СообщенияДата

ArmorPaint кто сталкивался, какие впечатления?. Мож у кого есть - вроде была бесплатной. Поделитесь.

ArmorPaint  кто сталкивался, какие впечатления?. Мож у кого есть - вроде была бесплатной. Поделитесь. https://armorpaint.org/download.html
31.03.2020

Scatter corona

Цитата StasAbramov: Цитата renderman: Попробуйте обнулить вращение в скаттере и посмотреть что будетю Возможно пивоты повыкидывало [[link:image_uri:358536,]][[image:358536,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:358539,]][[image:358539,sky_image_forum]][[/link]] не работать с пивотами а именно обнулить вращение в скаттере и посмотреть на результат
22.03.2020

Scatter corona

Попробуйте обнулить вращение в скаттере и посмотреть что будетю Возможно пивоты повыкидывало
22.03.2020

Corona Renderer 4.0

на оба на втором компе
20.02.2020

Corona Renderer 4.0

Цитата ArinaG: А макс какой? 2016 и 2018
20.02.2020

Corona Renderer 4.0

Цитата ArinaG: Подскажите а 5 лицензионная corona встанет на нелицензионный max? У кого-то были с этим проблемы? Наверное уже много раз задавали подобный вопрос, но где искать - не знаю. у меня 5я триал стала на один комп без проблем, а на второй, с такой же системой и максом не стала. Макс при запуске ругается на фалы короны. Отторгает он их как организм новую почку.
20.02.2020

Corona render

Цитата ArchSpideR: удалить надо было не макс, а все хвосты от короны. Удалив макс, папка с хвостами от короны остается. все было удалено и вычещено 6 раз по всему винчестеру
19.02.2020

Corona render

пробую установить триал 5ки. На одном компе стала без проблем и работает. На втором, с точно такой же системой и таким же максом устанавливается но при запуске говорит это. Все бубны за утро порвал. Установил макс поновее - та же самая ерунда. Раз 6 переустановил и все-равно при запуске макса ругается на файлы короны. Мож кто знает причину? И в той же папке еще один короновский файл выдает такую же ошибку. Мозг плавится - выручайте. [[image:348990,]]
19.02.2020

Corona render

Цитата MaryCheS: Всем привет, у кого-нибудь есть ломая корона рендер 1.7 или 2 Ищите на торрентах. Там есть.
17.02.2020

А какой сегодня день? Правильно! 14 февраля! Поболтаем?

только болтать и осталось
14.02.2020

Corona Renderer 4.0

Цитата irishman: renderman, из-за разных складок это. поставь в проем 1 плэйн с матом тюли, 2, 3 друг за другом. время будет расти. я ставил разные молели, и сильно складчатый тоже, получалось несколько слоев - и считало быстро. И взял из библиотеки модель - примерно такую же - и она считалась намного дольше Цитата shinodem: renderman какой мат на тюле?мат на всех тюлях был самый простой. Просто полупрозрачный с 1 в ior
08.02.2020

Corona Renderer 4.0

Цитата goldeditionzzz: Цитата renderman: проблема такая. 1. Помещение, большие окна. В окнах рамы без стекол. Рендер идет 15 минут. 2. То же самое. но плюс прозрачная тюль из готовых моделей. Рендер идет 60 минут.    3. То же самое, но тюль сделанная с нуля Рендер идет 30 минут.  4. То же самое, но модель готовая, просто другая. Рендер 40 минут Материал на всех тюлях одинаковый. Все остальные условия то же одинаковые. Кто сталкивался с такой проблемой. Получается, что только из за занавесок рендер увеличивается на 300 процентов По какому параметру отсечка времени? пассы/нойз? Провел тесты, правда Корона 5,0. Нойз 3% Без тюли стекло на окнах 1,2мин С тюлью в виде плейна 1,16 мин С тюлью модель 1,36 мин это корона 4. Отсекает по количеству пассов, при этом нойз в результате почти одинаковый. Разница только только во времени и очень значительная. И это мне не понятно. Почему время рендера зависит от модели тюли.
08.02.2020

