СообщенияДата

Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей

Цитата valek76: retdot, надо еще с синей лампой, целебной. Цитата grol69: Авито хоть контент делает качественный  за сто семьдесят пять. А вот братья и сестры, вот с ними надо что то делать... бесконечный спам из баночек с сухоцветом, безвкусным декором  просто забивают сервера тридедешки бедной.. весят их модели как правило стабильно 150 мб. Так, а что не так с травой? травы много не бывает, а темболее высушенной
22.11.2022

Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей

Вот тоже. Зачем плодить, когда разница в одном материале? Скоро будет так, что просмотре галереи моделей, будут попадаться одни и те же модели с минимальными отличиями в материале. Может и раньше так было и я давно не был на 3ddd? [[link:image_uri:618150,]][[image:618150,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:618151,]][[image:618151,sky_image_forum]][[/link]]
22.11.2022

Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей

Цитата sagava: Вариант что искал и не нашел, а для проекта нужно. Вариант взял чужую и доделал на свой вкус не рассматриваете? Я просто уверен, что есть те, которым отказывали в загрузке моделей на сайт из-за того, что такая модель уже есть. Да и как поверить в то, что искал и не нашел, если поисковый запрос один?
22.11.2022

Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей

Цитата sagava: Цитата retdot: Работа админов вызывает вопросы))). Найди 10 отличий. [[link:image_uri:618100,]][[image:618100,sky_image_forum]][[/link]] Много отличий. Сетка разная. Так зачем плодить одинаковые модели?
22.11.2022

Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей

Работа админов вызывает вопросы))). Найди 10 отличий. [[link:image_uri:618100,]][[image:618100,sky_image_forum]][[/link]]
22.11.2022

Вопрос по поводу модерации моделей

Цитата Yehat: Ага, сошёлся. Представьте, я б пришёл на форум какого-нибудь блендера и устроил бы там истерику, что их модели у меня в интерьере в короне не работают. Спасибо надо сказать, что хоть геометрия есть. Все сложнее понять вашу логику)). Есть требования в них указаны форматы 3ds maks, fbx, или obj. Вы мне скажите, человек хороший, где в правилах указано что в obj должна быть только геометрия и все таки зачем к этой геометрии файл в формате ,mtl? Троллить вас не собираюсь, но приходится))) И как так получилось, при проверке файла админом, что этот самый админ просмотрел отсутствие геометрии. Или вы будете утверждать, что файл соответствует картинке? Просто в последнее время, действительно стал замечать, что главное картинка (превьюшка), а что там в сцене совсем не важно и последние страницы этой темы это подтверждают.
21.10.2022

Вопрос по поводу модерации моделей

Цитата Yehat: И опять же - написано ровно то, что написано - не удаляйте мтл. Не написано, что он обязан содержать стандартные материалы Макса. так можете объяснить зачем он там? Нормально так получилось. Первоначальные обвинения на мою криворукость сменились на аргументированный ответ "по тому что по тому)) Цитата Ecarum: Так а что MTL дает если obj со старта не поддерживает вирей и корону? В модели которой вы в начале скидывали, вроде же есть mtl, но толку я так понял от него никакого. Неужели весь свет клином сошелся на vray и corone. Я работаю в Enscape. Его сейчас купил Chaos и вроде бы как в последней версии есть поддержка материалов vray. Но у меня не последняя.
21.10.2022

Вопрос по поводу модерации моделей

Цитата sagava: Цитата retdot: В правилах написано "не удаляйте файл ,mtl" . Зачем он тогда там? Зачем этот пункт в правилах? А если в Скетче использовать механизм Vray, то тоже не видит материал? Он его видит как wire.Т.е по сути это стандартный материал назначенный всей сетке. Данных о каждом конкретном объекте нет, т.к. материалы не были приведены к стандартному виду, следовательно файл .mtl не нужен. Может я конечно ошибаюсь и там сохраняются координаты развертки.
21.10.2022

Вопрос по поводу модерации моделей

Цитата retdot: Указано ровно то, что указано - вирей и корона. Были б там стандартные маты, нужен был бы и рендер в них, который может сильно отличаться в сложных местах, SSS, транслюцент и всё такое. Цитата retdot: Указано то, что есть obj. В правилах сайта указано что присутствие файла ,mtl обязательно. Где и что я не правильно понял? Мне не нужны специализированные каналы, достаточно дифуза и бампа, который поддерживается .obj
21.10.2022

