСТа)! Просто, пойми - попытки  запилить физически корректные процессы всегда будут упираться в "закон сохранения". Извини если размазал суть. да я то все это понимаю. Но при попытке настройки материала вне совкового госта не происходит никаких изменений в энергии отраженного света. Вот никаких и все тут. И глосси не помогает, как в верхнем посте. Вот не помогает и баста. К Ондре нет претензий. Но все-равно что - то тут не так. И какой бы ни был гениальный рендер, в нем всегда должен быть предусмотрен элемент фэйковости - именно для таких неприятных моментов.
05.11.2016

Corona render 1.5

дело в том, что это простейший материал ткани. Но свет отражает, как глянцевая плитка. Не пойму как бороться с такими косяками в принципе. Может все-таки где то можно регулировать силу отраженной энергии от объекта или материала?
05.11.2016

Corona render 1.5

Цитата 3d_black_hole_shadow: Цитата Extremis: Так она итак включена по умолчанию.. что все говорят её включать, она уже включена Даже не знаю что ответить! - Ну, выключите в таком случае для разнообразия! включал, выключал, ior регулировал, диффуз регулировал, отражение регулировал, глосси регулировал - как о стенку горох. Только диффуз помогает. Но мне не нужно черное кресло
05.11.2016

Corona render 1.5

начинался про ПБР и сразу возникла проблема. Как все - таки уменьшить силу энергии света, отражаемым объектом, что бы ткань не работала , как светооражающий материал. А то на диване самозасветы от ткани, на которые попадает прямой свет и отражается на спинку кресла, неестественно подсвечивая ее в ненужных местах.
05.11.2016

MultiScatter для 2016

Цитата 2garyn: Bestviz   попробовал 3ds max 2016 vray 3.40.01 MultiScatter 1.3.6.10  тоже самое. если есть возможность скинь пожалуйста MultiScatter 1.3.6.3  попробую. renderman  после перезагрузки компа каждый раз надо запускать менеджер лицензий и нажимать querry. только сначало менеджер а потом уже макс. после перезагрузки опять по той же схеме спасибо. И так пробовал. Глухо, как в танке. Не любит он меня.
02.11.2016

MultiScatter для 2016

Цитата kobzevgroup: renderman я ставил не работал т.к. после установки я сразу лез в менеджер лицензий сразу как установил прогу перезагрузи ПК и только потом иди в менеджер Спасибо за совет. К сожалению не помогло. А жаль.
02.11.2016

MultiScatter для 2016

А у меня не работает. Ругается на лицензию. Как заставить работать?
02.11.2016

Скошенный бекграунд

может клиппинг камеры? сказал мой штатный Предсказамус, увидев во сне настройки сцены.
30.10.2016

Fstorm

Цитата nicefellow: Подскажите пожалуйста, етсь ли конвертор материалов в Fstorm ? он в настройках fstorm 
30.10.2016

3D-star

я 72 года. в 1990 у меня у первого в Украине появился 3д студио. Нанимал хакеров для взлома. С тех пор мучаюсь с ним.....  или он со мной.
23.10.2016

Вращение объекта

Только Анриал приходит в голову. но что там и как не подскажу - не юзал
23.10.2016

3Ds MAX 2016

Цитата loo: вышел свежий Service Pack для 16 макса под номером 4                                                                                     3ds Max 2016 Service Pack 4  скачать можно по ссылке с оф. сайта:               https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/downloads/caas/downloads/content/3ds-max-2016-service-pack-4.html что-то я не вижу мегаценных фиксов в нем. Мож ошибаюсь. 
22.10.2016

Белая Вуаль на ихзображении (Vray)

Чисто белые интерьеры это беда вирея и короны. Нужно добавить АО. Уменьшить второй отскок и уменьшить гамму. Все это по вкусу до получения удобоваримого результата. Уменьшить размер источников света для ужесточения теней. И без поста в фотошопе практически никогда не получается вытянуть белые интерьеры только виреем.  nic viveza отлично добавляет детализации. И да. Первый отскок считать брутфорсом. (Или выставить максимум возможного на ИМ.) 
20.10.2016

Ретопология

еще проще в Мудбокс. Там в последнем встроили весьма приличный авторетопологер
16.10.2016

Corona render 1.5

Цитата garik-3d: Цитата renderman: Цитата i1oxim:  У меня пишет триал  период уже закончен. Кто нибудь смог установить с такой проблемой??? У меня пишет что триал период уже закончен! Кто нить смог установить 1.5 с такой проблемой?? Если ДА подскажите как? плз у меня на 2х компах через пол часа сбросило триальную лицензию и больше я запустить не смог. А жалько. А перерегить лицензию? пытался много раз. Не принимает. Глухо, как в танке.
11.10.2016

Corona render 1.5

Цитата i1oxim:  У меня пишет триал  период уже закончен. Кто нибудь смог установить с такой проблемой??? У меня пишет что триал период уже закончен! Кто нить смог установить 1.5 с такой проблемой?? Если ДА подскажите как? плз у меня на 2х компах через пол часа сбросило триальную лицензию и больше я запустить не смог. А жалько.
11.10.2016

Как научиться рисовать?

http://samopoznanie.ru/schools/pravopolusharnoe_risovanie/
10.10.2016

Corona render 1.5

Цитата Sawamura: Если не могут сделать хороший виз на 1.3 или 1.4... То я думаю дело ни в версии короны. И даже 1.5 поставить, я не думаю, что сразу все станут делать красиво) К примеру Денис Красиков и другие на альфа версии такие интерьеры делали, которые сейчас не могут сделать на короне 1.4. Выводы делайте сами) полностью согласен. Но дело в том, что Джоконду можно нарисовать и лопатой, но гораздо быстрее и приятнее собольими кисточками.
10.10.2016

Corona render 1.5

у меня на 2013 пошло без проблем, а на 2016 требует лицензию. Я 2 бубна стер. Подскажите выход из тупика. Все. Отбой. Активировался на 45 дней официально через ключ. Всем спасибо. Но крашит макс. А жаль. Там вкусные плюхи.
08.10.2016

Плагин для 3ds max который позволяет строить полигональную сетку, прилипающую к реф-объекту. Помогите найти.

Цитата zifir: на cgpeers есть WrapIt v1.5 For 3ds Max есть. но пароля нету.
07.10.2016