Подробнее
Активность: 116
7
мая
2023
AI - Нейросети
Цитата Vanrack: Цитата rim6021: Так вот интересно имеет ли возможность  у SD (или иной сети)  на основе имеющийся текстурной карты генерировать схожее изображение? И такая задача была, генерировал вариации по клочку плитки с фото (вырезал в фш кусочек, выправлял перспективу, и далее на его основе прогонял в SD) В плане контроля, мне SD больше чем Midjourney понравился. И по качеству визуально не хуже генерит в большинстве случаев, только промпты для хорошего результата посложнее подбирать Могли бы тезисно описать как это делается или на тутор если такой существует? сам клацал ничего адекватного не выходило
14
марта
2015
Зависает или долго сохраняет сцену. Большой размер файла.
Цитата alexfmos: rim6021, ну так удалите его, и мерджите в нормальный файл по одному, разберетесь тогда где косяк. Я пытался открыть ваш файл 3 мин, скрипты действительно не помогли. Сохраняется (весит всего 20метров) очень долго. При открытии Track view виснет напрочь. Может какой то другой скрипт нужен, я не в курсе. в том то и проблема любой объект, который находиться в такой глючной сцене если экспортить в новую сцену приводится к "заражению" новой сцены. У меня  почти вся сцена уже собрана, но продолжать дальше работать с таким багом просто невозможно. up вообщем нашел решение, такой простенький скрипт помог в моем случае http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/clean-retimers
14
марта
2015
Зависает или долго сохраняет сцену. Большой размер файла.
Камрады помогите!Уже сил нет, в третем проекте вот этот баг с зависанием( долгим сохраниением ) появляется,заметил что он появляется когда делаю мердж объекта из "зараженного файла"( с таким же диагназом). Препологаю эта плюха прилетела из моделей сдешних. Вот прикрепил файл пустой сцены, все почистил саммари смотрю там пусто, скриптами лечил .. ничего не помогает. https://cloud.mail.ru/public/ee72af68267a/l32hj11.max Выручайте
30
августа
2012
тест видеокарт
ну то что обещают товариши из nvidia к 3d max наврятли можно отнести, я просто смотрел статистику тут http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=26402 и наблюдая что 560ti выдает больше кадров чем 680 не в реалистики конечно, но я им вообше не пользуюсь... Делаю вывод что архитектура новая 6-серии не столь революционна для того чтоб просто вертить сцены с больши количеством полигонов. Хотя стистика на оснавании 2 образцов может быть и не верной...
17
февраля
2012
максимальное использование оперативки при рендере
По существу спасибо Downpressor'у, как понял нету конкретной выявленой взаимосвязи между Max thee dept, Face\Level coef и времени рендера при оставщейся свободной памяти, из коментов статьи на рен.ру пробывал немного потестить, но даже при Average face/leaf 5.9 рендер был дольше чем при изначально Average face/leaf - 18 при дефолтных настройках raycaster params. (Static). Хотя, как писал автор той статьи, что якобы если Average face/leaf приближается к 4 то время рендера должно умеьшатся
Следующая страница

Всего 2 страницы