Сообщения | Дата |
---|
Другой материал вокруг отверстий
Цитата op111:
blend- в mask материал corona ao
а как именно его применять, что бы материал увидел отверстие и сделал вокруг него маску?
| 10.11.2019 |
Другой материал вокруг отверстий
Цитата xbuf:
сделайте объект в форме отверстий, выключите у него visible to camera. у материала используйте distanceTex как маску
Спасибо! Я так думал - но хотелось проще, без лишних моделей. Но если ниче проще нет - буду делать дистансом
| 09.11.2019 |
Другой материал вокруг отверстий
Коллеги. Кто подскажет, как сделать на основной поверхности объекта один материал, а вокруг отверстий другой. Изобразил на рисунке, немного не эстетично, но думаю понятно. Есть ли такой шейдер или материал в короне. Вручную маски рисовать не хочу. Спасибо.
[[image:319322,]]
| 09.11.2019 |
А мы слушаем аудио книги - и вот одну из них я вам представляю. Очень интересны будут отзывы. На этом же сайте есть подкасты от Дениса Дымова про его личный жизненный опыт - тоже очень интересно. Но сначала, кто любитель-аудиофил - послушайте книгу "Свет Вариона" и напишите отзывы, если не трудно. https://mirrorontheceilin.com/light_of_warion.html
| 09.11.2019 |
а напомните - в какой версии они решили проблему избыточной колоризации сцены от переосвещенных ярких предметов? Или опять мусолить RaySwitch?
| 05.11.2019 |
Продам комплект 4790К+32Гб+мать
А город какой?
| 26.10.2019 |
Как получить оплату с заграницы и вывести в Украине?
биткоин
| 20.10.2019 |
Цитата Terem-pro:
[[link:image_uri:300416,]]renderman[[/link]]
[[link:image_uri:300416,]][[image:300416,sky_image_forum]][[/link]]
так это же вроде хоткеи. А иконки не поменялись на вид макса раньше 2017
| 30.08.2019 |
Коллеги - а стандартные кнопки для макса 2020 еще не появились?
| 30.08.2019 |
черный рендер в CORONA RENDER , после старта
был получен файл с 2018 макса, и через 2017 пересохранен в 2016. При рендере черный экран. Сцена была препарирована в ноль. Ничего не помогало и думал уже ставить 2018. Но после долгих мучений на удачу просто переключил из короны в стандарт и потом в обратно в корону - и алилуйя! Только пришлось корону настроить так же как была в 2018
| 19.08.2019 |
всего в мире может быть 20 миллионов биткоинов и ни монеткой больше. Даже если каждая монета будет 100000 долларов, то это во первых отличное и защищенное средство накопления, инвестиции...и в результате весь рынок биткоина будет 2 триллиона долларов - что в масштабах планеты - копейки. Вот такие у меня мысли. Я держу и не продаю... или пан или пропал.
| 26.06.2019 |
Цитата AndrewX:
По моему биткоин это обман :)))))
поговорим об этом через 2 года, когда он будет стоить 100000 долларов (минимум)
| 26.06.2019 |
NURBS кривые, U-loft surface 3D MAX 2016
Цитата xpp_nd_ruphus:
если хотите нормальный NURBS моделинг, то для этого макс не пригоден совсем, ибо нурбы в максе не развавались еще чуть ли не с версии r3, которая была выпущена году в 96, смотрите в сторону rhino, alias, или fusion360
или MOI - что для новичка самое то
| 24.06.2019 |
Друзья. Как-то фабрика ГРАНД (Донецк) раздавала бесплатно диски с моделями. И у меня тоже был этот сборник. Но он помер вместе с винчестером. У кого осталось? Поделитесь плиз!
| 18.06.2019 |
Цитата lnnleon:
На 3,2 DR server не может запуститься. Вернулся на 2,0 все заработало...... странно
у меня тоже выкобеливался. Пришлось достать бубен. Но и он не помог - но неожиданно все само собой заработало
| 05.06.2019 |
Цитата vitalya:
Всем доброго времени суток! Работаю в 3ds Max 2014 + Corona 1.7.
Занимаюсь визуализацией мебели в интерьере и столкнулся с такой проблемой:
- почти всегда закидываю 3д модели мебели в одну и ту же настроеную сцену интерьера с необходимыми мне материалами/текстурами и декором
- модели мебели как правило закидываю без материалов и настраиваю их уже в самой сцене интерьера, всегда все было ок.
- сейчас что то пошло не так. Только вставляю 3д модель мебели в сцену, время визуализации (до 250-300 пассов) множится на раз 10-15. Видимо в сцене с мебелью какой то муссор. Но даже после удаление мебели из сцены интерьера рендер всё равно идет очень долго.
- для эксперимента, создал в сцене с мебелью бокс, материала ему не присваивал, сохранил его в отдельный файл и вставил этот бокс в сцену с интерьером - время рендера сразу же умножилось, как писал выше, в раз 10-15
- пытался чистить сцену через Pure Scene и другие скрипты - ничего не помогло
- какие варианты решения проблемы?
[[link:image_uri:273153,]][[image:273153,sky_image_forum]][[/link]]
я с таким столкнулся недавно. Поместил кресло (если итересно дам ссылку на модель) и произошло то же самое. Бился пол дня. Выяснил - что единственный выход это мержить в пустую сцену - и тщательно выбирать из списка мерджа. Там появилось штук 200 систем частиц. (какое отношение имеют к креслу не понятно - но факт. Так что только так получилось. Успехов!
| 03.05.2019 |
Черный список работодателей и исполнителей
Цитата Nightt:
renderman
что ты такого делаешь с заказчиками, что они от тебя бегут, роняя тапки ?
