СообщенияДата

W.I.P_Yulia_Luchkina

Какой макс? Какой вирей? Есть ли порталы? Какая система освещения? Какой материал на шторах? Если нет идей, то поднять множитель глобальных сабдивов до 5-10 и понаблюдать. Поработать с Ирмапой - на сайте полно тем, есть что почитать. В общем так.
07.05.2016

Vray 3.3

а Портал стоит? И попробуй увеличить до 200-600 Pre-Filter. Если ниче не поможет - добавить множитель глобальных сабдивов до 5-10. Замедлит сильно - но эффект будет.
01.05.2016

Помогите с привязкой

Цитата Medonozza: Все нормально в 15-ом. Уж привязки с автогридом точно работают. Да и вообще, случаев отказа сотрудничать не было. вам повезло. А у меня как не понос так золотуха.
28.04.2016

Помогите с привязкой

Цитата Prog: Ну я хз что тут может не получаться... да - тут все работает с пол тычка. И автогрид появляется. У меня работает через раз и в зависимости от начальной точки и автогрид не появляется. Макс 2016 sp 3 проверил в 2014 - автогрид появляется и все работает. Это 2016 глючит. Так что скорее всего - отбой.
28.04.2016

Помогите с привязкой

да дело в том, что у меня по боксу не получается нарисовать ректангл с привязкой ко всем углам. Просто сплайн - привязывается без проблем и я могу в 3д обрисовать каждую сторону куба сплайновыми прямоугольниками. А вот обрисовать каждую сторону куба сразу инструментом прямоугольник и с привязкой к углам - не получается. Он не ориентируется по сторонам куба, а рисуется в одной плоскости Цитата Prog: С галкой Autogrid? Не? не - не помогает. причем я заметил вот что. Прямоугольники рисует на сторонах через раз, и правильность зависит от начальной точки и от состояния F8
28.04.2016

Помогите с привязкой

Не хотел начинать новую тему про привязки. Че-то меня климануло. А напомните мне, как строить прямоугольные светильники или просто прямоугольные сплайны с привязкой к любой грани куба, и что бы была правильная ориентация. А то у меня получается или линия, или привязка только по плоскости начальной сетки. В общем цель - расставить кучу прямоугольных светильников в оконные проемы разного размера. И хотелось это сделать быстро и с точной привязкой к размерам проемов.
28.04.2016

Черный экран V-Ray RT и черный экран Render

Цитата Roooll: А я до сих пор не могу настроить GPU RT рендер, Черное окно и видеокарта даже не собирается что либо рендерить. может дело в железе? Материнская плата Asus M5F78L-M (чипсет 760G)Процессор AMD fx 6 ядер по 3,5Ггц (точное название не помню) Оперативной 2 планки по 8Гб. итого 16ггб на плате. Видеокарта GTX-670 Настраиваю по видео уроку https://www.youtube.com/watch?v=5__kn7d82csСегодня в магазине сказали, что 6ти ядерный процессор не тянет Gpu рендер,так как для того чтоб видеокарта рендерила  нужны 8 потоков от процессора. И мне либо покупать i7 Либо 8ми ядерный Amd.  И то и другое выйдет в приличную сумму. Так что пока торопиться закупать железо не хочется. Если кто пользуется Gpu RT рендером. Напишите какой процессор у вас стоит. Не ужели у всех кто рендерит видеокартой имеет в запасе 8ми потоковый процессор?  Заранее благодарю. та же ерунда. 3 бубна стер. Ничего не помогает. Уже забил.
24.04.2016

Искажение цвета

тогда ваще не знаю. тупик.
22.04.2016

Искажение цвета

Цитата loga_2008: 970*480 я не разрешение имел ввиду, а формат фала картинки.
22.04.2016

Искажение цвета

похоже не в той гамме подгружается. В каком формате сохранена картинка?
22.04.2016

где все инициальные настройки вирея?

