Сообщения | Дата |
---|
Школа или курсы обучения работе в 3D Max
Цитата artem.fiks:
За месяц ни одной рекомендации курсов по 3Ds Max. Их реально толковых не существует? Где хотя бы начать понимать азы?
Онлайн индивидуальные уроки хорошего преподавателя заменят самые крутые курсы. И обойдется дешевле.
| 16.06.2020 |
а в чем это сделано?
| 10.06.2020 |
Цитата xpp_nd_ruphus:
renderman просто настраивайте освещение правильно и все будет ок
не будет
| 05.06.2020 |
Цитата xpp_nd_ruphus:
renderman линзовые эффекты реагируют на яркость объекта, какая яркость выставлена, так выглядеть и будут, тут как раз все по честному
а выбор объектов, на которые будут действовать линзовые эффекты - это как раз и есть фейк
но если это так - то вышки за машиной очень некрасиво и неправильно смотрятся. И потом - может быть атмосфера, которая глушит свет. Но не суть. Без выбора объектов или материалов это все будет работает не всегда правильно. ДА, этого выбора и сейчас не хватает. Например - нужно очень легкое свечение вокруг оконного проема. Но в помещении есть яркие софиты, и в итоге получает Дикие засветы у софитов и отсутствие свечения вокруг окна. Приходится в софиты вставлять еще и невидимые источники, что бы отключить засветы - это разве не фейк?
| 05.06.2020 |
Цитата shinodem:
Новый блум и глэр эффекты
[[link:image_uri:380923,]][[image:380923,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:380924,]][[image:380924,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:380925,]][[image:380925,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:380926,]][[image:380926,sky_image_forum]][[/link]]
это все чудесно - но вышки за машиной глэрят не по детски. А там его не должно быть. Когда будет выбор объектов или материалов для глэр эффектов? Сколько можно фейковать?
| 05.06.2020 |
Цитата FirecatONE:
Уже второй день пытаюсь решить проблему с белыми точками на рендере. Выявил, что появляются они только тогда, когда добавляю hdri карту. С vray sky пропадают. Есть идеи? Заранее скажу, что гуглом пользовался. Советы с подкруткой сабдивов не работает, некоторых настроек в Render Setup которые советуют изменить просто нет. Пользуюсь 3Ds Max 2013 и Vray 3.60.03
мне ничего не помогало. Только смена карты с менее агрессивным солнцем (правда это в короне было)
| 28.05.2020 |
Цитата larrs:
Цитата renderman:
Но есть одно НО! РЕЙСВИЧ не работает с мультисабобжектом
ты издеваешься что ли? чем карта рэйсвитч тебя не устраивает? пихай ее в материал, материалы в мультисаб
Цитата Crooked:
Цитата larrs:
ее в материал, материалы в мультисаб
Он хотел сразу на мультисаб накинуть разом. Так не поддерживает Корона, а по отдельности Рэй в каждом мате в мультисабе фурычит нормально.
Спасибо за объяснение. Я устал что то рассказывать и доказывать. Есть тяжелые люди.
| 27.05.2020 |
Цитата Crooked:
В общем, инструменты для этого есть, какие кому использовать, решает каждый сам. Не надо уходить от Ray Switch, кто хочет может сразу же делать в Максе всё, кто-то в шопе позже над цветом работает. Я, например, использую Render Elements, и при постобработке всё довожу уже, как надо. Без танцев с бубном нужна та самая желанная кнопка, о которой ходят легенды.
все верно. Но есть одно НО! РЕЙСВИЧ не работает с мультисабобжектом. Если бы работал - то и темы бы этой не было. Ну а в идеале иметь крутилку в материале, что бы регулировать этот эффект.
| 27.05.2020 |
Я все- С меня хватит. Не люблю долбить лбом стену там, где это не имеет смысла. Все кто столкнулся - меня поняли. Остальные же, супермастера знают и умеют бороться с этой проблемой простыми методами. Ну или не замечают ее. Я ушел в себя.
| 27.05.2020 |
Цитата Yehat:
Цитата renderman:
ковер красный на 200
Даже белый таким не делают по канонам, а ты красный запулил. Всё понятно, где косяк.
да сделай 100 все равно будут красные стены.
| 27.05.2020 |
итата larrs:
Цитата renderman:
а не нужно ничего выкручивать. Нужны идеально белые стены. И Красным отсвечивает.
