СообщенияДата

del

Супер пост. Пусть будет тут. Дествительно тема с короной уже перегружена трудно там найти то что нужно. а быстрый фак - то что надо. Сразу все прояснилось, все смутные сомнения и вопросы развеялись.CeBeP_2012 Большое спасибо тебе за это!
14.09.2013

Motiva COLIMO V1.2

cherkes888 то есть он как бы рендерит виреевскую сцену менталом... Да, так и есть. Причем рендерит аналог Виреевского прохода IDматериалу (или объекту), я точно не понял. Только как то их смешивает и в отражении. А потом все в программе компилирует и вносит изменения в тон и цвет уже на основе доп карт. По сему можно рендерить и не виревскими шейдерами. И по идее на тайлинг они не влияют. Тайлинг в помтобработке идет. Просто почему у тебя uvw координаты не сохранились. А в мануале к демке не идет разве инструкция? У них там написано что куда копировать. В версии 1,4 было, е очень понятно, но было. Если написано что в папку ментала или еще куда, то ты не удивляйся. Я на этом и тормознул по началу. Думал причем тут ментал если я его не использую. А вообще то нестабильная прога. Очень не стабильная.
09.09.2013

Motiva COLIMO V1.2

Объект имел карту UVW? Можеш поставь галочку в самой Мотиве перед рендером Render shader passes only и перерендерить только карту теней.
09.09.2013

Motiva COLIMO V1.2

Ничего не понятно. Мотива отрендерила разные пассы, в лог записала что сохранилл, но в папке пусто. И программа ничего не может открыть, говорит нет пассов. Кто нибудь в курсе, какая причина может быть? Все пути на англ. 05.09.2013 16:19:57 Applying shader... OK 05.09.2013 16:19:58 Render with MR Shader of material steny 2... 05.09.2013 16:36:10 render saved to...G:motiva_cherkasylayerssteny 2_SHADER.exr OK Вобщем и у становил, и отрендерил, но при открытии файла проекта, прога тупо закрывается. Короче не стабильно она еще раотает. Может версия 1,7 будет лучше. Но с этой только время убивать. Она рендерит доп. проходы на каждый материал который будет менять, столько же сколько и основной проход. С таким же успехом можно согласовать все изменения с заказчиком, внести их и отрендерить один раз. Грубо говоря прога оправдывает себя если изменений по материалам предвидется больше чем доп. проходов. А именно больше как минимум 4. Тогда оправдано потом подбирать обои хоть 220 раз. *** Да, кто не разобрался пишите. Я подскажу, как установить и рендерить. По крайней мере то чо я понял.
05.09.2013

Оцените модельку.

Попробуй сделать комплект из моделей для детской площадки. И подачку симпатишную. Тогда примут в базу. Лично мне поделька очень понравилась. Просто смотрится она одиноко.
05.09.2013

Motiva COLIMO V1.2

3dgopnik А к чему это? Видео ничего не объясняет по установке. ______________________________________________________________ Нашел в иннете путем написаную последовательность установки. В результате чего все заработало. http://mo3del.ru/posts/id/3994 Но возникла другая проблемма - прирендере проходов программа говорит что файл просчета уже есть и следующий проход заменит этот файл. При этом размер после замены не изменяется. Кто сталкивался с такой проблемой? Это глюк? Или так и должно быть? Из за этого сообщения весь процес тормозится. Если не нажать ОК подтверждение, то рендер не продолжается.
05.09.2013

Motiva COLIMO V1.2

Санечекъ Так а как ты установил? Куда нужно шейдеры кидать, что бы с виреем работало? А то ни кто не объясняет, все только хвастаются, что все работает.
05.09.2013

Motiva COLIMO V1.2

Да? Интерестно. Я качал на рутрекере, там пишут что на вирее уже и с этой версией че-то рендерят, и в первом посте этой ветки форума написано "Протестировал на vray 2.0 все работает" Хотелось узнать, как.
05.09.2013

V-ray 3.0 Beta

Написано, что новинкой нового вирея станет не прямоугольная, а произвольная область выделения рендер региона. Это пожалуй большое достоинство.
05.09.2013