Цитата m-dept: при включеной галке store with ir map тени убогие редко когда используется эта функция например в сложных сцена на вторичных источниках. А sRGB отключена по дефолту и правильно так как это для старых моников что бы корректировать тон картинки . Дефолтные настройки абсолютно корректны и адекватны без store ir map требуется гораздо больше времени на просчет. Иначе дикие пятна. Для текучки это просто беда. Srgb по дефаулту включена, и если забыл выключить, то в запаре начинается истерика из за жутко странной картинки. Для этого и хочу инициальные настройки вирея-макса подкорректировать. Цитата Vasper: Сделайте в файле необходимые Вам настройки, сохраните его как maxstart и закиньте в папочку C:\Users\имя пользователя\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2014 - 64bit\ENU\en-US\defaults\MAX.vray спасибо. Попробую! Цитата renderman: Цитата m-dept: при включеной галке store with ir map тени убогие редко когда используется эта функция например в сложных сцена на вторичных источниках. А sRGB отключена по дефолту и правильно так как это для старых моников что бы корректировать тон картинки . Дефолтные настройки абсолютно корректны и адекватны без store ir map требуется гораздо больше времени на просчет. Иначе дикие пятна. Для текучки это просто беда. Srgb по дефаулту включена, и если забыл выключить, то в запаре начинается истерика из за жутко странной картинки. Для этого и хочу инициальные настройки вирея-макса подкорректировать. Цитата Vasper: Сделайте в файле необходимые Вам настройки, сохраните его как maxstart и закиньте в папочку C:\Users\имя пользователя\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2014 - 64bit\ENU\en-US\defaults\MAX.vray спасибо. Попк сожалению не помогло,
22.04.2016

3Ds MAX 2016

Цитата akkoxe: https://gyazo.com/a2672c836f2b5b22e0c92d31775645af вот такой вот глюк при открытии окна "рендер сетап", кто нибудь сталкивался? как исправить? Реинстал макса не помог. у меня всякое бывало, если у вирея слетала активация. 1. проверить активацию. 2. Поменять видеорежим с нитро на более древний. Больше идей нет.
22.04.2016

где все инициальные настройки вирея?

так начальные настройки света не сохраняются в своих настройках
22.04.2016

где все инициальные настройки вирея?

Друзья, мож кто знает в каком файле прячутся все начальные настройки вирея. Например начальные настройки источников света, а то все время забываю включить галочку - store with ir map. Во 2й версии это было включено автоматом. И кнопку SRGB в вирейном фрейм буфере. Хотелось бы что бы они были сразу правильно включены при загрузке макса. Гугл че-то не помог.
22.04.2016

дикая зернистость всех виреев всех максов

щас попробую. спасибо!
21.04.2016

дикая зернистость всех виреев всех максов

Цитата AndySmitt: Нашел на просторах интернета. "В VRayLight сними галку Affect reflections, если в светильниках используешь VRayMtl’ы, то ложи их в VRayOverrideMtl. В его слот Base material – текущий VRayMtl, в слот Reflect material – VrayMtl с втрое меньшей интенсивностью. В настройках Color mapping ставь галку Clamp output. Сыпь должна исчезнуть." А вообще погуглил много тем на эту тему есть, это проблема на сколько я помню вирея третьего, я просто пресет настроек загружаю из 2.4 и никаких проблем не возникает. а как этот пресет подгружаешь?
21.04.2016

дикая зернистость всех виреев всех максов

при усилении света становится чище. Но появляются пересветы. И все-равно рваный ИМ. Как поднять количесвто обрабатываемых сэмплов не задираа до ХАЙ настройки ИМ? А то для сложного помещения 2000 как то маловато? И куда еще светлее?
21.04.2016

дикая зернистость всех виреев всех максов

Друзья. НЕ пойму что произошло, как бабка пошептала. У макс 2013 Vray 2 и Макс 2016 Vray 3.2  и 3.3  появилась жуткая зернистость при просчете лайт кэш и как сделствие пятна в ИМ и на финале. Раньше такого не замечал. Произошло после установки вирей 3.3 на макс 2016. Ничего не помогает. Особенно смущает странно - контрастный Лайт Кэш. И очень маленькое количество сэмплов в ИМ. 1000-3000 штук. И поднять выше ничем не получается. Сцена - просто серое помещение, Сан плюс Скай. Мож кто сталкивался - выручите, начинается паника. Сверху участок только лайт кэш. Снизу ИМ.
21.04.2016

Не могу установить Corona Render 1.3

Цитата анясорокина: renderman, ты о чем? Трудно помочь советом? если бы мне было трудно помочь - я бы вообще не писал и не тратил свое время. Если спрашивают - (Лекарство правильно применено?) Значит нужно ответить что делалось, и как, для лечения. А щас только два выхода - или удалять и добро пожаловать обратно в сканлайн или покупать лицензию.
10.04.2016

Mirror Instance и флипанье нормалей

тогда edit poly - elements - flip
09.04.2016

Не могу установить Corona Render 1.3

лекарство больному по рецепту выдавалось?
09.04.2016

Mirror Instance и флипанье нормалей

попробуй преобразовать в edit mesh, потом выделить все полигоны и унифицировать нормали.
09.04.2016

Кто пробовал CORONA alpha6?