Помогите пожалуйста найти проблему в установке 3d Max 2019

сам как то мучался в 8ке с автокадом. Вроде опыт 30 лет. Бубен стер до обруча. Ничего не помогло. Взял автокад на версию раньше - стал как миленький с пол тычка. Вот что ему было нужно?
29.01.2020

Corona Renderer 4.0

Цитата shinodem: renderman порталы стоят? они иногда прилично экономят время, тем более тюлем закрываете окно порталы забирают время и очень много. Я ставлю в проемы простые невидимые источники света. Да суть не в том. Что с ними,что без них - поведение тюля не меняется.
20.01.2020

Corona Renderer 4.0

Цитата shinodem: renderman скрины бы увидеть, ну и настройки материалов. А так да если вы используете какой то тяжелый материал, то время сильно увеличивается в зависимости от площади этого объекта на экране и его сетки. Стекла можете оставить с thin - без рефракции, на скорость так почти не будет влиять, занавески нужно смотреть, если там альфа очень мелкая то clip может ускорить рендер, ну и полупрозрачность через транслюсенцию настаривать, не какого SSS и желательно без глосси преломлений. Jeenna Так я не со зла пишу, просто прямо говорю =) мы же не кокетничаем тут) да нечего показывать. стандартное освещение - из окна солнце + небо. Внутри искусственный закарнизный свет и софиты. Ткань - простейшая - прозрачность без преломления и матовости. Никаких sss и стекол в окнах. При этом время просчета зависит от того, какая модель тюли. При одинаковых и простейших материалах, одинаковой площади тюли -   разное время просчета. При этом в той тюли, что я замоделил сам, ради эксперимента, я менял плотность сетки - на время просчета это не влияло, и моя тюль рендерилась быстрее библиотечных.
20.01.2020

Corona Renderer 4.0

проблема такая. 1. Помещение, большие окна. В окнах рамы без стекол. Рендер идет 15 минут. 2. То же самое. но плюс прозрачная тюль из готовых моделей. Рендер идет 60 минут.    3. То же самое, но тюль сделанная с нуля Рендер идет 30 минут.  4. То же самое, но модель готовая, просто другая. Рендер 40 минут Материал на всех тюлях одинаковый. Все остальные условия то же одинаковые. Кто сталкивался с такой проблемой. Получается, что только из за занавесок рендер увеличивается на 300 процентов
20.01.2020

Размер окна программы на 4к мониторе

а какой макс?
13.01.2020

Повышение уровня визуализации - KF School

много раз помогал бесплатно, и каждый раз проклинал все на свете. Разобраться в чужой, глючной и замученной сцене - как вслепую лечить геморрой через нос. Больше не хочу ни за какие деньги.
09.01.2020

Quad Remesher for 3ds Max

Цитата 2sit: Учителя и врачи, это первое что власти решили сократить, с помощью ИИ. <phttps://www.youtube.com/watch?v=FS4bYfY7JXE& ;feature=emb_title Так что, скоро рабство будет проще в одном, и сложнее в другом) жесть. Хорошо что я украинец
21.12.2019

Установка CloneOnCurve

Цитата Evilis: Ext 2 (Autodesk Extention 2) интересно где его скачать. Я бы тоже поставил.
20.12.2019

вопрос по моделированию сложного классического дивана

(всю ленту не читал, сори если повторюсь.) А может , если есть возможность, его пофоткать по кругу и автоматом замоделить в любой проге, которая моделит по фото. А потом прогнать через ремешер в зетбраш или в максе. И будет вполне приемлемо.
17.12.2019

Material editor помогите!

Цитата petrovich23rus: да, и не забываешь минусить человека который показал самый простои и правильный путь. ))) классика  )))
14.12.2019

Material editor помогите!

Цитата SkorpionVik1990: Вот "оно" что... Как тогда поступить((( Пипетка наше все! Цитата klivren: Цитата SkorpionVik1990: Вот "оно" что... Как тогда поступить((( в slate material editor нет ограничения по кол-ву материалов к слейту не все готовы, в том случае, когда нет 2го монитора. А на одном  - это мазохизм.
14.12.2019

Material editor помогите!

