Сообщения | Дата |
---|
Белая Вуаль на ихзображении (Vray)
Чисто белые интерьеры это беда вирея и короны. Нужно добавить АО. Уменьшить второй отскок и уменьшить гамму. Все это по вкусу до получения удобоваримого результата. Уменьшить размер источников света для ужесточения теней. И без поста в фотошопе практически никогда не получается вытянуть белые интерьеры только виреем. nic viveza отлично добавляет детализации.
И да. Первый отскок считать брутфорсом. (Или выставить максимум возможного на ИМ.)
| 20.10.2016 |
еще проще в Мудбокс. Там в последнем встроили весьма приличный авторетопологер
| 16.10.2016 |
Цитата garik-3d:
Цитата renderman:
Цитата i1oxim:
У меня пишет триал период уже закончен. Кто нибудь смог установить с такой проблемой???
У меня пишет что триал период уже закончен! Кто нить смог установить 1.5 с такой проблемой?? Если ДА подскажите как? плз
у меня на 2х компах через пол часа сбросило триальную лицензию и больше я запустить не смог. А жалько.
А перерегить лицензию?
пытался много раз. Не принимает. Глухо, как в танке.
| 11.10.2016 |
Цитата i1oxim:
У меня пишет триал период уже закончен. Кто нибудь смог установить с такой проблемой???
У меня пишет что триал период уже закончен! Кто нить смог установить 1.5 с такой проблемой?? Если ДА подскажите как? плз
у меня на 2х компах через пол часа сбросило триальную лицензию и больше я запустить не смог. А жалько.
| 11.10.2016 |
http://samopoznanie.ru/schools/pravopolusharnoe_risovanie/
| 10.10.2016 |
Цитата Sawamura:
Если не могут сделать хороший виз на 1.3 или 1.4... То я думаю дело ни в версии короны. И даже 1.5 поставить, я не думаю, что сразу все станут делать красиво)
К примеру Денис Красиков и другие на альфа версии такие интерьеры делали, которые сейчас не могут сделать на короне 1.4. Выводы делайте сами)
полностью согласен. Но дело в том, что Джоконду можно нарисовать и лопатой, но гораздо быстрее и приятнее собольими кисточками.
| 10.10.2016 |
у меня на 2013 пошло без проблем, а на 2016 требует лицензию. Я 2 бубна стер. Подскажите выход из тупика. Все. Отбой. Активировался на 45 дней официально через ключ. Всем спасибо. Но крашит макс. А жаль. Там вкусные плюхи.
| 08.10.2016 |
Цитата zifir:
на cgpeers есть WrapIt v1.5 For 3ds Max
есть. но пароля нету.
| 07.10.2016 |
Цитата mr_Brightside:
Wrap it.
https://www.youtube.com/watch?v=E-5XvqX8TQs
а народного нет ни у кого?
| 07.10.2016 |
Удобно ли чертить маковской мышкой (magik mouse)
Цитата Yehat:
A4tech x7, ни одна не сдохла у меня пока. Это серия, разные вариации вот такой:
подверждаю - это супермегамышь. Неубиенная и очень удобная. Дайте две! А эппловская мышь это ошибка природы. фу-фу-фу
| 07.10.2016 |
сгладить "мятость сетки" в 3d max
это в edit poly - relax. Но может лучше это сделать в Mudbox? намного практичнее, быстрее и проще.
| 07.10.2016 |
Цитата max120:
Цитата X_sim:
Отрендерьте карту альбедо, проверьте шумогенераторы по ней. Осторожно используйте бленд, один раз я делал штукатурку с золотой патиной блендом, уж не знаю было ли дело в бленде или в золоте, но шумело страшно. Чем освещали? Если сан+скай, то обязательно порталы, если юзаете энвиро портал, то геометрия должна быть односторонней. Судя по всему для скрытой подсветки вы юзали лайтмат, сделайте его не таким ярким, он тоже шума дает будь здоров.
как отрендерить альбедо? где то галочка? или материал ?
в рендер элементах выбираешь альбедо и наслаждаешься покарсневшими плоскостями и углами.
| 05.10.2016 |
можно нормалбампом, если издалека. А лучше золиками. Нарисовать план с сеткой нужного размера, и потом выдавить плиточки с последующим скруглением граней. А можно супердетально одну смоделить и потом массивом размножить. А можно дисплейсом, если небольшие площади и комп позволяет.
| 04.10.2016 |
Не подцепились текстуры.Что делать?
Relink Bitmaps ну просто волшебная штуковина. http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/relink-bitmaps
| 24.09.2016 |
произвольный выбор пивота у массива выделенных вертексов.
Цитата Alex Matskel:
renderman, согласен поработав 3 года в кад таких как Solidworks, Fusion, тоже многое не нравится в плане удобности моделинга в максе и др, классических для поли моделинга, например если повернуть объект не к стандартным видам, то все изощрятся по всякому приходится нету рабочих плоскостей,остается только скрипты подгонять вид к выбранному полигону, вращение въюпорта навигация тоже оставляет желать лучшего пока, а ведь уже 2017 версия. Нету до сих пор хот кеус для View cube(до сих пор в него курсором тыкаю))может кто нить нет? , в solide например очень удобно вращаться вокруг объекта просто стрелками с клавы к след виду и тебя не перекидывает на какие то другие видовые окна как в максе что бывает и не сразу понятно с какой стороны на объект смотришь, плюс очень раздрожает что с размерами просто беда в максе неужели нельзя было разработать интерактивное образмеривание например выбираем полик жмем dimention tool какой нить) и вгонем например 50 мм и полик автоматом таким становиться по одной стороне,плюс бы еще добавили взаимосвязи хотя бы на сплайновом уровне парралельности там всякие, ото вроди точные вещи все моделят и все на глаз тягают эти вершины ну или главный инструмент для измерений вставить бокс:) и по нему все проверять или скрипты невнятные какие то...
