retir
Сообщения | Дата |
---|
taecelle
Не в этом ли дело?
На верхней картинке скрин Ваш, на нижней - мой.
| 16.12.2010 |
taecelle
А, вот так попробуйте.
| 16.12.2010 |
taecelle
Попробуйте сначала в том окне, где хотите видеть картинку установить перспективу или камеру, затем по правой кнопке задать ActiveShade . Режим Production при этом должен быть VRay
| 16.12.2010 |
moon10
Могу посоветовать воспользоваться небольшой программкой
http://narod.ru/disk/1550708001/Screen_Calipers_4.0.rar.html
достаточно точно можно будет снимать размеры с фото.
Калибровать этот инструмент нужно под себя.
На картинках - откалибровано под миллиметры.
А, дальше, читать нормативные документы по производству мебели(какие есть толщины столешниц, ног и т.п.).
| 16.12.2010 |
pilot
Эмулятора ключа для 64-х битных систем на сегодняшний день не существует, поверьте на слово, убил на поиски три дня, но смог запустить нужный мне Базис 7, Sema и CadWork с эмулятором только когда установил второй системой Windows XP 32-бит.
На всех форумах, где обсуждается этот вопрос тоже пришли к такому же мнению.
| 16.12.2010 |
gewiss
Для определения разрешения и размера картинки существует в максе такая функция Print Size Wizard, которая рассчитывает размер необходимого рендера для печати в том или ином размере, в том или ином разрешении. Если из этого окна нажать кнопку Render, то и во вкладке Common показания изменятся и начнется рендер с такими же настройками размера и разрешения.
Для информации, скорее всего и не нажав кнопку Render, получишь те же самые настройки в Common/
| 16.12.2010 |
avtosuren
Если хочется увидеть настройки ActiveShade? то нужно и в Production задать рендер RT.
Внимательно посмотри, где какие галочки точки стоят.
Но, в этом случае рендер будет идти именно ActiveShade, без учета своих настроек.
При необходимости можно изменить Trace depth и GI depth( правда, особых изменений в картинке при баловстве с этими параметрами я не нашел).
Если же хочется видеть интерактивно(условно) со своими настройками, то лучше Production оставлять Vray.
Если что-то не смог объяснить доходчиво, в силу своей косноязычности, пиши, можно в личку, отвечу в меру своих познаний
| 16.12.2010 |
Di_2
Уже, что-то решил пока вернуться на SP5, подожду, когда появятся всякие автограсы и т.п. под вирей 2, работать-то нужно уже сегодня.
Попробую прикрутить какой-нибудь RT, чтобы настраивать свет и маты было проще.
На тестирование новинки пока времени нет.
| 16.12.2010 |
avtosuren
ActiveShade - RT, настройки никакие не трогал.
Production - Vray, настройки те, которые нужны для получения нужного результата.
На картинках видно, что качество зависит от времени. На моем железе так, на более мощном, скорее всего, будет отрисовываться быстрее.
Рендер картинки в Production занял 15 мин.
Про настройки можно почитать здесь
http://cg.od.ua/forum/index.php?topic=207.0
| 16.12.2010 |
Di_2
Установлен последний драйвер 260.99, где пишут, что поддержка openCL есть, но, почему-то не предлагается даже использовать ее, если знаешь как активировать использование видеокарты, отпишись.
| 15.12.2010 |
Di_2
Наверное, моя видеокарта не поддерживает такую возможность, так как даже не показывает ее в настройках, или я не нашел, где ее подключить.
| 15.12.2010 |
m-dept
Я же, ведь, исправил свою очепятку , пока ты меня поправлял.
| 15.12.2010 |
Di_2
Не понравился прикрученный RT тем что, постоянно вылетал, сейчас (на Vray2+RT) такого нет. Пробовал на разных сценах - экстерьер и интерьер от эверов, на своих работах, на предметке, пока полет нормальный.
modulator55
Видеокарта GTX280, но она не используется, все идет на CPU.
| 15.12.2010 |
modulator55
Смысл перехода на Vray2, на мой взгляд, есть хотя бы в том, что появилась возможность настраивать сцену, хотя и не в самом хорошем качестве, но удобоваримом, интерактивно, используя RT в качестве ActiveShade.
На картинке - есть объект в настроенной сцене, затем можно менять положение источников света, геометрию объекта, материалы и все эти изменения наблюдать почти сразу, в течение нескольких секунд. Это было уже в SP4a, но там все то же самое делалось с тормозами. В Vray2+RT на моей трехгодовалой машине все происходит достаточно быстро и без неожиданных вылетов.
Как-то так.
| 15.12.2010 |
Aleks_inc
Не существует универсальных настроек(кнопка - сделай красиво) для вирея, есть только понимание происходящих процессов при рендере. Можно сколько угодно брать уже настроенные сцены, вставлять в них свои объекты и получать неудовлетворительные результаты. Лучше прочитать и, желательно, понять теорию http://www.ixbt.com/soft/vray-1.shtml затем с этой ссылки перейти на вторую часть. После осмысливания всего прочитанного, можно будет брать уже настроенные сцены и переделывать их под себя ( под свою конфигурацию компа, под свой набор визуализированных объектов, под свои пристрастия к тем или иным направлениям художественности, например, "сиренивый квадрат Пупкина" или настраивать с нуля, то есть с дефолтных настроек.
| 15.12.2010 |
vafojon
Я не говорил, что не будут использовать, и, говорю, что ты - МАСТЕР.
