Сообщения | Дата |
---|
настройка hdri для экстерьера, ДОМ "ПАРИТ НАД ЗЕМЛЁЙ"
под дом кинуть плоскость с матешадов материалом
| 21.01.2016 |
Сложная анимация движения частиц
я не спец в частицах, но мне кажется, что единственный способ это PF SOURCE. Если найдешь хорошие уроки по нему - кинь ссылочки. Сам давно хотел изучить эту штуковину.
| 10.01.2016 |
Какую посоветуете альтернативную программу для 3д моделирования?
Может стоит попробовать МОДО? Сильная штуковина. Макс по лоуполимоделингу нервно курит.
| 06.01.2016 |
что я только не делал, что бы их убрать у себя в сцене. Только с бубном не бегал, а все остальное перепробовал. Ничего не помогло. То ли корона недоломанная, то ли в ней изначально это предусмотрено. Всем хороша корона, кроме своей непредсказуемости, и просто не получается делать в ней текучку, из опасения, что вылезет подобная ерунда и загробит многодневный труд. Пришлось от нее отказаться в коммерции, и делать что-то для души.
| 26.12.2015 |
Коллеги. А подскажите как и чем можно сделать такую анимацию?
Цитата von33:
Первое, что пришло на ум.........частицами можно
да то понятно. Вопрос какими, и с максимально простыми настройками. А еще лучше спецплагинчик.
| 25.12.2015 |
Коллеги. А подскажите как и чем можно сделать такую анимацию?
Коллеги. А подскажите как и чем можно сделать такую анимацию? Ролик по ссылке. Хелп Плизз! Хотя бы направьте в нужную сторону. https://dropmefiles.com/F5RmV
| 25.12.2015 |
вот много в короне хорошего, но как начинают вылезать светлячки - то хоть рыдай и возвращайся в вирей. Да и время просчета не для текучки (если , конечно в подвале не пентагон с его суперкомпьютером)
| 23.12.2015 |
Цитата alexfmos:
Цитата renderman:
Цитата alexfmos:
renderman, только я точно не помню, возможно эта фича появилась только в 3.0. Соответственно, если у вас младше, пора бы обновится.
спасибо. Но у меня на 3й дикая аллергия. И я, как старый ортодокс пока сижу в 2.40
Странно, там вроде только плюсы, отрицательных сторон при переходе не припомню. Ну это, понятное дело, ваш выбор.
там единственный минус - интерфейс. Ну не могу с ним работать.
| 22.12.2015 |
Цитата alexfmos:
renderman, только я точно не помню, возможно эта фича появилась только в 3.0. Соответственно, если у вас младше, пора бы обновится.
спасибо. Но у меня на 3й дикая аллергия. И я, как старый ортодокс пока сижу в 2.40
| 22.12.2015 |
Цитата alexfmos:
Если речь про vray
Спасибо. Поробую. Зачем? Рассказываю. Я вписываю в интерьер разные модели и двери. И для того, что бы вспомогательные объекты отражались только в нужных поверхностях, а в ненужных не отражались, мне и нужно разобраться с этой темой.
| 22.12.2015 |
Коллеги!. А может кто знает как сделать такую штуку? Есть 2 зеркала и один шарик. Нужно сделать так, что бы шарик отражался в одном зеркале и не отражался в другом, при этом зеркала отражались друг в друге. Надеюсь понятно выразился.
| 22.12.2015 |
Как создать такую панель?(за телевизором)
с мудбоксе за пол часа рисуется. только болванку в максе подготовить. Можно и в зетбраше, но он намного сложнее. А Мудбокс за час осваивается.
| 12.12.2015 |
Вирей приподнес мне какой-то новый сюрприз...из-за чего это?
Цитата ArtMen:
Цитата renderman:
1. еще раз конвертнуть сцену в вирей. 2. Отключить дисплейс. 3. Попробовать просчитать в сермате. 5. Переключить режимы Ststic/Dynamic. 5. Отключить мех. 6. Если не помогло начать паниковать.
Всмысле конвертнуть сцену в vray? существует какой-то конвертер в vray на подобие короновского?
нет. просто правой кнопкой мышки
| 12.12.2015 |
Вирей приподнес мне какой-то новый сюрприз...из-за чего это?
1. еще раз конвертнуть сцену в вирей. 2. Отключить дисплейс. 3. Попробовать просчитать в сермате. 5. Переключить режимы Ststic/Dynamic. 5. Отключить мех. 6. Если не помогло начать паниковать.
| 12.12.2015 |
я с нее начинал в 90м году. У первого в Украине появилась у меня и я нанимал программеров, что бы сломали. Это начало моей карьеры. Спасибо за ностальгию. Вот вам ролик тех годов. https://www.youtube.com/watch?v=cTMaTeUsWis Не мой. Просто для ностальгии
| 11.12.2015 |
есть уже такая тема в форуме. Поищите.
| 29.11.2015 |
Цитата Kenzo80:
Цитата renderman:
да у меня с ней с ЗАГСа не сложились отношения. Буду подавать на развод.
