Сообщения | Дата |
---|
Супер пост. Пусть будет тут. Дествительно тема с короной уже перегружена трудно там найти то что нужно. а быстрый фак - то что надо. Сразу все прояснилось, все смутные сомнения и вопросы развеялись.CeBeP_2012 Большое спасибо тебе за это!
| 14.09.2013 |
cherkes888
то есть он как бы рендерит виреевскую сцену менталом... Да, так и есть. Причем рендерит аналог Виреевского прохода IDматериалу (или объекту), я точно не понял. Только как то их смешивает и в отражении. А потом все в программе компилирует и вносит изменения в тон и цвет уже на основе доп карт. По сему можно рендерить и не виревскими шейдерами. И по идее на тайлинг они не влияют. Тайлинг в помтобработке идет. Просто почему у тебя uvw координаты не сохранились.
А в мануале к демке не идет разве инструкция? У них там написано что куда копировать. В версии 1,4 было, е очень понятно, но было. Если написано что в папку ментала или еще куда, то ты не удивляйся. Я на этом и тормознул по началу. Думал причем тут ментал если я его не использую.
А вообще то нестабильная прога. Очень не стабильная.
| 09.09.2013 |
Объект имел карту UVW? Можеш поставь галочку в самой Мотиве перед рендером Render shader passes only и перерендерить только карту теней.
| 09.09.2013 |
Ничего не понятно. Мотива отрендерила разные пассы, в лог записала что сохранилл, но в папке пусто.
И программа ничего не может открыть, говорит нет пассов. Кто нибудь в курсе, какая причина может быть? Все пути на англ.
05.09.2013 16:19:57 Applying shader... OK
05.09.2013 16:19:58 Render with MR Shader of material steny 2...
05.09.2013 16:36:10 render saved to...G:motiva_cherkasylayerssteny 2_SHADER.exr OK
Вобщем и у становил, и отрендерил, но при открытии файла проекта, прога тупо закрывается. Короче не стабильно она еще раотает. Может версия 1,7 будет лучше. Но с этой только время убивать. Она рендерит доп. проходы на каждый материал который будет менять, столько же сколько и основной проход. С таким же успехом можно согласовать все изменения с заказчиком, внести их и отрендерить один раз. Грубо говоря прога оправдывает себя если изменений по материалам предвидется больше чем доп. проходов. А именно больше как минимум 4. Тогда оправдано потом подбирать обои хоть 220 раз.
***
Да, кто не разобрался пишите. Я подскажу, как установить и рендерить. По крайней мере то чо я понял.
| 05.09.2013 |
Попробуй сделать комплект из моделей для детской площадки. И подачку симпатишную. Тогда примут в базу. Лично мне поделька очень понравилась. Просто смотрится она одиноко.
| 05.09.2013 |
3dgopnik
А к чему это? Видео ничего не объясняет по установке.
______________________________________________________________
Нашел в иннете путем написаную последовательность установки. В результате чего все заработало.
http://mo3del.ru/posts/id/3994
Но возникла другая проблемма - прирендере проходов программа говорит что файл просчета уже есть и следующий проход заменит этот файл. При этом размер после замены не изменяется. Кто сталкивался с такой проблемой? Это глюк? Или так и должно быть? Из за этого сообщения весь процес тормозится. Если не нажать ОК подтверждение, то рендер не продолжается.
| 05.09.2013 |
Санечекъ
Так а как ты установил? Куда нужно шейдеры кидать, что бы с виреем работало?
А то ни кто не объясняет, все только хвастаются, что все работает.
| 05.09.2013 |
Да? Интерестно. Я качал на рутрекере, там пишут что на вирее уже и с этой версией че-то рендерят, и в первом посте этой ветки форума написано "Протестировал на vray 2.0 все работает" Хотелось узнать, как.
| 05.09.2013 |
Написано, что новинкой нового вирея станет не прямоугольная, а произвольная область выделения рендер региона. Это пожалуй большое достоинство.
| 05.09.2013 |
Ребята, подскажите как эту штуку к Вирею прикрутить. НЕ пойму. Все пишут - кинь шейдеры в папку менталрея. А я его не использую. Скрип запускаю, но вылетает сообщение что шейдеры не найдены. Кто в вирее тестил эту штуку, можете подробнее объяснить какие шейдеры, куда что кидать?
| 05.09.2013 |
В чем проблема найти движок в гугле. Зачем знать какой движок у Игоря?
