Подробнее
Рингорь
Активность: 2
13
апреля
2021
Как быстро заменить путь ко всем текстурам?
Здравствуйте. У меня такая ситуация, изначально все материалы хранились на жестком диске, когда он назывался Z . Но потом по какой-то причине (не изведанной мне) Диск переименовали на D и теперь при открытии старых сцен все текстуры просят путь с диска Z. Сами папки и путь к текстурам остались такими же, сменилось только название диска на котором всё это лежит. Подскажите, как можно быстро и сразу сменить путь всех файлов просто изменив названия диска на правильный? Да, можно каждый путь в ручную искать, но это очень долго, так как материалов много.
28
марта
2019
Шумы, как их убрать и почему они появляются?
Цитата xpp_nd_ruphus: Рингорь ну так в альбедо у вас по прежнему краснота, вот и шум Так в боковых стенках нет альбедо, но шум на них всё-равно есть Цитата ComDukat: Ко всему озвученному здесь выше добавлю, что сильный шум даёт закарнизная подсветка, сделанная через светящейся CoronaLight материал. Лучше ей заменить на обычные короновские лайты, сделанные инстансом и соскейленные по длине для каждой части карниза http://prntscr.com/n41i6d  . Даже для круглого отверстия я предпочитаю те же ректангл лайты http://prntscr.com/n41jj5   (хоть их здесь и насчитывается 24 штуки по окружности, но и в самом деле помогло сильно снизить шум) А в случае, когда сама неоновая трубка должна быть видна, то да, я на неё тоже кидаю CoronaLight материал, но выключаю светимость от неё (Emit Light), а также ставлю большую интенсивность http://prntscr.com/n41lq8  , чтобы потом на ней хорошо сработал эффект блум энд глеер И, если есть возможность перейти с короны 1,3 на более высокую, то лучше ею воспользоваться, не пожалеете) СПАСИБО, полезная информация, попробую! Цитата freezemaximus: Нормально там всё работает и лайты и самосветы. Рингорь саму текстуру посмотрите, там где белый цвет, я почти уверен, что будет rgb 255. Настройте правильно материал! На пассе альбедо он должен быть ну розоватый максимум. Ну и версию, да, можно посвежее. Там есть деноизер, он поможет решить проблему. Хотя, конечно, для Вас правильнее будет сейчас без его помощи научиться работать. Так у меня стояло при рендере
13
ноября
2018
Multi texture подводит, не могу сделать паркет, подскажите как быть.
Цитата grdesigner: Можно в мультитекстуре сделать размер текстуры больше плашки, тогда не будут видны края. - А фишка в том что текстура принимает наклон такой же, а мне надо чтобы она была под ровным углом, т.е. плашки под углом, а текстура смотрит так как на ламинате. Цитата grdesigner: Можно через multisub object+materialByElement. Тоже рассматривал этот вариант, но это крайний вариант. Хотелось бы multitexture
13
ноября
2018
Multi texture подводит, не могу сделать паркет, подскажите как быть.
У меня есть такая стена, представляющая из себя отдельные блоки. Планирую сделать текстуру под ламинат, соответственно на каждой плашке текстура должна быть разной. Мои действия floorgenerator`ом сделал ламинат, затем применил текстуру с multitexture. Но мне надо чтобы каждая плашка была под углом. Затем я перевёл в edit poly и каждую сместил под угол, который мне нужен. Но на рендере оказалось, что и текстура ушла в бок (ну логично в принцепи) Тогда я попробовал всё аттачить, создав единый объект и к нему применить multitexture . У меня не получилось добиться эффекта, чтобы каждая плашка была разной текстуры. Вот сижу и думаю, додуматься не могу, как сделать так чтобы каждая плашка была разная применив тот же multitexture, но чтобы была под прямым углом. К каждой плашке применять свой материал конечно не хотелось бы, так как не удобно будет менять при необходимости.