да вроде уже не бегут . Это я погорячился и паникнул раньше времени.
Цитата larrs:
Цитата renderman:
Зак работу принял, похвалил - деньги не отдал
жаль, а я тебе говорил примерно с год назад, с таким подходом тебя кинут еще не раз.
Да - грешен я....каюсь...... Привык доверять людям, особенно если по рекомендации и с неплохими отзывами.
| 23.04.2019 |
Цитата xt13r:
Таки поделом. Неадекватную политику выбрали, что по ценам, что по обновлениям.
Люди и студии реально годами сидят на одних и тех же версиях и не видят смысла обновляться. А зачем? Если наиболее востребованные фишки все равно через скрипты и плагины.
Авось как-то начнутся подвижки в этом заросшем мхом дремучем автостоле.
А может случится чудо, и какие-нибудь небольшие, но инициативные группы выкупят отдельно линейки продуктов, типа 3ds max, и возьмутся за их доводку до ума.
И это чистая правда. Я как старый ортодокс бультыхаюсь в 2016 и наверх ползти даже не планирую - кроме геморра и разочарования там ничего не ждет. Я там был - там не интересно.
| 29.03.2019 |
А потому что нужно вносить не косметические изменения в новые версии продуктов, а реальные изменения, которые давно назрели и крайне необходимы. И вот вышло Макс 2020, что только подтверждает мои слова. В общем сами виноваты.
| 29.03.2019 |
попробовать оба материала загнать в рейсвитч
| 15.03.2019 |
Цитата Jähman':
если они по топологии идентичны можно через channelInfo перенести (copy / paste), только предварительно добавьте канал маппинга на второй объект
да в том то и дело что не идентичные.Не получается
| 06.03.2019 |
Цитата sander_alek:
Цитата renderman:
И все- таки. Есть один объект на котором лежит текстура и есть текстурные координаты, но он сколлапсен. Есть второй объект. на нем лежит такая же текстура, но нет текстурных координат. Как с первого объекта перенести текстурные координаты на второй объект?
может так?
К сожалению нет. Тут уже есть развертка и она не сколлапсена. А У меня 2 кубика с одинаковыми материалами и на одном есть маппинг, только он сколлапсен. А на втором нет маппинга, и нужно с первого перенести текстурные координаты на второй, что бы текстуры лежали идентично и по размеру и по положению....фух....
Или еще короче. Вытащить текстурные координаты с одного объекта, наложить их на другой с возможностью последующей корректировки
| 06.03.2019 |
И все- таки. Есть один объект на котором лежит текстура и есть текстурные координаты, но он сколлапсен. Есть второй объект. на нем лежит такая же текстура, но нет текстурных координат. Как с первого объекта перенести текстурные координаты на второй объект?
| 06.03.2019 |
Цитата corstm:
Цитата renderman:
Может есть какие скрипты для редактирования существующих текстурных координат?
сходу только этот вспомнил UV Tools
Спасибо. Завтра его помучаю.
| 01.03.2019 |
Цитата corstm:
Цитата renderman:
Как обойтись без развертки?
UVW XForm модификатор
Да я им пытался пользоваться - но он не дает возможности интерактивного управления гизмо - а только регуляторами. И возникают проблемы с точностью смещения, масштабирования и самое главное, вращения. Он не совсем подходит для моих целей. Может еще чего есть? Я в максе все перерыл. Может есть какие скрипты для редактирования существующих текстурных координат?
| 01.03.2019 |
Цитата corstm:
Цитата renderman:
Но есть необходимость их корректировки или смещения
просто накиньте unwrap и жмите edit, он не обнуляет координаты.
Спасибо. Думал есть более простой способ, если текстурные координаты сделаны не разверткой а простыми текстурными модификаторами. Например - я точно знаю что на модели лежит простой UVW box , и нужно его покрутить или изменить размеры. Но модель уже сколлапсена и в стеке нет текстурного модификатора. Как обойтись без развертки? Надеюсь понятно написал.
| 01.03.2019 |
А еще такой вопрос. В макс импортирована модель с UVW координатами. Но есть необходимость их корректировки или смещения. Как это сделать не назначая новый модификатор текстурных координат и с нуля не настраивая их на этой модели??
| 01.03.2019 |
как убрать ненужные отражения?
Век живи-век учись! СПАСИБО!!!!!!!
| 21.02.2019 |
как убрать ненужные отражения?
Суть вопроса. Есть план с отражающим материалом, объект с отражающим материалом, HDRI в освещении и отражении, и градиентный задний фон. Как сделать так, что бы задний фон отражался в объекте , Объект отражался в плане, но HDRI в плане не отражалось?
[[link:image_uri:255348,]][[image:255348,sky_image_forum]][[/link]]
| 21.02.2019 |
Цитата Fidel_che:
Добрый день коллеги! Прошу о помощи, или консультации, как решить данную проблему! От телефонной будки на белой стене появляется малиновое пятно. Как от этого избавиться в настройках corona? Или каким другим способом?
[[image:249522,]]
Да. Есть такое. Материал RaySwitch решает проблему. но вопрос не в этом. А в том, что на подходе миллиардная версия короны, а простого способа решения этой проблемы так и нет. Неужели нельзя в материале сделать регулятор отраженки? Это так сложно? Донесите до них эту необычную и великолепную идею, кто имеет прямой контакт с разработчиком. Надоело через задницу делать материалы.
| 30.01.2019 |