Сообщения | Дата |
---|
Как сделать из кривого сплайна гладкую поверхность ?
Коллеги, вопрос тут возник, возможно даже "детский" но мож кто посоветует что то дельное.
Имеется сплайн
Это площадь возле здания плюс дорожки, слайн разный по высоте, территория неровная, например дорожки уходят вверх, от основной площади.
Обычно в таких случаях я конвертил сплайн в поли, и ручками нарезал сетку как мне нужно что бы все переходы были плавненькие. А сейчас времени мало, скоро сдавать проект, а подобных поверхностей на сцене еще много.
Вот такой вопрос, кто знает, можно ли в автоматическом режиме из этого сплайна построить поверхность с аккуратной сглаженой сеткой, либо после конверта в поли, этот один большой полигон автоматически на сетку порезать ?
| 13.12.2016 |
ЧИСТИМ МОДЕЛИ! clean motionclip
На счет Prune Scene, извените не юзал, если он тоже помогает, то вероятно можно и его юзать, главное хоть чем нибудь чистить модели.
На счет Delete Selected Animation, то на сколько мне известно, данные мусорные треки даже не отображаются, и сидят где то глубже, по моему этот метод не подойдет.
| 10.12.2016 |
ЧИСТИМ МОДЕЛИ! clean motionclip
Приветствую коллеги.
Все чаще стал натыкаться на модели, которые весят необоснованно много. Имеется ввиду именно максовский файл. Где то пол года назад столкнулся с этой проблемой, когда стал замечать что у меня только начатая сцена уже весила метров под 200, хотя в ней был только каркас здания свет, и чуть чуть моделек.
Погуглив этот вопрос нашел ответ, по моему на этом же форуме. Точной причины не помню, но это что то связано вроде с мусорными треками анимации, которые цепляются ко всем моделям сцены (более компетентные люди, можете пояснить что это за мусор).
В общем мусорные треки распространяются как вирус, качаешь модель с ними вставляешь в сцену и вот они у тебя, потом переносишь из этой сцены модель в другую, или выкладываешь модель сюда, с этими макс файлами отправляешь и мусор, и если ловишь несколько таких моделей, то количество мусора может расти в геометрической прогрессии.
Чистится этот мусор простым скриптом clean_motionclip.ms вот ссылка https://cloud.mail.ru/public/AgXA/hgnf5MxuY
Симптомы замусоррености сцен, это необоснованно большой вес, и часто засоренная сцена не хочет закрываться, пытаешься открыть в максе новую сцену или модель, а он либо долго думает, либо зависает.
В общем призываю всех взять скриптик на вооружение, и перед выкладываением моделей, на всякий случай запускать.
Сделаем 3DDD чище
PS Просто в очередной раз наткнулся на модель которая весила 400 мб, после чистки стала весить 64. Автору отдельно написал.
| 09.12.2016 |
Цитата TRAFFIC_rus:
Цитата RND:
Я долго думал кликать или нет на этот пост, я очень не хотел смотреть на голых мужиков, но любопытство пересилило )))
такая же история. Но я переживал, как бы случайно не открыть какую-то непристойность на работе..
Очень торопился после работы домой что бы наконец то посмотреть ?
| 08.12.2016 |
Я долго думал кликать или нет на этот пост, я очень не хотел смотреть на голых мужиков, но любопытство пересилило )))
| 08.12.2016 |
Ну зеркало, если модель не найдете то, то моделить надо, хотя я обычно ищу что то похожее и дорабатываю модель под себя. А торшер то замоделить можно минут за 20, он же простенький совсем.
| 16.11.2016 |
04.11.2016 | |
Святы вы люди, тоже жду ссылочку
| 25.10.2016 |
Ищу модель светильника LUCIDE CORTI
Я в таких случаях обычно моделю сам, а потом выкладываю модельку сюда )
| 18.10.2016 |
можно ли абсолютно любые предметы создать из примитивов?
Все просто, как в природе у нас, все из молекул, молекулы шарообразные, берем кучу сфер и делаем из них любой объект )))
| 12.10.2016 |
Господа. Что то в гугле ищу, все есть крякнутые версии для 2009-2011 го макса, тут люди выкладывают ссылки на 2014ю версию. А версия длч 2013 го макса ни у кого не завалялась ? Если есть, поделитесь пожалуйста.
Затупил, выложенные здесь версии для 2016, прекрасно работают на 2013
| 30.09.2016 |
Можно плэйном и FFD поюзать как вариант, но профиль сплайном по моему получше выйдет.
| 03.08.2016 |
Вот так тебе все и расскажи )Я вот этим способом пользуюсь обычно, очень эффективно
| 29.07.2016 |
Комментарий к платежу на карту
Я думаю если вам милььён переведут с комментарием "За отличную работу", то может кто нить и заинтересуется, а к примеру до 100 тыщь если переводы, вы вряд ли кому то интересны будете журить вас. Ну Имхо.
| 12.07.2016 |
Комментарий к платежу на карту
Не знаю. Давно работаю по карте физ лица, карта Сбербанка, перечисляют разные суммы, разные заказчики, иногда без комментария не разберешься, наоборот хорошо когда зак пишет от кого деньги и за что. Никогда проблем с банком не было.
| 12.07.2016 |
Я слушаю как шумят кулеры во время рендера, пора бы почистить/поменять )
| 11.07.2016 |
Предложения по улучшению сайта
Цитата Yehat:
На самом деле звёздочек 6, и в последнюю может ткнуть только Чак Норрис, вон она выглядывает:
Чак Норрис не тыкает звездочки, это все звездочки тыкаю Чака Норриса ))) Кстати классная идея по оформлению 5й звездочки.
| 13.04.2016 |
Предложения по улучшению сайта
Уважаемые администраторы и программисты сайта... а можно сделать при оценке работ и моделей, 5ю звездочку как нить выделить, обвести ее или желтой-золотой сделать, а то многие путаются и иногда по запарке вместо 5ти ставят одну звезду.
| 13.04.2016 |
Цитата Medonozza:
Цитата RND:
Интересно, я один такой человек ))) У меня есть несколько моделей неплохих, но я их не закачиваю что бы счетчик не сбросился на 90 ? )
Ну почему же, может ещё кто систему переаттестации не понял.
