СообщенияДата

Белая Вуаль на ихзображении (Vray)

Чисто белые интерьеры это беда вирея и короны. Нужно добавить АО. Уменьшить второй отскок и уменьшить гамму. Все это по вкусу до получения удобоваримого результата. Уменьшить размер источников света для ужесточения теней. И без поста в фотошопе практически никогда не получается вытянуть белые интерьеры только виреем.  nic viveza отлично добавляет детализации. И да. Первый отскок считать брутфорсом. (Или выставить максимум возможного на ИМ.) 
20.10.2016

Ретопология

еще проще в Мудбокс. Там в последнем встроили весьма приличный авторетопологер
16.10.2016

Corona render 1.5

Цитата garik-3d: Цитата renderman: Цитата i1oxim:  У меня пишет триал  период уже закончен. Кто нибудь смог установить с такой проблемой??? У меня пишет что триал период уже закончен! Кто нить смог установить 1.5 с такой проблемой?? Если ДА подскажите как? плз у меня на 2х компах через пол часа сбросило триальную лицензию и больше я запустить не смог. А жалько. А перерегить лицензию? пытался много раз. Не принимает. Глухо, как в танке.
11.10.2016

Corona render 1.5

Цитата i1oxim:  У меня пишет триал  период уже закончен. Кто нибудь смог установить с такой проблемой??? У меня пишет что триал период уже закончен! Кто нить смог установить 1.5 с такой проблемой?? Если ДА подскажите как? плз у меня на 2х компах через пол часа сбросило триальную лицензию и больше я запустить не смог. А жалько.
11.10.2016

Как научиться рисовать?

http://samopoznanie.ru/schools/pravopolusharnoe_risovanie/
10.10.2016

Corona render 1.5

Цитата Sawamura: Если не могут сделать хороший виз на 1.3 или 1.4... То я думаю дело ни в версии короны. И даже 1.5 поставить, я не думаю, что сразу все станут делать красиво) К примеру Денис Красиков и другие на альфа версии такие интерьеры делали, которые сейчас не могут сделать на короне 1.4. Выводы делайте сами) полностью согласен. Но дело в том, что Джоконду можно нарисовать и лопатой, но гораздо быстрее и приятнее собольими кисточками.
10.10.2016

Corona render 1.5

у меня на 2013 пошло без проблем, а на 2016 требует лицензию. Я 2 бубна стер. Подскажите выход из тупика. Все. Отбой. Активировался на 45 дней официально через ключ. Всем спасибо. Но крашит макс. А жаль. Там вкусные плюхи.
08.10.2016

Плагин для 3ds max который позволяет строить полигональную сетку, прилипающую к реф-объекту. Помогите найти.

Цитата zifir: на cgpeers есть WrapIt v1.5 For 3ds Max есть. но пароля нету.
07.10.2016

Плагин для 3ds max который позволяет строить полигональную сетку, прилипающую к реф-объекту. Помогите найти.

Цитата mr_Brightside: Wrap it. https://www.youtube.com/watch?v=E-5XvqX8TQs  а народного нет ни у кого?
07.10.2016

Удобно ли чертить маковской мышкой (magik mouse)

Цитата Yehat: A4tech x7, ни одна не сдохла у меня пока. Это серия, разные вариации вот такой: подверждаю - это супермегамышь. Неубиенная и очень удобная. Дайте две! А эппловская мышь это ошибка природы. фу-фу-фу
07.10.2016

сгладить "мятость сетки" в 3d max

это в edit poly - relax. Но может лучше это сделать в Mudbox? намного практичнее, быстрее и проще.
07.10.2016

Шум не уходит:(

Цитата max120: Цитата X_sim: Отрендерьте карту альбедо, проверьте шумогенераторы по ней. Осторожно используйте бленд, один раз я делал штукатурку с золотой патиной блендом, уж не знаю было ли дело в бленде или в золоте, но шумело страшно. Чем освещали? Если сан+скай, то обязательно порталы, если юзаете энвиро портал, то геометрия должна быть односторонней. Судя по всему для скрытой подсветки вы юзали лайтмат, сделайте его не таким ярким, он тоже шума дает будь здоров. как отрендерить альбедо? где то галочка? или материал ? в рендер элементах выбираешь альбедо и наслаждаешься покарсневшими плоскостями и углами.
05.10.2016

Как сделать такую мозаику?

можно нормалбампом, если издалека. А лучше золиками. Нарисовать план с сеткой нужного размера, и потом выдавить плиточки с последующим скруглением граней. А можно супердетально одну смоделить и потом массивом размножить. А можно дисплейсом, если небольшие площади и комп позволяет. 
04.10.2016

Не подцепились текстуры.Что делать?

Relink Bitmaps  ну просто волшебная штуковина. http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/relink-bitmaps
24.09.2016

произвольный выбор пивота у массива выделенных вертексов.