А и да при переходе на след версию постоянно приходиться вогон скриптов пришивать заново к проге ото это уже совсем не тот макс)
полностью поддерживаю. готов продолжать этот текст еще на 100 страницах.
| 24.09.2016 |
Как сделать что бы объект при анимации крутился а модификатор не двигался?
перед модификатором вставить модификатор XFORM и крутить его гизмо. Все последующие модификаторы будут стоять на месте.
| 24.09.2016 |
произвольный выбор пивота у массива выделенных вертексов.
Цитата Alex Matskel:
Эдит воркинг пивот,выставляем пивот куда угодно,можно на уровне вершин работать
потом юз воркинг пивот
Спасибо. Как вариант подойдет. НО, как неудобно и немобильно это все реализовано в максе. Деревянная программа.
| 24.09.2016 |
произвольный выбор пивота у массива выделенных вертексов.
Цитата gorbunkov:
Цитата renderman:
Ниче не понял. В нем не было моей ситуации произвольной установки пивота вращения для выделенной группы вертексов в любой точке пространства.
На 2.44 он выделяет точку в основании колонны и она становится pivot.
но мне не нужно точку в качестве пивота. Меня интересует любая точка в пространстве и при этом легко изменяемая. Как в Модо
| 23.09.2016 |
произвольный выбор пивота у массива выделенных вертексов.
Цитата gorbunkov:
Цитата renderman:
Спасибо. Я видел эти скрипты. Но они вроде работают только с целым объектом, а не в режиме работы с выделенными вертексами.
посмотрел видео. Ниче не понял. В нем не было моей ситуации произвольной установки пивота вращения для выделенной группы вертексов в любой точке пространства.
| 23.09.2016 |
произвольный выбор пивота у массива выделенных вертексов.
Цитата gorbunkov:
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/pivot-placer
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/miauus-script-pack-vol-1
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/easy-pivot
Спасибо. Я видел эти скрипты. Но они вроде работают только с целым объектом, а не в режиме работы с выделенными вертексами.
| 23.09.2016 |
произвольный выбор пивота у массива выделенных вертексов.
Друзья , или я туплю, или одно из двух. Никогда не было это необходимо, а сейчас столкнулся с этим. Итак. Есть некий меш с плотной сеткой. Я выделил группу точек и установил небольшой softselection для мягкого поворота. (как пример - рука у манекена, и ей нужн придать нужную позу) Но как поменять точку вращения произвольно (как это в модо и ЗБ) . Спасите, кто может.
| 23.09.2016 |
Цитата 3dgopnik:
небольшая альтернатива плагину скачать можно тут
dropbox.com/s/4hj9u5kkemubycc/PFlowSnowOperator.max?dl=0
ссылочка не фунциклирует. А можно ее реанимировать?
| 14.09.2016 |
такое бывает, когда один из элементов вывернут наизнанку. Попробуйте его флипнуть как элемент и потом зааттачить точки.
| 13.09.2016 |
Цитата Reuke:
Берешь, рисуешь рисунок в кореле, создаешь плэйн в marvelous designer натягиваешь на него эту текстуру, обводишь сплайнами и надуваешь, получится один в один, можено в максе поковыряться с клосом, тот же результат будет
а есть ли видео по этому волшебству?. Че-то у меня не получается
| 08.09.2016 |
Некорректная работа normal map (vray 3.2)
Цитата Artyom Finenka:
renderman, получилось, спасибо огромное!!!
при загрузке нормал карты обязательно ставить гамму 1
3 рубля!
| 31.08.2016 |
Некорректная работа normal map (vray 3.2)
при загрузке нормал карты обязательно ставить гамму 1
| 31.08.2016 |
глючит модель. не могу понять почему
Цитата irishman:
renderman, конвертни в едит меш и обратно в еполи и все норм будет. видимо веса на вершинах запеклись.
СПАСИБО! Помогло.
| 14.08.2016 |
глючит модель. не могу понять почему
Цитата Yehat:
Я удалил 4 лупа по этой зоне, и нарезал заново. Глюк пропал. ХЗ чё это было.
да. спасибо. помогло. Но ваще не понятна причина глюка. Все перерыл.
| 13.08.2016 |
глючит модель. не могу понять почему
Помогите. Простейшая модель с простейшей сеткой. Но при сглаживании изгибает одну грань. Все завелдено и проверен вес точек и граней в этой зоне. Зона отмечена красными полигонами. Поковыряйтесь, кому не лень. Просто спортивный интерес решения проблемы. При этом OpenSubdivs сглаживает нормально, а традиционные сабдивидеры ломают. Модель тут http://dropmefiles.com/7aNeC
| 13.08.2016 |
Цитата akkoxe:
как зарандоймазить доски? как флоргенератором сделать доски, только что бы они были разной длины и разложены как попало, сохраняя параллельность.
http://shot.qip.ru/00QyXq-23pgxjC49/
| 13.08.2016 |