Motiva COLIMO V1.2

Ребята, подскажите как эту штуку к Вирею прикрутить. НЕ пойму. Все пишут - кинь шейдеры в папку менталрея. А я его не использую. Скрип запускаю, но вылетает сообщение что шейдеры не найдены. Кто в вирее тестил эту штуку, можете подробнее объяснить какие шейдеры, куда что кидать?
05.09.2013

W.I.P. ytka88

В чем проблема найти движок в гугле. Зачем знать какой движок у Игоря? Quote: админ переписал его по новой по своему ) Правильно сделал. У меня когда-то тоже спаршивали, что за движок (хотя по умолчанию его и в коде страницы можно увидеть), а потом вдруг резко - взлом. Пришлось даже инфу скрыть про генератор контента. Это не камень в чейто огород, но так получается. Масса бесплатных движков, несложно найти описание и определиться.
04.09.2013

Как сделать такой эффект.

Allin sergar Да, так получается. Спасибо! dmix А это вообще то что нужно. Дороговато правда. Ну да ничего. Разберемся )) Спасибо большое всем за советы. Думаю многим пригодится такой прием.
29.08.2013

Как сделать такой эффект.

Determined CAP HOLES? тогда получается торцы среза не черные. НА превью здорово что они черные. Рендерятся только лицевые полигоны, а задние черные.
28.08.2013

Как сделать такой эффект.

Pavel2010 Та нет. Клипинг не подходит точно. Я пробовал. В фотошопе перспективу делать не реально. Такие искажения будут... Слайз вот начал пробовать. Вроде работает, но на большом кол моделей, а особенно на высоко-полигональных, притормаживает нормально. Но принцип наверное правильный. Спасибо всем за советы!
28.08.2013

Как сделать такой эффект.

модификатор Slice через всю геометрию?
28.08.2013

Как сделать такой эффект.

Друзья, подскажите, как сделать в 3DS MAX такой эффект объемного разреза части интерьера, здания или модели.
28.08.2013

Привлечение новых заказчиков

у Орехова есть курс о привлечении клиентов. d-e-s-i-g-n.ru платно но зато все от ноля раскажет.
12.08.2013

Ландшафтный дизайн Хотел Черного моря

Вода шикарная. А ночные картинка неразборчивые, мало фонового света на них.
08.08.2013

Как добиться подобного качества рендера?

Вопрос из серии - как стать счастливым? Большой комплекс настроек + композиция + дизайн + освещение. Вы что хотите услышать? Абзац с универсальным решением? Собирайте литературу, изучайте, тренируйтесь. Или озвучьте более предметный впрос по конкретной натройке или детали. А еще лучше, выставь свои работы. И в сравнении с приведеным тобой иделом сравним, обсудим и посмотрим что можно улучшить.
08.08.2013

Railclone новый плагин

Antifreezzz http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=42&highlight= Тема есть про плагины. Нужно было туда кидать. А то затеряется.
06.08.2013

шумы при рендеринге

Ты предлагаеш настройки под микроскопм рассматривать?
02.08.2013

Объясните как сделать мозайку

slavyxa Маска черно-белая + дисплейс. Или бамп со значением 100-150. Но дисплейс будет реалистичнее немного, особенно в тенях. Чтоб реометрию раскидать, можно взять мультискатер. Мягче будет ваша память распределяться.
02.08.2013

Как найти в сцене "плохой" материал?

Skorpionchik Это не приведет к зависанию однозначно. Только к увеличению времени просчета. Зависание происходит в случае противоречия алгоритма просчета сложившимся условиям. Которые не входят в описание алгоритма. Тут либо неподдерживаемые материаля, либо большие битмапы.
02.08.2013

Как найти в сцене "плохой" материал?

kunyk По вашей проблеме скрипт поиска всех материалов у которых нет текстур, а также рейтрейс и прочих глюков. http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/scene-materialmap-floater Работает хорошо. Проверен 2-мя годами. Quote: при рендеринге просчет лайт кеш практически зависает А вы уверены, что это бракованый материал? Может у вас материал с очень большой битмап картий, по мегабайтам и разрешению. Нехватка памяти и тоже будет зависать на лайт кеше. Проверьте разрешения. Какой характер зависания вообще?
02.08.2013