Я, сказал, то что подумалось при прочтении фразы "Например такие не сложные" над сложной моделью.
Наверное, стоит повториться. Конкурсы, которые здесь проводятся, - это обмен опытом и умением, но, с прицелом на практическое применение того, что участвовало в конкурсе. Просто свое умение создавать шедевры не приспособленные для повседневной повседневной работы - это на рендер.ру, там проводятся конкурсы из области фантастики и оценивается художественность.
Это мое личное мнение.
| 14.12.2010 |
maxx-rumm
http://narod.ru/disk/15463065000/%D0%A3%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0%20VRay.rar.html
скачай, прочитай, установишь любой вирей без проблем(+ читай readme в том, что скачал, что переводится как "прочитай меня"
А, сам файл с нормальным виреем для любого макса можно найти по простому запросу - Vray - в поиске.
| 14.12.2010 |
vafojon[/b
Все правильно сказал. Но, этот сайт не для тех, кто умеет, но не делится, а для тех, кто хочет поделиться, если есть чем.
То, что Вы мастер моделинга ни кто и не оспаривает, я , бы с большим желанием прочитал(посмотрел) Ваши уроки по моделированию таких узоров. Но, все же, конкурс по моделированию того, что необходимо дизу-визу, не должен быть похожим на дефиле тряпок от Юдашкина, которые никто и никогда носить не будет.
| 14.12.2010 |
vafojon
Надеюсь, это была шутка.
Quote:
Например такие не сложные
Иначе было бы интересно вставить в интерьер, выполненный для заказчика этого самого интерьера за деньги, этакий эксклюзив, на который потрачено в разы больше времени, чем на сам интерьер, да, к тому же, еще и весящий больше чем этот интерьер, но стоящий где-то на заднем плане(на камине, например) и не являющийся главным предметом в общей сцене.
Насколько я понимаю, конкурсы проводятся не только для того, чтобы продемонстрировать свое мастерство, а создать то, что, в конечном итоге, будет полезно коллегам.
То, что Вы это умеете, Ваш плюс. Поделитесь умением, напишите урок. Ну, или, допишите вторую часть того урока, который Вы уже выложили здесь. Ведь, этот урок так и остался только первой частью.
| 14.12.2010 |
Как увеличить скорость просчета Vray Displacmen Mode?
gregor
Нереально долго, это сколько? Есть счетчик показывает приблизительное время просчета 2-3 часа( с большим количеством дисплейса), то это нормально, а, если пишет 150- 500 часов, то, это недокрякнутый VRay, если, конечно речь идет о вирее.
| 14.12.2010 |
eroshik75
Я правильно понял, Вы проделываете все действия, как на картинке( при этом скачанный материал уже распакован) и, что-то не получается?
Папка, в которой лежит искомый материал, может иметь другой путь, который укажете.
| 14.12.2010 |
chispa
Предположу, что сам подход к мерджу неправильный.
Если необходимо смерджить только свет, то при мердже, и это понятно, отключаешь все, кроме источников света. А, далее, начинаются "танцы с бубнами", если вирей не ругнулся на неправильные настройки этого самого вирея, но более старой версии, то ручками вводишь настройки , которые тебе нравятся, если ругнулся, то...читай выше.
Не знаю, может у хаосгрупп политика такая, чтобы каждая версия одного и того же продукта не совпадала с предыдущей по настройкам.
В любом случае, понимание того, за что отвечает тот или иной параметр в настройках вирея, лучше, чем простое копирование настроек из, например, эверов, и дальнейший анализ - а почему у них так, а у меня иначе. Сколько там постобработки было применено мы, ведь, не знаем.
| 14.12.2010 |
как сделать камень объемный,для японкого сада надо.в 3d max
namiko
Возможно, этот скрипт не подходит для старых версий макса(старше 3dmax2009), так как дата выпуска скрипта август 2010 года.
Тогда, один из вариантов:
Создать GeoSphere, отключиь Smooth, сконвертировать в Editable Poly, применить модификатор FFD(box) с достаточным количеством Set Number jf Points (8x8x, помять как нужно, по готовности в режиме Poligon применить Auto Smooth
| 12.12.2010 |
как сделать камень объемный,для японкого сада надо.в 3d max
namiko
3dmax9 или 3dmax2009?
| 12.12.2010 |
как сделать камень объемный,для японкого сада надо.в 3d max
namiko
А, какой макс установлен?
Попробуйте первый вариант.
| 12.12.2010 |
как сделать камень объемный,для японкого сада надо.в 3d max
namiko
Два варианта:
- просто перетаскивать из папки файл срипта во вьюпорт открытого макса( появится табличка с настройками
- скопировать файл скрипта в Crogram Files_Autodesk_3ds Max_Scripts и запускать его через Run Scripts
| 12.12.2010 |
как сделать камень объемный,для японкого сада надо.в 3d max
namiko
1. видеоурок
2. скачать
| 12.12.2010 |
как сделать камень объемный,для японкого сада надо.в 3d max
namiko
Вот этот скрипт
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/rock-generator
поможет.
| 12.12.2010 |
как с этим "нечто" бороться?))
vetrik
Все же, проверьте размеры объекта, что-то мне подсказывает, что дело в этом.
| 09.12.2010 |
как с этим "нечто" бороться?))
vetrik
Дополню ilhit , в соседней теме http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=15987&postdays=0&postorder=asc&&start=11 более подробно я это уже описал( не путать с опИсал)
| 09.12.2010 |