Quote:
админ переписал его по новой по своему )
Правильно сделал. У меня когда-то тоже спаршивали, что за движок (хотя по умолчанию его и в коде страницы можно увидеть), а потом вдруг резко - взлом. Пришлось даже инфу скрыть про генератор контента. Это не камень в чейто огород, но так получается. Масса бесплатных движков, несложно найти описание и определиться.
| 04.09.2013 |
Allin sergar
Да, так получается. Спасибо!
dmix
А это вообще то что нужно. Дороговато правда. Ну да ничего. Разберемся ))
Спасибо большое всем за советы. Думаю многим пригодится такой прием.
| 29.08.2013 |
Determined
CAP HOLES? тогда получается торцы среза не черные. НА превью здорово что они черные. Рендерятся только лицевые полигоны, а задние черные.
| 28.08.2013 |
Pavel2010
Та нет. Клипинг не подходит точно. Я пробовал. В фотошопе перспективу делать не реально. Такие искажения будут... Слайз вот начал пробовать. Вроде работает, но на большом кол моделей, а особенно на высоко-полигональных, притормаживает нормально. Но принцип наверное правильный. Спасибо всем за советы!
| 28.08.2013 |
модификатор Slice через всю геометрию?
| 28.08.2013 |
Друзья, подскажите, как сделать в 3DS MAX такой эффект объемного разреза части интерьера, здания или модели.
| 28.08.2013 |
у Орехова есть курс о привлечении клиентов. d-e-s-i-g-n.ru платно но зато все от ноля раскажет.
| 12.08.2013 |
Ландшафтный дизайн Хотел Черного моря
Вода шикарная. А ночные картинка неразборчивые, мало фонового света на них.
| 08.08.2013 |
Как добиться подобного качества рендера?
Вопрос из серии - как стать счастливым? Большой комплекс настроек + композиция + дизайн + освещение. Вы что хотите услышать? Абзац с универсальным решением? Собирайте литературу, изучайте, тренируйтесь. Или озвучьте более предметный впрос по конкретной натройке или детали. А еще лучше, выставь свои работы. И в сравнении с приведеным тобой иделом сравним, обсудим и посмотрим что можно улучшить.
| 08.08.2013 |
Antifreezzz
http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=42&highlight=
Тема есть про плагины. Нужно было туда кидать. А то затеряется.
| 06.08.2013 |
Ты предлагаеш настройки под микроскопм рассматривать?
| 02.08.2013 |
slavyxa
Маска черно-белая + дисплейс. Или бамп со значением 100-150. Но дисплейс будет реалистичнее немного, особенно в тенях. Чтоб реометрию раскидать, можно взять мультискатер. Мягче будет ваша память распределяться.
| 02.08.2013 |
Как найти в сцене "плохой" материал?
Skorpionchik
Это не приведет к зависанию однозначно. Только к увеличению времени просчета.
Зависание происходит в случае противоречия алгоритма просчета сложившимся условиям. Которые не входят в описание алгоритма. Тут либо неподдерживаемые материаля, либо большие битмапы.
| 02.08.2013 |
Как найти в сцене "плохой" материал?
kunyk По вашей проблеме скрипт поиска всех материалов у которых нет текстур, а также рейтрейс и прочих глюков.
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/scene-materialmap-floater
Работает хорошо. Проверен 2-мя годами.
Quote:
при рендеринге просчет лайт кеш практически зависает
А вы уверены, что это бракованый материал? Может у вас материал с очень большой битмап картий, по мегабайтам и разрешению. Нехватка памяти и тоже будет зависать на лайт кеше. Проверьте разрешения. Какой характер зависания вообще?
| 02.08.2013 |
Quote:
Я могу на почу Вам отослать. Только вы потом не говорите
, что автор вообще вы))) жду почту.