Цитата loskachev: Цитата renderman: ну так и нужно было сразу сказать, что в связи с производственной необходимостью нужно только легал. Тут легко на холивар нарваться, если некорректно поставить вопрос. Альфа6 слаба по возможностям. И ее может не хватить на серьезные проекты. Легал стоит копейки для компании. И единственный выход для нормальной работы это уговорить шефа купить помесячную лицензию. Вопрос был поставлен правильно.Нужно было просто ответить какие недостатки у этой бесплатной версии.А вы всё про то что лицензия всё же лучше,но о недостатках ни слова.Нужно перестать лить воду и ответь на простой для вас вопрос.Лицензию покупать не будут и то У нее нет недостатков. Она отлично работает. Она недоукомплектована для полноценной работы. Но это можно было выяснить на офсайте. Там все расписано. И в форуме тоже. И потом тут куча веток по короне, начиная с самой первой версии - там тоже все расписано. 
08.04.2016

Кто пробовал CORONA alpha6?

Цитата Revered: Цитата renderman: ну так и нужно было сразу сказать, что в связи с производственной необходимостью нужно только легал. Тут легко на холивар нарваться, если некорректно поставить вопрос. Альфа6 слаба по возможностям Любопытно насколько должны быть серьёзны проекты чтобы на них не хватило А6? Сразу скажу - жилой район например недостаточно серьёзный проект ибо на него хватало ;) серьезность проекта это не всегда мегамасштабы и куча деревьев. Это еще и сложные материалы.
08.04.2016

Кто пробовал CORONA alpha6?

ну так и нужно было сразу сказать, что в связи с производственной необходимостью нужно только легал. Тут легко на холивар нарваться, если некорректно поставить вопрос. Альфа6 слаба по возможностям. И ее может не хватить на серьезные проекты. Легал стоит копейки для компании. И единственный выход для нормальной работы это уговорить шефа купить помесячную лицензию.
08.04.2016

Кто пробовал CORONA alpha6?

Цитата strictdes: Цитата renderman: я не пойму, а почему именно а6? есть давно 1.1 и 1.3 народные. И все версии у короны ведут себя отлично. Еще раз доказывает, что понятия "вопросы лицензионности", у нас вобще не актуальны в стране. У многих недоумения, почему "народными" не пользуются) Фрилансеры сидят на пиратском, в большинстве. Крупные фирмы закупаются лицензиями последними. А вот мелкие как раз таки и шаманят со всякими фри огрызками, гимпами и блендерами. (не обижайтесь те, кто работает в нем из принципа - это отдельная история) К сожалению нам столько не платят, что бы закупать лицуху, И объемы не позволяют это делать. И бывает так, что даже 20 долларов это большие деньги. Так что - каждому свое. При зарплате 2000 долларов, буржуй без проблем может купить вирей за 300 и тем более корону за 20. Пусть сделают нам такие же цены, в пропорции с заработком. Я без проблем буду платить 50-100 гривень в мес. за лицуху короны. Или 500 гривень за лицуху вирея. Просто мы нищие.
08.04.2016

Кто пробовал CORONA alpha6?

Цитата loskachev: Вопрос в том как ведёт себя именно бесплатная версия Corona Renderer for 3ds Max – Alpha v6 – Free Unlimited Version? много ли в ней глюков и в чём отличие от платной? я не пойму, а почему именно а6? есть давно 1.1 и 1.3 народные. И все версии у короны ведут себя отлично.
08.04.2016

Кто пробовал CORONA alpha6?

опять машина времени глючит. Вызовите мастера.
08.04.2016

FloorGenerator V2.00

Цитата falik: Цитата renderman: друзья. Поделитесь фри версией (а кто разжился можно и фул, родина это не забудет) . Честно - лень региться ну вы ващееееее https://yadi.sk/d/h8RUaMjqqpQno  да. выживает наиленивейший! Спасибо!
07.04.2016

FloorGenerator V2.00

друзья. Поделитесь фри версией (а кто разжился можно и фул, родина это не забудет) . Честно - лень региться
07.04.2016