ну вот тебе холодный
[[image:378383,]]
это скрин из буфера
Сделай такую сцену - Стены белые, ковер красный на 200. Стены 3000 на 4000 мм. Высота потолка 3000. Размер ковра 1.8х2..5 на ковер падает солнечный свет и небесный освещает сцену. Я сделал - вот она. Прошу повторить и показать. О ЧЕМ МЫ СПОРИМ? Что нет проблемы? Она есть. И существенная. Зачем отрицать очевидное и разводить холивар. вместо того, что бы дать простое и конкретное решение. Ну или не ввязываться.
[[link:image_uri:378385,]][[image:378385,sky_image_forum]][[/link]]
| 27.05.2020 |
Цитата t0931:
Блин, я не в состоянии все прочесть. Одно и то же. Вокруг да около.
Не пойму в чем проблема вообще?
Ну правда, какую конкретную проблему нужно решить? и с чем не справятся уже приведенные здесь инструменты короны?
Конечно общая крутилка отскока не помешала бы, но и без нее все отлично работает и настраивается.
Если нужно обесцветить ГИ яркого объекта - рейсвич справляется, клянусь!
Если нужно приглушить общее GI помещения - просто понижаем например дифуз потолка и стен (основных ярких, рассеивающих объектов) через рейсвич (зачем всем материалам то занижать?).
Если нужно занизить общую гамму изображения - крутим кривую буфера.
Все.
Какие еще могут быть проблемы нерешаемые? Если только с экстерьерами и ХДРИ. Но и там особой проблемы нет.
Рейсвич решает все проблемы, причем очень гибко.
Линейная гамма это чисто технический инструмент. Она в основном нужно, что бы на посте 32 бит крутить и не терять детали в тенях. Результат все равно на глаз и под стандартные мониторы с гаммой 2и2.
А про физкорректность вообще лучше забыть, если цель красивая картинка.
Проблема в 2х моментах. Почему до сих пор не прикрутили крутилку для корретировки этого недостатка. ИЛИ - почему не сделали, что бы материал РЕЙСВИТЧ работал с мультиматериалом. Вот и все. А проблема есть. И она решаема разными способами. Но хочется минимизировать времязатраты на решение этой проблемы.
| 27.05.2020 |
Цитата grdesigner:
Цитата Yehat:
Идеального белого не существует. Найди в инете любую фотку, которая тебе подойдёт, тыкни пипеткой в этот белый и удивись.
Беда в том, что все фотки проходят фотошоп. Лучше самому, причем на зеркалку, а то телефоны тоже чуть подкручивают аппаратно.
Цитата renderman:
Нужен холодный оттенок интерьера с красным ковром посередине. Большим ковром. И на него светит солнце. Надеюсь Рейсвитч не пострадает.
Делаете цвет красного у ковра не выше 200, а потом если в глаза долбится заказчик, через WireColor ему выкручиваете этот ковер в 255.
а можно пример? только без рей свитч. Насухую. Без обработки.
| 27.05.2020 |
Цитата Yehat:
Идеального белого не существует. Найди в инете любую фотку, которая тебе подойдёт, тыкни пипеткой в этот белый и удивись.
я уже ничему не удивляюсь. Нужен холодный оттенок интерьера с красным ковром посередине. Большим ковром. И на него светит солнце. Надеюсь Рейсвитч не пострадает.
| 27.05.2020 |
Цитата larrs:
Цитата Whitehorse163:
а в общем как я понял фотку доцента, просто свет холодный делаешь и он будет компенсировать яркий цвет рефлекта.
я один не понимаю в чем проблема? желтый баланс специально выкручен шоб потеплее свет был
ни один рэй свич не пострадал
[[image:378380,]]
а не нужно ничего выкручивать. Нужны идеально белые стены. И Красным отсвечивает.
| 27.05.2020 |
Цитата shinodem:
renderman
Поймите проблема не в короне, а в вас и ваших знаниях. У каждого цвета свои координаты и параметры которые влияют на отскок, просто крутануть на красный или зеленый цвет для теста так не годится, в жизни таких цветов не бывает, вы работаете в 32битном диапазоне и не видите что накрутили дохрена красный, точно также и белый не 255 и черный не 0, таких цветов в жизни не бывает на ткани и в интерьере. Как в комнату пускаете солнце тогда будет вам отскок, вывод делайте сами, фотографы тоже мозги напрягают как сфотать интерьер чтобы было красиво вот и вы убирайте солнце настаривайте мягкий свет и материалы физические. У меня щас вся комната рыжая например такова реальность света
\
Да проблема не в короне - а в том, что требует клиент. И если он требует ярко красное одеяло - то я должен его положить. И его не волнует, каким образом я буду обратно перекрашивать все помещение из красного - в обычный белый цвет. А для этого должен быть гибкий, и может быть, иногда фейковый инструмент. Джоконду можно нарисовать и лопатой - но кисточками как то удобней.
| 27.05.2020 |
Цитата Whitehorse163:
Да в общем как я понял фотку доцента, просто свет холодный делаешь и он будет компенсировать яркий цвет рефлекта.