Как вариант, можно немного погладить финалку шумодавом.
да я то и глажу. Но это не выход. Хотелось бы Хай Энд результат на выходе
| 28.11.2015 |
Цитата Revered:
Кстати про экспозицию очень вернео замечание. попробуйте простой эксперимент - выставить фотографическую экспозицию с таким настройками как были бы в реальности для такой ситуации, а потом под настройки экспозиции крутить интенсивность источников.
попробую, спасибо.
| 26.11.2015 |
Цитата a.timofeev:
Цитата renderman:
Цитата mazurik:
шум обычно в тенях, значит надо добавить света? а вообще странно, если геометрия вся ок и правильно свет настроен(не шумная хдр в окна), шума не должно быть)
вот и я так думал. Но на практике получается полная ерунда. У людей за 100 пасов шум уходит, а я жду тысячами и ничего не получается.
Порталы в окнах стоят? Такой шум, когда до заднего плана тупо свет не долетает и при этом накрученная экспозиция. Включите свет в помещении и все будет.
порталы стоят. Но мне нужно приглушенное освещение.
Цитата Uraken:
корона тебя не выбрала.
да у меня с ней с ЗАГСа не сложились отношения. Буду подавать на развод.
| 26.11.2015 |
Цитата irishman:
renderman, на каком железе?
2600 к 4500мгц. 16 оперативы.
| 26.11.2015 |
Цитата mazurik:
шум обычно в тенях, значит надо добавить света? а вообще странно, если геометрия вся ок и правильно свет настроен(не шумная хдр в окна), шума не должно быть)
вот и я так думал. Но на практике получается полная ерунда. У людей за 100 пасов шум уходит, а я жду тысячами и ничего не получается.
| 26.11.2015 |
да везде, особенно в теневых зонах. Нет стерильной чистоты, как после вирея.
| 26.11.2015 |
Господа "Коронованные Гуру". Предпринимаю 12450ю попытку спрыгнуть с вирея на корону, но никак не получается. Что бы и как не делал, шум всегда остается, и шум нешуточный. Поэтому использую корону только для экстерьера. В интерьере катастрофа.
Вот очередная попытка. Сермат, Скай+Сан+Портал. И все. Ничего лишнего ни в материалах ни в источниках. Настройки по дефаулту. Шум дикий, а с рабочими материалами, вообще катастрофа. Аж
439 Пассов. Направьте неразумного нужной дорогой. Уже полностью разачаровался в короне.
| 26.11.2015 |
А подкиньте разработчику идею, что бы он в пост добавил классный деноисер. Это было бы просто супер, что бы потом не мучаться в фотошопе.
| 21.11.2015 |
а где сборы уже решили?
| 20.11.2015 |
Если у меня получится вырваться, я тоже хочу
| 20.11.2015 |
Цитата Uraken:
renderman и что делать? на ферме 750 рублей сняли (1500х1100), рендернул ту же картинку в 2000х1350 - 20 минут. Баг что ли нехороший?
честно говоря я сам в ступоре. И не знаю че это ваще было. с 1900000 лучей упало до 900 на 19м пассе. И не знаю с чем это связать, с короной или просто комп затупил, или вирусяка проснулся. Но так как для меня корона не основной инструмент, а скорее головоломка для зарядки ума, я сильно не расстроился. Я все равно не могу полностью шумы убрать на рендерах, вот и балуюсь, как младенец пиписькой.
| 15.11.2015 |
Цитата Uraken:
так, народ, тут проблемка нарисовалась. рендерил на ферме в распределенном режиме с 1.3 и тут ближе к 130-150 пассам рендер стал замедляться в геометрической прогрессии, с 15 минут предполагаеиое время выросло до 75 минут (макс 200 пассов). Кто-нибудь с таким сталкивался? Это глюк короны или файла, или фермы? Какие мысли есть.
у меня сегодня так было. Я так и не понял че это такое. Перегрузился и отрендерил заново без проблем.
| 15.11.2015 |
Цитата kinjal:
Уважаемые подскажите пожалуйста, стоит альфа 6, хочу попробовать эту 1.3, при утановке она удалит альфу, как ее удалять если прийдется вернуться на альфу 6.
потом заново установить альфу 6. Но зачем? Пока что 1.3 нормально работает.
| 15.11.2015 |
Я не тестировал это на других версиях, но сейчас тестирую 1.3. И вот что заметил. При использовании ДОФ объекты на переднем плане нормально размываются, а вот отражение других объектов на отражающей поверхности, которые находятся в фокусе камеры, остаются четкими на размытой и близко находящейся к камере, поверхности. Вроде как это не очень оптически правильно. Отражения тоже должны размываться. Надеюсь понятно написал. Кто что думает по этому поводу. Щас покажу пример на картинке. http://shot.qip.ru/00r4XN-4nzgdnXHA/
| 15.11.2015 |