Человек выложил мои модели

Quote: Я могу на почу Вам отослать. Только вы потом не говорите , что автор вообще вы))) жду почту. Сейчас все оригиналы пойдут по рукам, потом вообще ничего не докажите. )) Дождитесь вердикта администрации. Главный аргумент - сетка. Если у автора она осталась не сколапсеной, а у некой наталии наоборот (даже если это сколапсеные фрагменты.), то все ясно.
01.08.2013

Нужна помощь. Как замоделить такие стены

Самый быстрый способ в Браше, для тех кто его знает. А в максе - создать черновую форму грота с саамыми крупными изломами, потом в фотошопе нарисовать полосы кистстями дающиеми такие переходы градиента. Размыть картинку гаусом для плавности. А потом наложить на грубую форму (с достаточным количеством поликов или турбосмусом) модификатор Дисплейс. НЕ вирей дисплайсмент! См картинку.НУ и карту нарисованую в Фотошопе в него вложить. Когда-то я таким способом дела камни, скалы по уроку. который сейчас к сожалению не помню где найти.
01.08.2013

подача эскизов

Я видел как на одной фирме визер предварительные эскизы изфоток собирал. Подбирал похожие ракурсы, иногда сам фоткал в салоне. А потом колажировал и подрисовывал на планшете. Вот на этой катинке такой эффект оччень похож на его работы http://postimg.org/image/hqy11pjk3/ А еще есть вот такая програмулина. Делает качественные переработки. http://akvis.com/ru/artwork/index.php И есть такой урок http://scrache.com/forum/index.php?showtopic=1316 Я думаю что выложеные изображения точно дороботаны н компе.
01.08.2013

Как достичь реалистичного рендера?

Как минимум, если не вдаваться в качество настроек, то свет из окон и плюс заженные люстры расположеные так близко к окну дают никакое освещение. Свет есть, но выразительности - ноль. Оставьте свет из окон как есть, к примеру сейчас, выключьте люстры, и дайте желтоватую подсветку сзади, раза в полтора тусклее света из окон. Посмотрите на результат и душа запоет. Не нужно зажигать весь свет в сцене. Нужна режисура. Понаблюдайте за фото крачивых интрерьеров с красивой подсветкой, дневной, ночной и т.д. И сделайте выводы.
29.07.2013

Что делать если тебя обманывает сотрудник

terodesign НЕ зацикливайся и не растраивайся. Все бывает и такое тоже. Ты прав со своей стороны, но пойми - люди бывают разные, бывают и такие как ты описал. Если ушел весь штат, то понятно, горечь сильнее, нужно начинать все заново. Но вот неуводимых клиентов тебе помогут сделать работы. А они у тебя хорошие, даже очень. Сотрудники как правило ждут все одного и того же -оплаты + роста. Ну роста еще в широком понимании ждут толковые люди, которые непросто хотят больше денег, а интерестных закозов, и деньги как их следствие. Неуводимых сотрудников не бывает в принципе. Минимизирует эту тенденцию разделение рабочего процеса на такие звень, в которых каждый участник зависим от другого сотрудника. Хорошие отношения тоже важны. Совместные пикники, дни рождения фирмы, обогатят эмоциональную среду, придадут веры, что шефу нужен не раб исполнитель, а человек, реализовавшийся на его фирме. ТО что наработано в плане каналов по поиску клиентов у тебя же останется, они ушли только стартовать. Но не факт, что сразу сделают все правильно и соберут всех клиентов. Так что собирайся с духом, делай выводы и продолжай работать. P.S. Почитай сайт Орехова Он там много чего выкладывает. У него все системно расказано о создании стдии, О разделении трауда о договорах. Почитай. Там и видео много. Пост на правах рекламы
26.07.2013

Откуда берутся пользователи на сайте?

Одна кнопка на твитер? Яндекс метрика реализует ту же идею. Гугл аналитикс более обширный, по-навернутее, дает больше информации. Зависит от задачи конечно. Там круче показана карта посещений.
19.07.2013