Цитата Alex Matskel: renderman, согласен поработав 3 года в кад таких как Solidworks, Fusion, тоже многое не нравится в плане удобности моделинга в максе и др, классических для  поли моделинга, например если повернуть объект не к стандартным видам, то все  изощрятся по всякому приходится нету рабочих плоскостей,остается только скрипты подгонять вид к выбранному полигону, вращение въюпорта навигация тоже оставляет желать лучшего пока, а ведь уже 2017 версия. Нету до сих пор хот кеус для View cube(до сих пор в него курсором тыкаю))может кто нить нет? , в solide например очень удобно вращаться вокруг объекта просто стрелками с клавы к след виду и тебя не перекидывает на какие то другие видовые окна как в максе что бывает и не сразу понятно  с какой стороны на объект смотришь, плюс очень раздрожает  что с размерами просто беда в максе неужели нельзя было разработать интерактивное образмеривание например выбираем полик жмем dimention tool какой нить) и вгонем например 50 мм и полик автоматом таким становиться по одной стороне,плюс бы еще добавили взаимосвязи хотя бы на сплайновом уровне парралельности там всякие, ото вроди точные вещи все моделят и все на глаз тягают эти вершины ну или главный инструмент для измерений вставить бокс:) и по нему все проверять или скрипты невнятные какие то... А и да при переходе на след версию постоянно приходиться вогон скриптов пришивать заново к проге ото это уже совсем не тот макс) полностью поддерживаю. готов продолжать этот текст еще на 100 страницах.
24.09.2016

Как сделать что бы объект при анимации крутился а модификатор не двигался?

перед модификатором вставить модификатор XFORM и крутить его гизмо. Все последующие модификаторы будут стоять на месте.
24.09.2016

произвольный выбор пивота у массива выделенных вертексов.

Цитата Alex Matskel: Эдит воркинг пивот,выставляем пивот куда угодно,можно на уровне вершин работать потом юз воркинг пивот Спасибо. Как вариант подойдет. НО, как неудобно и немобильно это все реализовано в максе. Деревянная программа.
24.09.2016

произвольный выбор пивота у массива выделенных вертексов.

Цитата gorbunkov: Цитата renderman: Ниче не понял. В нем не было моей ситуации произвольной установки пивота вращения для выделенной группы вертексов в любой точке пространства.  На 2.44 он выделяет точку в основании колонны и она становится pivot. но мне не нужно точку в качестве пивота. Меня интересует любая точка в пространстве и при этом легко изменяемая. Как в Модо
23.09.2016

произвольный выбор пивота у массива выделенных вертексов.

Цитата gorbunkov: Цитата renderman: Спасибо. Я видел эти скрипты. Но они вроде работают только с целым объектом, а не в режиме работы с выделенными вертексами. посмотрел видео. Ниче не понял. В нем не было моей ситуации произвольной установки пивота вращения для выделенной группы вертексов в любой точке пространства. 
23.09.2016

произвольный выбор пивота у массива выделенных вертексов.

Цитата gorbunkov: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/pivot-placer http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/miauus-script-pack-vol-1 http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/easy-pivot Спасибо. Я видел эти скрипты. Но они вроде работают только с целым объектом, а не в режиме работы с выделенными вертексами.
23.09.2016

произвольный выбор пивота у массива выделенных вертексов.

Друзья , или я туплю, или одно из двух. Никогда не было это необходимо, а сейчас столкнулся с этим. Итак. Есть некий меш с плотной сеткой. Я выделил группу точек и установил небольшой softselection для мягкого поворота. (как пример - рука у манекена, и ей нужн придать нужную позу) Но как поменять точку вращения произвольно (как это в модо и ЗБ) . Спасите, кто может.
23.09.2016

SnowFlow

Цитата 3dgopnik: небольшая альтернатива плагину скачать можно тут  dropbox.com/s/4hj9u5kkemubycc/PFlowSnowOperator.max?dl=0 ссылочка не фунциклирует. А можно ее реанимировать?
14.09.2016

Почему не объединяются точки?

такое бывает, когда один из элементов вывернут наизнанку. Попробуйте его флипнуть как элемент и потом зааттачить точки.
13.09.2016

Прошу помочь с моделированием

Цитата Reuke: Берешь, рисуешь рисунок в кореле, создаешь плэйн в marvelous designer натягиваешь на  него эту текстуру, обводишь сплайнами и надуваешь, получится один в один, можено в максе поковыряться с клосом, тот же результат будет  а есть ли видео по этому волшебству?. Че-то у меня не получается
08.09.2016

Некорректная работа normal map (vray 3.2)

Цитата Artyom Finenka: renderman, получилось, спасибо огромное!!! при загрузке нормал карты обязательно ставить гамму 1 3 рубля!
31.08.2016

Некорректная работа normal map (vray 3.2)

при загрузке нормал карты обязательно ставить гамму 1
31.08.2016

глючит модель. не могу понять почему

Цитата irishman: renderman, конвертни в едит меш и обратно в еполи и все норм будет. видимо веса на вершинах запеклись. СПАСИБО! Помогло.
14.08.2016

глючит модель. не могу понять почему

Цитата Yehat: Я удалил 4 лупа по этой зоне, и нарезал заново. Глюк пропал. ХЗ чё это было. да. спасибо. помогло. Но ваще не понятна причина глюка. Все перерыл.
13.08.2016

глючит модель. не могу понять почему

Помогите. Простейшая модель с простейшей сеткой. Но при сглаживании изгибает одну грань. Все завелдено и проверен вес точек и граней в этой зоне. Зона отмечена красными полигонами. Поковыряйтесь, кому не лень. Просто спортивный интерес решения проблемы. При этом OpenSubdivs сглаживает нормально, а традиционные сабдивидеры ломают. Модель тут http://dropmefiles.com/7aNeC
13.08.2016

3Ds MAX 2016

Цитата akkoxe: как зарандоймазить доски? как флоргенератором сделать доски, только что бы они были разной длины и разложены как попало, сохраняя параллельность. http://shot.qip.ru/00QyXq-23pgxjC49/
13.08.2016