Сообщения | Дата |
---|
Очень сильный шум на финальной картинке рендера (V-ray 3.0, 3ds max 2014)
Цитата Selena_X:
renderman
спасибо за ответ. Не совсем понятно " 1. Я бы уменьшил второй отскок до 0.8--0,9. " ???
http://shot.qip.ru/00r4XN-6nzgdnV9A/
| 01.07.2015 |
Очень сильный шум на финальной картинке рендера (V-ray 3.0, 3ds max 2014)
я скажу. Дело в том, что старая работа вся в темно-контрастных тонах. Вирей в таком случае отрабатывает на 4+. Но в полностью белом помещенни с пастельными тонами вирей сильно пасует (в отличии от короны) и без пост обработки не обойтись. Поэтому: 1. Я бы уменьшил второй отскок до 0.8--0,9. 2. Перешел бы на пониженную гамму. 3. Постобработал бы с помошью Vivez(ы) добавив контрастности, и детальности. К сожалению у меня, несмотря на многолетний опыт нет 100 процентного рецепта, как бороться с этой бедой без постобработки.
| 01.07.2015 |
Цитата JennyStar:
renderman это вот тут смотреть?
ну так что мы хотим увидеть в камере, если установлено только виреевское небо?
| 30.06.2015 |
а в окружении что установлено?
| 30.06.2015 |
ну тогда нужно видеть настройки окружения и освещения этой картой.
Цитата JennyStar:
renderman по идее небо, картинки не стоит никакой. HDRI - это же и есть то самое небо, хедеэр-карта?
| 30.06.2015 |
а что на заднем фоне стоит? Просто картинка или HDRI ?
| 30.06.2015 |
Тест короны. Что бы вы улучшили/изменили?
а сколько считалось?
можно настройки рендера увидеть?
| 07.06.2015 |
Отзовитесь те кто на 13 версии сидит
я висю
| 31.05.2015 |
Ресторан в Нормандии. Непрошла работа в галерею..... Мне немного обидно. Старалась......:(
как по мне - неплохая работа. И фотошоп в меру. Только все стерильно очень. Стулья бы подвигать немного, на вешалку кинуть пальто и зонтик. Немного напрягают ракурсы и вытянутая перспектива. Свечки уж очень ровно расставлены и нет живого хаоса.
| 29.05.2015 |
не помешали бы срины настроек рендера
| 28.05.2015 |
Все зависит от ракурса обзора. Если камера близко к земле, то она и будет размазанная, потому что не хватает разрешения. А если с высоты, то все будет нормально. Не понятны исходные условия и нет скринов сцены и рендера. Ну и можно поиграться с текстурными фильтрами (в качестве бреда)
| 27.05.2015 |
наклонировать квадратиков, скриптом случайного выделения выделить часть и удалить. В общем ЭВМ так и делала.
| 14.05.2015 |
Макс, падение при записи и битые файлы.
бывает такое у меня. Редко но бывает. И много других всяуих нехороших сюрприхов тоже бывает. Поэтому у меня стоит инкрементация файлов. И бывает доходит дл 1000 файлов последовательной записи. Только так спасаюсь от глюков. А причину сбоя\ не знаю. Просто его иногда от меня тошнит.
| 09.05.2015 |
по моему в 6й нельзя делать панораму (насколько я помню) только в 7 или релизе
| 08.05.2015 |
Цитата Seabass:
Хай парни! Наверное глуповатый вопрос, но тем не менее... Переделываете ли вы маты на растительности от всем известных производителей iC... и Eve...? речь идет не о просто "покрутить" значения в рефлекте, бампе или ещё где, а о перезалитии самих текстуры на иные.
Заранее спасибо за ответы!
да. обязательно. Приходится пересматривать каждый материал, потому что как правило, они некорректно конвертируются, особенно по отражению. Ну и прозрачность нужно проинспектировать.
| 08.05.2015 |
ну в общем тенденция понятна. НЕ понятно как это отразится на скорости и качестве. Я бы этим черным объектам присвоил любой дефаулт и сравнил время просчтета с исходной. Что бы понять тенденцию. Если разницы не будет то и не стоит больше париться.
| 04.05.2015 |
Красивая картинка. А что показывает Канал Альбедо?
| 04.05.2015 |
умею много в v-ray, но тут провал:((
и на последок. корона намного сложнее вирея из за ее непредсказуемости и особых требований к железу. И я не верю, что она в текучке способна заменить вирей на посредственном оборудовании.
| 02.05.2015 |
умею много в v-ray, но тут провал:((
это не стеб. Это выход нерва. Да мы учились, но учились упорно, по 10 часов в день, изучая действие каждой настройки короны и ее влияние на скорость и качество. Сотни перепросчетов в день. А еще перелопачивали тонны макулатуры. И то не все поняли. А тут нужно провести многотомную переписку, только для того, что бы выпросить все исходные данные. И то фиг получишь.