Сейчас все оригиналы пойдут по рукам, потом вообще ничего не докажите. )) Дождитесь вердикта администрации. Главный аргумент - сетка. Если у автора она осталась не сколапсеной, а у некой наталии наоборот (даже если это сколапсеные фрагменты.), то все ясно.
| 01.08.2013 |
Нужна помощь. Как замоделить такие стены
Самый быстрый способ в Браше, для тех кто его знает. А в максе - создать черновую форму грота с саамыми крупными изломами, потом в фотошопе нарисовать полосы кистстями дающиеми такие переходы градиента. Размыть картинку гаусом для плавности. А потом наложить на грубую форму (с достаточным количеством поликов или турбосмусом) модификатор Дисплейс. НЕ вирей дисплайсмент! См картинку.НУ и карту нарисованую в Фотошопе в него вложить. Когда-то я таким способом дела камни, скалы по уроку. который сейчас к сожалению не помню где найти.
| 01.08.2013 |
Я видел как на одной фирме визер предварительные эскизы изфоток собирал. Подбирал похожие ракурсы, иногда сам фоткал в салоне. А потом колажировал и подрисовывал на планшете. Вот на этой катинке такой эффект оччень похож на его работы http://postimg.org/image/hqy11pjk3/ А еще есть вот такая програмулина. Делает качественные переработки. http://akvis.com/ru/artwork/index.php
И есть такой урок http://scrache.com/forum/index.php?showtopic=1316
Я думаю что выложеные изображения точно дороботаны н компе.
| 01.08.2013 |
Как достичь реалистичного рендера?
Как минимум, если не вдаваться в качество настроек, то свет из окон и плюс заженные люстры расположеные так близко к окну дают никакое освещение. Свет есть, но выразительности - ноль. Оставьте свет из окон как есть, к примеру сейчас, выключьте люстры, и дайте желтоватую подсветку сзади, раза в полтора тусклее света из окон. Посмотрите на результат и душа запоет.
Не нужно зажигать весь свет в сцене. Нужна режисура. Понаблюдайте за фото крачивых интрерьеров с красивой подсветкой, дневной, ночной и т.д. И сделайте выводы.
| 29.07.2013 |
Что делать если тебя обманывает сотрудник
terodesign
НЕ зацикливайся и не растраивайся. Все бывает и такое тоже. Ты прав со своей стороны, но пойми - люди бывают разные, бывают и такие как ты описал. Если ушел весь штат, то понятно, горечь сильнее, нужно начинать все заново. Но вот неуводимых клиентов тебе помогут сделать работы. А они у тебя хорошие, даже очень. Сотрудники как правило ждут все одного и того же -оплаты + роста. Ну роста еще в широком понимании ждут толковые люди, которые непросто хотят больше денег, а интерестных закозов, и деньги как их следствие. Неуводимых сотрудников не бывает в принципе. Минимизирует эту тенденцию разделение рабочего процеса на такие звень, в которых каждый участник зависим от другого сотрудника. Хорошие отношения тоже важны. Совместные пикники, дни рождения фирмы, обогатят эмоциональную среду, придадут веры, что шефу нужен не раб исполнитель, а человек, реализовавшийся на его фирме.
ТО что наработано в плане каналов по поиску клиентов у тебя же останется, они ушли только стартовать. Но не факт, что сразу сделают все правильно и соберут всех клиентов. Так что собирайся с духом, делай выводы и продолжай работать.
P.S. Почитай сайт Орехова Он там много чего выкладывает. У него все системно расказано о создании стдии, О разделении трауда о договорах. Почитай. Там и видео много. Пост на правах рекламы
| 26.07.2013 |
Откуда берутся пользователи на сайте?
Одна кнопка на твитер?
Яндекс метрика реализует ту же идею. Гугл аналитикс более обширный, по-навернутее, дает больше информации. Зависит от задачи конечно. Там круче показана карта посещений.
| 19.07.2013 |