Сообщения | Дата |
---|
Конкурзз!. найди свою работу...
Не помню чьи это работы. Но многие наверное их видели. Очень качественныйй рендер. Девушка визер. http://www.art-house.ck.ua/index.php?option=com_content&view=article&id=84&Itemid=42 Эта контора своим огромным вотермарком не пожалела их ни капли.
| 15.05.2013 |
Текстурирование сферической модели
Накладываеш на форму UVW цылиндр, а потом конвертиш в меш и после выделения полигона торцов накладывае (не снимая выделения) UVW бокс.
| 10.05.2013 |
TRU-1
Да аналог. Спасибо. Оригинал я нашел уже. Это Foscarini.
| 23.04.2013 |
Кто нибудь знает производителя этого светильника? Где-то я его видел, но не могу вспомнить.
| 23.04.2013 |
Типа арт, слегка ободраные кирпичи. )) http://www.wallanddeco.com/
| 22.04.2013 |
Quote:
никогда не понимал зачем делать 3 варианта , ведь 2 стабильно идут "в стол" , просто трата времени, которое можно использовать для работы на одним качественным вариантом.
100% согласен. Нужно на стадии обсуждения и предпроектных эскизов находить общие решения, которые устраивают как концепция. а потом уже разрабатывать и визуализировать. Ну идумаю не секрет, и многие так скажут, что отрезвить может только договор, где вы указывает то количество и ту оплату за нее, которую сами готовы реализовать. По другому - непредсказуемое развитие проекта.
Отрезвить сейчас можно. Скажите что больше не будете просто визуализировать, сделайте подборки необходимых сочетаний в виде колажа, или просто картинками. тупик скорее всего и получился, потому что не было предварительного обсуждения плодотворного. Если все таки авторитет ваш не загублен в плане, что вас не хотят слушать а просто говорят - не то, давайте еще. То поверните диалог в сторону рекомендаций со своей стороны, как дизайнера. Объясняя и аргументируя + и минусы. Если все сделать тактично, то можно настойчиво убедить человека, не произведя впечатление, что не хотите дальше работать. А вообще - это основа. ДИАЛОГ!
| 12.04.2013 |
Ratebrand
Речь не об освещености комнаты. А о количестве лучей (сабдивов). Я могу и одним вирей лайтом осветить комнату как при полумраке. НО такого шума не будет. Потому что он испускает достаточно сабдивов. Пока все рассказывают, то чего я не наблюдаю. Вот в чем дело. См. рендер тест выше. Согласен, что с ХДРИ свет выглядит физически более коректным.
| 09.04.2013 |
VolfRam
Dome Hdri + Vray Sun тоже самое. только добывляется прямой свет.
Quote:
у ребят-то получается без шума... значит можно добиться нужного результата
Получается. Но вопрос за какое время. За какую цену? Я увеличил количество сабдивов с 25 до 80. плюс мин семплы до 60. Адаптив сабдивижн 1-10. Шумы уже небольшие. Но время выросло на рендер в 2,3 раза. Кому это критично а кому нет вопрос личный. Но факт - вирей домелайт это заполняющий свет. Которого мало чтобы осветить помещение через маленькое окно.
| 09.04.2013 |
Дабы не быть голословным.... вот вечерний тест, выкладываю. При прочих равных настройках GI (среднего качества) и DMC семплера (совсем слабеньких), смотрим на уровень шумов и время. Количество сабдивов во всех Виреевских источниках света - 25, в таргет директ 15
Только домлайт с ХДРИ.
___________
Vray Ligh портал + скай + сан
____________
Только Vray плейн в окне с подобраной вручную интенсивностью и температурой света.
____________
Vray плейн в окне с подобраной вручную интенсивностью и температурой света, плюс Таргет Директ стандартный с подобраной вручную интенсивностью и температурой света.
Конечно уровень шумов подавить можно повысив настройки DMC семплера, но тогда и время рендера выростает на 15-20%. Это при том что с порталом и просто плейном в окне уровень шумов даже при таких настройках GI и DMC семплера нпрактически не заметен. Как видно из примера HDRI показало худший результат.
| 09.04.2013 |
Quote:
Я бэк сразу ставлю, манипуляции абсолютно одинаковы как и в связке сан+скай. Но конечно можно и потом приклеить, тут кому что больше нравится
Как? НА плейн? А сама ХДР при этом видна? Или она только светит но не видна? Я что то я не уловил связку. Я сам ставил карту ХДР в энвироумен и делал видимой на рендере. НО бэк натянутый на плейн за окном перекрывал свет карты ХДРИ.
| 08.04.2013 |
И еще вот... посмотрел ваши работы 3d_ellesar, CeBeP_2012, Vinn_82, убедительно, ничего не скажеш. Но назрел вопрос. А фан за окном как делать? Город например как у Vinn_82, или у 3d_ellesar ночь с грозой, если при этом отображается ХДРИ которая свет дает. Или фон отдельно накладывается потом?
| 08.04.2013 |
Vinn_82
3d_ellesar
Спасибо. Буду пробовать еще. Может не нашел я оптимальную комбинацию.
3d_ellesar
Quote:
только хдр и таргет директ вместо сана
А как в сане подобрать свет? методом тыка? Я имею ввиду интенсивность и цвет адекватный освещению от ХДРИ.
| 08.04.2013 |
Vinn_82
Я не неверю. Я тестил одну и ту же сцену разными способами. НА время. Результат в пользу скай портала виреевского, это по времени.
Ты хочеш сказать что в окне у тебя направелного светильника? Как же ты свет солнца делаеш? направленого?