Вот полезная литература. Половина вопросов уйдет. Остальная уйдет с опытом. Да и на последок - без стеба - про альбедо я не зря спросил. http://dropmefiles.com/wBIpH
| 01.05.2015 |
умею много в v-ray, но тут провал:((
Цитата meatop:
Цитата renderman:
Почему не едет машина? Ну как можно ответить без скринов, материалов, версии короны? А еще лучше самой сцены для анализа. Ну неужели не понятно что все это нужно сразу выкладывать, что бы люди не упрашивали все это дать, что бы Вам оказать помошь.
почему не едет машина, я знаю))) корона последняя. Мат дивана,например, шумит. Тупо в диффусе карта и в бампе, больше ничего. Хром ножки стола, сколько ни жди, все равно шумит:(( Спасибо)
тяжело донести мысль. Но я постараюсь. Какое альбедо у всех материалов? Есть ли тонкие прозрачные объекты? Есть ли порталы? Какая схема освещения? Есть ли доф? Какие настройки короны? можно еще продолжать. И для меня последняя версия - это 6я.
| 01.05.2015 |
умею много в v-ray, но тут провал:((
Почему не едет машина? Ну как можно ответить без скринов, материалов, версии короны? А еще лучше самой сцены для анализа. Ну неужели не понятно что все это нужно сразу выкладывать, что бы люди не упрашивали все это дать, что бы Вам оказать помошь.
| 01.05.2015 |
ну я не задирал настройки и не отключал каустику. С этими делами еще можно поиграться. Но на картинке переработанная бутылка и жидкость. И транслюцентность забыл выключить у зеленки. По моему не плохо смотрится. Обожаю тархун
| 28.04.2015 |
по моему рано была корона похоронена заживо http://dropmefiles.com/MoZJ2
| 28.04.2015 |
ну я подшаманил и вот что получилось http://dropmefiles.com/VV50b дело в том, что в районе изгиба, за счет кривизны наблюдается усиленная оптическая деформация и происходит миллион внутренних переотражений и преломлений. Короче - линза микроскопа. Я бы уменьшил max ray deзер в начтройках короны до 2-6 по вкусу. Но это явная недоработка. Последствия безконтрольной гонки за реализмом без возможности вариаций. Но и тут подводные камни. Если сильно уменьшать глубину отражений, то многослойное стекло будет неправильно считаться
| 28.04.2015 |
ну тогда не знаю. Без ургентного вмешательства не скажу в чем причина
| 28.04.2015 |
а сверху горлышка есть полигон или там дырка? просто на картинке как дырка. и вообще так не угадаешь. Нужно делать трепанацию сцены.
| 28.04.2015 |
а если изменить иор рефракции - эта хрень поменяет форму или нет? И какая модель сделана под жидкость? тонкостенняа, толстостенная или солид?
| 28.04.2015 |
Цитата Max_man2:
Спасибо тебе добрый человек! Дай бог тебе здоровья!!! Ща буду изучать. :)
Извиняюсь что опять пристаю с вопросами.
Тот же интерьер, но теперь вопрос с закарнизной подсветкой. В вирее светящийся мат решал эту проблему на ура. А тут какая-то непонятная фигня происходит. Значение яркости материала задираю до максимума, экспериментирую со всеми галочками этого материала, результат один и тот же. Сам материал яркий а потолок возле него максимум что может - слегка отразить эту подсветку. А так что-бы от материала шло свечение и освещало потолок - ни в какую.
не знаю - у меня отлично регулируется яркость светящегося материала и поток света от него. Если там светящийся объект без толщины , то можно попробовать дать ему толщину. Других причин не вижу, без детального изучения сцены
| 27.04.2015 |
если дерт дает слабую патину, то его нужно кинуть в колоризатор (стандартный или подключенный) и там установить значение гаммы по вкусу, например 0.5. И грязь станет более выраженной. При 0.1 не будешь знать куда эту грязь девать
| 27.04.2015 |
Очень долгий запуск 3DSMax 2015 и др.
И еще. Я сталкивался с проблемой работы дисков, подключенных к SATA Maxwell. Пришлось винт переключать на разъем sata Intell и отключать программно максвеловские сата в винде. И все прошло.
| 27.04.2015 |