Вопрос по поводу модерации моделей

Цитата Ecarum: Сюда кидайте, тоже интересно. https://disk.yandex.ru/d/rB23w9lmLb55Ng Цитата Yehat: Цитата retdot: Так мне и нужен стандартный максовский материал. И он поддерживается. В описании к модели не указано, что есть стандартные материалы. Почему вы подумали, что их кто-то вам сделал? Цитата retdot: Объясните мне тогда зачем здесь файл ,mtl. Он создаётся автоматом при экспорте обж. Это вовсе не значит, что там есть стандартные материалы, конвертированные из исходных. Или что кто-то специально сделал стандартные маты. Указано ровно то, что указано - вирей и корона. Цитата retdot: Вы сами в своей жизни нормальный obj видели или он всегда был такой как здесь? По моему из нас двоих я как раз и видел)) В правилах написано "не удаляйте файл ,mtl" . Зачем он тогда там? Зачем этот пункт в правилах?
21.10.2022

Вопрос по поводу модерации моделей

Разработчики наверное просто так к экспорту формата obj прикрепили возможность сохранения карт текстур в определенную папку с созданием файла в формате ,mat. Вот дураки))) Цитата valek76: retdot,  "Формат файлов OBJ — это простой формат данных, который содержит только 3D геометрию, а именно, позицию каждой вершины, связь координат текстуры с вершиной, нормаль для каждой вершины, а также параметры, которые создают полигоны." Куда вам кинуть obj  с поддержкой стандартного материала чтобы вы убедились, что это не так?
21.10.2022

Вопрос по поводу модерации моделей

[[link:image_uri:609225,]][[image:609225,sky_image_forum]][[/link]] Цитата Ecarum: Ellestinium, вам скорее всего надо пересмотреть свои навыки и знания) А не обвинять кого-то в отсутствии материалов на OBJ модели (Которые и должны отсутствовать). По существу будет ответ? 
21.10.2022

Вопрос по поводу модерации моделей

Цитата Yehat: Obj поддерживает по моему только стандартный максовый материал. Вирей, корону, неее. На что надеятся, кроме геометрии, качающие обж специально, я не понимаю. Они ж знают, что качают. Или это первый в их жизни обж, и сразу сад с цветами весом в тонну? Так мне и нужен стандартный максовский материал. И он поддерживается. Вы бы прежде чем писать комментарий сами попробовали. Вы сами в своей жизни нормальный obj видели или он всегда был такой как здесь? Объясните мне тогда зачем здесь файл ,mtl. Для красоты наверное следуя вашей логики. P.s. Специально создал сцену и бросил на диф  и бамп карты. У меня все сохранилось
21.10.2022

Вопрос по поводу модерации моделей

Цитата ishomyakov: Написал уже. Особо на это не надеюсь. В прошлый раз когда мне отклонили диван, написал в личку, на что получил ссылку на модель пней https://3ddd.ru/3dmodels/show/zhurnalnye_stoliki_iz_pnei_7   со словами "обратите внимание как сделаны материалы". Не сказал бы что это помогло. Ахаха, за это про?!! Да там текстуры повторяются на боковине и смотрится все очень просто! За что? Я Негодую!Купил недавно модельку. Уж больно превьюшка понравилась https://3ddd.ru/3dmodels/show/garden_plant_set_007. В итоге: одного дерева нет, а в obj наложен вообще один материал. Хочется спросить у администраторов как осуществляется проверка моделей, если она есть конечно? То, что я читаю на последней странице относится к превьюшке модели и совсем не относится к ее качеству. Отработан ли механизм возврата "pro" за некачественную модель? В принципе, то, что указанно в требованиях сайта  к приемке моделей должно хватать для получения конечным пользователем качественной модели.Если этого не происходит, то нужно пересмотреть требования. А то качаешь, надеешься, что просто вставишь формат obj с материалами, а приходится и материалы переназначать и елку скейлить и клонировать. [[link:image_uri:609200,]][[image:609200,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:609201,]][[image:609201,sky_image_forum]][[/link]]
21.10.2022

Актуальные конфигурации компьютеров

Цитата viktortosh: на Интел 79 100 руб. https://www.dns-shop.ru/product/d9d6ba6feb83ed20/173-noutbuk-msi-gf76-katana-12ud-237xru-cernyj/  Так там же скидон. Кроме того HP будет подороже интел из-за маркетинга белого корпуса и дизайна. Может интел это из остатков, а райзер завезен серым импортом).
11.10.2022

UW мапинг по гнутым поверхностям.

Цитата valek76: Там по горизонталям из сплайнов можно построить поверхность(рельеф), и раньше у меня все как часы работало. А сейчас тупо мкс вылетает. Что -то я не помню такого. Все время пользовался стандартным максовским, а потом применял PT
09.10.2022

UW мапинг по гнутым поверхностям.