Интерестны еще у тебя вкладки DMC DMC sampler и Image Sampler, если не секрет. При твоем освещении.
| 08.04.2013 |
К примеру вот тут http://www.3ddd.ru/modules/photo/viewcat.php?id=22254 и тут http://www.3ddd.ru/modules/photo/viewcat.php?id=22276 Или на твое усмотрение картинка. ХДРИ есть? И какие сабдивы в VRayDomeLigh. Как же без портала свет заходит в окна? Только VRayDomeLigh? Не поверю что с шумом нет проблем.
| 08.04.2013 |
Да. Я делаю по отдельности. Так быстрее. Экстерьер это одна сцена по сути, а интерьеров в доме много. И как правило там не нужен рендер на состояние. А нужен рендер чтоб было все видно и понятно. Потери времени на чистую картинку без шума в интерьере дома ( 10-20% сумируя все комнаты ) в связке ХДР в VRayDomeLigh + Vray San намного больше чем настройка 2-й сцены с экстерьером. VRayLigh плейн в окна уже не пропускает заполняющий свет неба, как с VRay Sky, я думаю потому и шум сильный.
Уточню. Исключение тут - большие окна. панорамные или просто большие. Тогда света проникает от VRayDomeLigh вполне достаточно.
Vinn_82 Я спорить не буду. У тебя работы сильные. Но, у тебя много интерьеров с большими окнами. Можеш например для конкретной картинки своей, например, сказать параметры сабдивов и типы светильников? И вкладки DMC DMC sampler и Image Sampler.
| 08.04.2013 |
Vinn_82
Шум по причине того что ХДР в VRayDomeLight мало излучает света. Сам VRayDomeLight это заполняющий свет для экстерьеров. Vray Sky с плейном в окне освещяет намного больше. Он направленный. Поэтому и шума меньше. Я к этому пришел в результате экспериментов. У вас есть другой опыт? Поделитесь.
| 08.04.2013 |
Только одна проблема. Все эти комбинации с HDRI в качестве связки с Vray San дают много шума. Это как вариант только в экстерьерах. В интерьере слишком маль попадает света и шум ужастный. Конесно его можно победить сабдивами, но, это время и время на рендер.
| 08.04.2013 |
Метод подбора пароля это тупо аматорство. Не думаю что так будет продолжаться долго. Тут выход - просто после превышеного количества попыток высылать на маил пользователю письмо с просьбой подтвердить пароль и логин. Пресечь подбор пароля не удастся. А вот хозяину акаунта даст возможность всетаки войти на сайт.
| 03.04.2013 |
Так закрывайте сесию. Выходя из дома выходите из акаунта сайта - ссылка "выход". И входите потом на рабочем компе. Если сесия не закрыта то можно интерпритировать, как попытку входа одновременно с 2-х IP.
| 03.04.2013 |
Ага. То есть, я так понял, рендер основной картинки не отключается, а просто она рендерится быстро и все? Хитро. Ну как вариант пойдет. Спасибо за решение. А просто выкл. рендер основного изображения нет возможности?
А кстати, просто серый материал не будет препятствовать прозрачности? Или это в Dof маске не просчитывается?
beluyu RenderMask это похоже выход. Спасибо!
И еще вопрос. Не очень удобно для каждого ракурса выставлять min и max значения глубины резкости в настройках Zdepf маски. Как с этим быть? Есть какоето универсальное решение на все ракурсы?
| 01.04.2013 |
Кто то знает как отрендерить zdeph для дофа не рендеря при этом основную картинку. Например если она уже отрендерена, а канал нужно потом дорендерить на тотже ракурс.
Может не совсем по теме, но подходящую ветку не нашел.
| 01.04.2013 |
Бункер фюрера. Тут неплохо держать будет оборону однако.
| 01.04.2013 |
Я когда увидел яйца в гнезде, подумал что не ту ссылку нажал. Дизайн яиц какой то. НУ это так, шутка по доброму.
| 28.03.2013 |
Мнения экспертов. Как подтянуть виз
Quote:
Noise Th. уменьшить до 0,005 а то слегка шумят стены.
ДА не только стены. И помоему это не в нойзе дело. Ув. автор, ты как сохранял картинку? Такое ощущение что это муар при сжатии в jpg, либо при загрузке на сайт произошло сжатие. Если не считать этот шум, то в целом качество самого рендера ничего так. Работай над ракурсом. И Я бы свет пустил от солнца глубже в комнату. Все-таки композиция это не только предметы но и свето-теневые и цветовые пятна.
| 26.03.2013 |
Вопрос слишком относителен задаче. Разрешение можно и 6000Х4000 поставить. тогда и блох будет видно. Главное, что для тебя качество? Чего ты ждеш? Нет ни картинок для примера....беспредметный вопрос.
| 26.03.2013 |
Что ты конкретно хочеш? Научиться рисовать? Или подачи отработать? По подачам я вот такой ресурс знаю. http://arconclub.org/index.php? showtopic=39&st=0&p=99&#entry99
P.S. Я думал у вас там все рисуют.
| 25.03.2013 |
Хорошая текстура паркетной доски..!?
Качественную можеи не найти или долго будеш искать. Зайди на сайт Парадор и скачай. Там приемлемые. А потом все таки нареж и затайли.
| 19.03.2013 |
http://www.italonceramica.ru/prodotti.php?idtip=1
| 13.03.2013 |
Ускоряемся | Урок 3 | Раскладывание плитки
Quote:
Скачать урок можно тут -
На народе ссылка сгорела. Обновите плиз.
| 12.03.2013 |
Chaos Group выпустила версию V-Ray 2.40.1 for 3ds Max
DOMOVOY-62, из названия темы скопировал. У меня версия V-Ray 2.40.03 for 3ds Max 2009 x86. Ну да какая разница. Переустановил назад на версию 2.10.01 слоты появились как положено. Какой то глюк у V-Ray 2.40.03 наверное.
| 12.03.2013 |