да - но поломаются все остальные цвета. Или использовать маску - но это опять же бубен.
| 27.05.2020 |
Цитата Crooked:
https://corona-renderer.com/forum/index.php?topic=7652.0
А если, уж, очень хочется одеяло "вырви глаз", то можно на этапе постобработки через маску налить сок в цвет.
да все можно. И стоя на голове можно смоделить годзиллу. Но хочется же экономить время и силы. Оптимизировать процесс, и там где нет крайней необходимости, не прыгать с протертым бубном вокруг монитора.
| 27.05.2020 |
Цитата Whitehorse163:
Цитата DoCentttt:
Отзеркалить надо - проблема bleedинга уйдёт.
Афигеть и это мы додуматься должны были??))) Мне чтот совсем непонятен алгоритм, причем тут отзеркаливание? И как его сделать? На каком этапе? На этапе постобработки или еще какой то алгоритм есть хитрый?
это тонкий троллинг - не возбуждайся так.
| 27.05.2020 |
Цитата DoCentttt:
Цитата Whitehorse163:
прокомментируй пжлста
Отзеркалить надо - проблема bleedинга уйдёт.
а оказалось все так просто. Ну что же.. придется моим клиентам ходить в биде.
| 27.05.2020 |
Цитата Whitehorse163:
Цитата larrs:
Ещё раз. Фотку одеяла , с референса которого ты берешь цвет. Или ты просто от себя крутишь.?
Ларрс, да объясни уже нормально, ни одному ему интересно отгадка этой истории. Не вредничай
Скептически присоединяюсь....
| 27.05.2020 |
Цитата murad.odeev:
Цитата renderman:
И приходится каждый материал этого паркета индивидуально кидать в рейсвичт - а это капец как долго и муторно
Пока от разрабов нету решения, думаю хороший 3д программист слепит тебе такой скрипт за сотку вечнозеленых (плюс минус)
а это идея. А мож уже такое есть да мы его упустили?
| 27.05.2020 |
Цитата murad.odeev:
Цитата renderman:
да - так и приходится делать - а если 20-30 подматериалов - это какой бубен нужно купить, что бы с ним танцевать?
я тоже давно понял эту проблему, но к счастью, не часто имею с ней дело. Ручками, только ручками))
А вообще да, если будет голосование, чтобы создать особый колесик, который это сделает в два клика, то отдам свой голос в поддержку.
Бывает очень трудно объяснить начальству или клиентам, что в комнате красный потолок не из-за того я его покрасил в красный, а потому-что там красная мебель (условно).
да как выясняется это сложно объяснить не только клиентам, но и некоторым специалистам.
| 27.05.2020 |
Цитата murad.odeev:
Я только увидел твою картинку. Ты зачем используешь мультисаб в RaySwitch, когда ее надо сажать на каждый ID по отдельности? Типа залепил 10 материалов разного цвета и оптом кинул на свитч один серый цвет? Не работает это так и не может работать в принципе. Ты должен делать Свитч именно в Мтл, а не в группе Мтл.
Очень часто в сцену кидаешь ярко - коричневый паркет или ламинат, который сделан Мультиматериалом и там 20-30 подматериалов плашек для этого паркета. И он дает сильный коричневый отсвет на стены. Что бы убрать его - хотелось бы просто кинуть этот мультиматериал в РейСвитч и не париться. И это было бы решение проблемы. Но так не работает. И приходится каждый материал этого паркета индивидуально кидать в рейсвичт - а это капец как долго и муторно. Вот о чем я все время говорил. А был бы просто регулятор на материале, ли хотя бы Рей свитч понимал мультиматериал - то было бы намного легче.
Цитата murad.odeev:
[[image:378372,]]
[[image:378373,]]
да - так и приходится делать - а если 20-30 подматериалов - это какой бубен нужно купить, что бы с ним танцевать?
Цитата 3dddland:
Цитата renderman:
И в Corona Bitmap никак не сделают регулятор Гамма, как в VrayHDRI. Да и еще куча-кучная вопросов и проблем, которые не решаются.
Все в короне есть, нужно быть по внимательней.
[[link:image_uri:378374,]][[image:378374,sky_image_forum]][[/link]]
я имел ввиду непосредственно в короновской текстуре без надстроек - как в ВирейHDRI
| 27.05.2020 |
Цитата murad.odeev:
Цитата renderman:
покажи скрин . И какая корона?