Цитата SkorpionVik1990: Всем доброго времени суток! Скажите и подскажите пожалуйста, как мне в окне Material editor добавить сферы? У меня уже все существующие сферы заполнены текстурами, еще куча текстур надо добавить. Буду благодарна за наводку. добавить стандартным методом нельзя. Макс не делает больше 24х ячеек. Можно воспользоваться скриптами, добавляющие бесконечно ячейки. Да - есть и такие. Но в результате многолетнего опыта я отказался от них. 24 ячейки действительно маловато. Но и бесконечность не хорошо. Начинаешь путаться и тупить. Моя рекомендация привыкнуть к стандартной ситуации и через короткое время этого дискомфорта не будешь замечать И да - привыкаем пользоваться пипеткой
14.12.2019

Quad Remesher for 3ds Max

Цитата Taurus_dz: Quad Remesher я тоже не нашел на персидских торрентах
14.12.2019

Как сделать так, что бы был виден только свет, освещающий объект, а не сам объект

Цитата Dogeva: Цитата renderman: Мне нужно световое покрытие объекта на альфаканале. И если есть неосвещенные участки объекта -то это должно быть прозрачностью. А яркие зоны иметь минимальную прозрачность на альфаканале, что бы я эти прозрачностно-световые переходы наложил в фотошопе на реальный объект. Вам написали отличный вариант - рендер черного объекта и наложение в фотошопе в режиме скрин. Прозрачность в этом случае не нужна, черный в режиме скрин дает аналогичный эффект. Если нужны тени, то плюс еще рендер белого объекта накладывается в режиме хард лайт. Еще и рендерится это в разы быстрее всяких хитрых шедоукетчеров тут есть еще ньюанты, поэтому не акцентировал - но лучшего варианта пока не вижу. Спасибо. И все-равно - почему бы короновцам не сделать материал Лайт Кэтчер? что бы на финальном рендере при сохранении в ПНГ с альфаканалом были и обычные объекты в сцене и световые пятна на избранных объектах. Это бы сильно все упростило.
11.12.2019

Как сделать так, что бы был виден только свет, освещающий объект, а не сам объект

Цитата AlexRicco: Цитата renderman: потому что может быть большое количество ракурсов объекта А в чем именно принципиальность привязки света к объекту на фото? Слепить аналогичную модель с хорошими матами, наоствещать ее по-всякому, а потом выписывай себе ее в фото на здоровье. Не? нет - фигура должна быть оригинальная и никто не будет лепить сложные скульптуры со всеми ньюансами и сложным текстурированием. Достаточно попасть в общую форму осветив ее перенести свет на родной объект. Неужели нет такого материала, как Шэдов Кэтчер... только не для теней, а для света?
11.12.2019

Как сделать так, что бы был виден только свет, освещающий объект, а не сам объект

Цитата Quasar: Цитата renderman: Цитата deshem: сделать рендер при HDRI и сохранить в PNG. фона не будет, только сам объект да мне  нужен не объект, а только тот свет, что на него падает, что бы в шопе этот падающий свет наложить на реальный объект Свет, это и есть объект) Мы видем объекты только из за света, падающего на них.  свет это свет. Мне нужно световое покрытие объекта на альфаканале. И если есть неосвещенные участки объекта -то это должно быть прозрачностью. А яркие зоны иметь минимальную прозрачность на альфаканале, что бы я эти прозрачностно-световые переходы наложил в фотошопе на реальный объект. Цитата AlexRicco: Действительно, не проще ли в фотошопе свет нарисовать или объект настолько сложный? проще. Но вопрос принципиальный и требует изучения, потому что может быть большое количество ракурсов объекта и обрабатывать и дорисовывать в шопе 5-10 ракурсов будет очень сложно, с учетом того, что клиент не раз попросит поменять световую картину подсветки объекта.
11.12.2019

Как сделать так, что бы был виден только свет, освещающий объект, а не сам объект

Цитата deshem: сделать рендер при HDRI и сохранить в PNG. фона не будет, только сам объект да мне  нужен не объект, а только тот свет, что на него падает, что бы в шопе этот падающий свет наложить на реальный объект
11.12.2019

Как сделать так, что бы был виден только свет, освещающий объект, а не сам объект

Цитата AlexHappy: CShading_LightMix в Render Elements не подойдёт для этого? неа - не получается
11.12.2019