Цитата valek76: Цитата retdot: Populate Terrain? У меня этот плаг перестал корректно со сплайнами работать на 19 и 22 максах. ((( Так он же не со сплайнами а с поверхностями работает.
09.10.2022

UW мапинг по гнутым поверхностям.

Цитата grdesigner: По моделированию ландшафта, пока лучше, чем TerrainAxe не придумали. Да, я знаю, но опять же для разового заказа покупать плагин.Есть ли решение вот для такого? Кроме Populate Terrain? [[link:image_uri:606720,]][[image:606720,sky_image_forum]][[/link]]
09.10.2022

UW мапинг по гнутым поверхностям.

https://drive.google.com/file/d/13UhRQ8BxdOxUb-Pr2oLIxKrvHd40HJ_B/view?usp=sharing чтобы не писать в пустую
09.10.2022

UW мапинг по гнутым поверхностям.

Цитата -NiK-: задал crease 1.0 Это где?
09.10.2022

UW мапинг по гнутым поверхностям.

Цитата -NiK-: https://icube3d.com/splineland.html  [[link:image_uri:606658,]][[image:606658,sky_image_forum]][[/link]] Использовал. Хорошо показывает себя исключительно на мелких участках. Участок 5 км на 5 км этот плагин не возьмет. Будет большое количество интераций, низкая точность, а после 15 интеррации можно получить вылет макса. И оперативки под это дело нужно иметь не менее 64 в моем случае Цитата Westen: Наврное вам нужно было заранее уточнять эти сложные условия  не? У меня сейчас основной вопрос в мапинге, а не в моделировании.
09.10.2022

UW мапинг по гнутым поверхностям.

[[image:606656,]] Цитата Westen: Значит утилита Glue или скрипт Glue Вам в помощь!Там на заранее вами простроенный ландшафт и заранее построенная дорога накидываеться. Вы видели когда-нибудь дорогу пробитую в горах? Видели поперечные уклоны больше 30-40 промилей, даже не градусов? Был в свое время хороший плагин Ant sticher, но в последний раз он шел для 12 макса https://youtu.be/3YOe_HQ8wD4
09.10.2022

UW мапинг по гнутым поверхностям.

Цитата Westen: На скорую руку за то))) Ну, это можно рассматривать только для пополнения своего портфолио)) и количества просмотров на ютьюбе.
09.10.2022

UW мапинг по гнутым поверхностям.

Не в претензии к автору, но 99% видео рассматриваемых в интернете по поводу ландшафта и моделирования каксается: 1. плоского ландшафта, 2. выдуманного ландшафта (когда ландшафт создается кистью по плэну с деформацией. Еще не видел урок по созданию сети дорог  в сложных условиях и именно по чертежу. За урок спасибо.
09.10.2022

Проблемы при импорте FBX в Unreal Engine 5

Еще можно модификатором симетри бахнуть попробовать.Можно удалить этот треугольный полик, брейкнуть вершины, затем к 2м эйджам сделать бридж, сколапсить и свелдить вершины.
09.10.2022

Проблемы при импорте FBX в Unreal Engine 5

А что не через датасмит? А при экспорте ошибок нет? Накинь модификатор терн ту поли.
09.10.2022

Программы для ретопологии обьекта.

Rhinoceros. Не скажу, что просто, но мне кажется, что после него макс можно выбросить в помойку. Цитата ck_petya: Тридекоат. Быстро, просто, изюмительно. и что там простого? Нет, когда ты шлем моделишь или злодея, то наверное, но гемморой начинается когда работаешь с большими объектами.
09.10.2022

UW мапинг по гнутым поверхностям.

Всем привет. В общем есть у меня тротуар с бортовым камнем. Делалось все это из экструда сплайна края дороги с последующим наложением модификатора шел. В развертках я вообще не силен. Пытаюсь развернуть по сплайну, но на изгибах текстура сильно тянется. Как решить проблему? Посоветуйте пожалуйста. [[link:image_uri:606610,]][[image:606610,sky_image_forum]][[/link]]
09.10.2022

Привязка (at{-nan(ind)cm, at{-nan(ind)cm, at{-nan(ind)cm,

Мне нужно чтоб привязка работала, а вершины не улетали в космос. Самый простой вариант - конвертация в fbx, но тогда некоторые поверхности получаются с улетевшими вершинами
06.09.2022

Привязка (at{-nan(ind)cm, at{-nan(ind)cm, at{-nan(ind)cm,

Не могу слайсить объект. Уже и иксформ использовал и аттачил, но толку ноль. При выделенных полигонах не привязывается к вершинам. Вершины не спрятаны. Что делать? [[link:image_uri:596964,]][[image:596964,sky_image_forum]][[/link]]
06.09.2022