Ты используешь RaySwitch, а не RaySwitchMtl, верно? Первый в мультисаб не сажается, второй без проблем.
Corona 2.0
[[image:378370,]]
именно rayswitchMTL
[[link:image_uri:378371,]][[image:378371,sky_image_forum]][[/link]]
ну не поддерживает корона RAYSWITHMTL - она сама об этом пишет - и это реальная проблема.
| 27.05.2020 |
Цитата DoCentttt:
Цитата renderman:
какая корона?
Отвратительная
Корона прекрасная! Лучшая! Но она могла бы быть еще лучше, проще, удобней.. или все - дальше развиваться не нужно?
| 27.05.2020 |
[[link:image_uri:378369,]][[image:378369,sky_image_forum]][[/link]]
Цитата murad.odeev:
Цитата renderman:
ОН НЕ РАБОТАЕТ С МУЛЬТИМАТЕРИАЛОМ!
А что именно не работает? Только что проверил, все работает.
покажи скрин . И какая корона?
| 27.05.2020 |
Цитата Whitehorse163:
Цитата renderman:
Поможет - но есть одна неприятная особенность (вернее три) 1 - временные затраты 2. усложнение дерева материала и 3 - САМОЕ ПРОТИВНОЕ!!!! ОН НЕ РАБОТАЕТ С МУЛЬТИМАТЕРИАЛОМ! и это реально проблема. Если бы он работал с мультисабобжектом - я бы вообще не парился и тему не поднимал. А сжав зубы терпел все неудобства. А нужно все лишь один регулятор прикрутить
Покажи как эта сцена будет светить без рейсвича. И потом попробуй насыщенность уменьшить красного и сравнить. Давай посмотрим че получится?!
только что делал - нужно практически убирать красный цвет одеяла ,что бы оно вообще не окрашивало сцену - малейший оттенок красного на одеяле - оказывается на стенах и потолке. Да это уже избитая тема. Я давно ору благим матов. Но есть мегакрутые спецы - которые знают как легко и быстро решать эту проблему, не меняя цвет объекта, не меняя свет в помещении. и не делая рейсвитч. Но молчат как партизаны...... ИЛИ НЕ ЗНАЮТ????
Цитата larrs:
Цитата renderman:
тут упал солнечный свет - как решать будете проблему - а?
Не я пас, троллить тебя нет желания, а просто лить с пустого в порожнее. Нравиться ходить по граблям, ну чеж ходи.
Да уж потроль. Я разрешаю - но если результатом тупого троллинга будет быстрое и просто решение проблемы. Или нет такового? тогда зачем ввязываться в заранее провальную дискуссию?
| 27.05.2020 |
Цитата Whitehorse163:
Цитата renderman:
так а я о чем. Конечнго в правильном. Только отражение без каустики не имеет значения, а значение имеет только цвет диффуза - и чем он агрессивней - тем сильнее передается на другие поверхности. Есть 3 варианта решения - уменьшить яркость света (отпадает) 2. Уменьшить яркость ЦВЕТА - тоже отпадает 3. Использовать рей свитч - годится - но с натяжкой 4. Поиметь новый регулятор в редакторе материалов - который бы и решал эту проблему без бубнов
У меня тоже такая проблема была, я хз как она правильно решается, может нам Ларрс все таки откроет этот секрет. Но я решал так же, этим бубном под названием Рейсвитч.Вообще Якуб Чех на своем семинаре упоминал этот момент. Но очень вскольз и непонятно. Он больше калибровал цвет нового предмета в уже созданной сцене. Уменьшая насыщенность или яркость. Не помню что конкретно.
Ну это опять же бубны - только менее эффективные и абсолютно не подходящие. Неужели это нерешаемый вопрос. А он один из самых насущных.
| 27.05.2020 |
Цитата Rolan05:
https://3ddd.ru/forum/thread/show/ot_pola_idet_otrazhenie_po_vsei_komnate#post1532247 тоже задавал этот вопрос, RaySwitchMtl поможет!
Поможет - но есть одна неприятная особенность (вернее три) 1 - временные затраты 2. усложнение дерева материала и 3 - САМОЕ ПРОТИВНОЕ!!!! ОН НЕ РАБОТАЕТ С МУЛЬТИМАТЕРИАЛОМ! и это реально проблема. Если бы он работал с мультисабобжектом - я бы вообще не парился и тему не поднимал. А сжав зубы терпел все неудобства. А нужно все лишь один регулятор прикрутить
| 27.05.2020 |