Может я что то упустил, не было времени ветку читать. Ежели я не понял как оно теперь работает, можете разъяснить быстренько "на пальцах"...
единственное что понял, что теперь при заливе любой ПРО модели счетчик будет сбрасываться на 90 дней, сейчас у многих пользователей больше 90 дней по старой системе, и если что то качнуть то потеряется какое то количество, вскоре у всех будет максимум 90 дней, но сейчас можно не закачивать ничего, что бы счетчик не сбросить... так или нет ?
| 07.04.2016 |
Интересно, я один такой человек ))) У меня есть несколько моделей неплохих, но я их не закачиваю что бы счетчик не сбросился на 90 ? )
| 07.04.2016 |
Цитата Parik:
Сегодня на улицу лучше не выходить, а то пьяные бипеды будут купаться в фонтанах и материться громко!)
http://coub.com/view/5i6mr
| 03.12.2015 |
Всех с праздником ! Мы тоже сегодня посидим в нашем узком 3D кругу )
| 03.12.2015 |
Цитата olegwer:
Цитата RND:
Изначально был везде черный, потом выкрутил V-Ray GI Multipler на 10, и обрадоавлся, вроде цвет появился, но радость была не долгой, в Ligting Cache показывает сизый, а на рендере опять черный.
Дым от фума лучше рендерить отдельным проходом сканлайном. Быстрее и предсказуемо.
Была такая мысль, но запариваться лень было, хотелось настроить и просчитать, яж не для кого то делал, а так, играюсь )
| 05.09.2015 |
Ковырял на эту тему и-нет на нескольких форумах народ задавался тем же вопросом, но ответа не нашел. поковырялся сам, может кому полезно будет. FumeFX совершенно не дружит со связкой VraySun+VraySky, поставил HDR-ку на фон и TargetDirect на свет, и все заиграло )
| 05.09.2015 |
Приветствую 3DDDшники. Решил тут поиграться с FUME fx, и столкнулся с проблемой. Дым рендерится черный, а хочется сизый. Изначально был везде черный, потом выкрутил V-Ray GI Multipler на 10, и обрадоавлся, вроде цвет появился, но радость была не долгой, в Ligting Cache показывает сизый, а на рендере опять черный.
Если менять цвет, то очень очень бледненько и темно видно цвет, но все равно дым очень черный, как будто на него никакой свет не действует.
Для сведения, на сцене стоит V-ray Sun и VraySky. Игрался с Fumefx, на пустой сцене без света, можно сделать любой дым, а в сцене всегда черный, притом убирал Sun со сцены, все равно дым черный.
Может сталкивался кто с проблемкой, прилагаю картинку что бы было ясно что к чему.
| 05.09.2015 |
Я один строю коробку чисто сплайнами, по периметру ? Зачем толщину делать, если ее не видно ? Просто меня "отцы" с пеленок учили, никогда не строй того, чего не будет видно, не загружай сцену лишними оъектами )
| 27.08.2015 |
Цитата xiruim:
Цитата RND:
но мистика с фалами все сейвы и автобаки, это то как может с видяхой быть связано ?
вполне может быть связано. Смотрите видяху
Дрова переставил, ничего не поменялось. При том игрухи работают нормально, самому времени играть нет, но иногда племяш приезжает кораблики гоняет. Макс который вылетал был 2012 (Да я старовер, до сих пор на нем сижу )... параллельно стоял 2013 просто что бы файлы из 13 в 12 сохранять, ща поробовал на нем поработать... пол часа пока что полет нормльный... постучу по дереву )
| 29.07.2015 |
Цитата Quasar:
Может видяхе пришел конец? Посмотри температуру под нагрузкой, установи свежие дрова.
Ну дрова обновить можно, и возможно вырубается из за нее, но мистика с фалами все сейвы и автобаки, это то как может с видяхой быть связано ?
| 29.07.2015 |
Приветствую 3DDDшники. Возникла тут проблема. Прям первый раз стаким сталкиваюсь.
Начал новую сцену моделить, поработал минут 10 и комп гаснет. Просто моники черные, лампочки горят на системнике. Перезагрузил, загружаю файл последний, файл мертвый. Загружаю автобак, он тоже мертвый. Начал заново, благо еще не много успел сделать. Через некоторое время опять тоже самое. И так несколько раз. В очередной раз начал сцену делать, сохранялся по очереди в два файла, закрывал макс, пытался загружать, все работает. Оставил макс включеным на час, все тихо, автобаки создаются. Продолжил работу, опять погас комп. После перезагрузки ни два файла, ни один из автобаков из этой сцены не грузятся, все мертыве.
При том сам комп работает нормально если в максе не работать, и ночами на рендери стоит, пашет без проблем, а вот сегодня такая мистика. за 10 лет работы первый раз с таким сталкиваюсь.
Ни кто стакой проблемой не сталкивался ?
зЫ: Макс переставлял, не помогло.
| 29.07.2015 |
Vray Motion Blur отдельных объектов
Вот оптимальное решение ) Если смотрть не сильно близко, и немного крутануть колесо, смотрится вполне неплохо )
| 02.04.2015 |