СообщенияДата

del

Оба крайние варианты больше на шелк смахивают. Остальные в центре - целлофан.
17.09.2013

del

А как "скруглять" края объекта в материале? Вот в ментале отдельная специальная кнопка есть. А как в короне?
16.09.2013

Форум в браузере Хром отображается как-то неправильно

Не правильно отображается форум 3ddd в браузере. Не показывает прикрепленных файлов, картинок и т.д. Что надо нажать?
16.09.2013

Corona render

Gorki71 К сожалению. Картинка из буфера. Но я, действительно, давно заметил, что, во-первых, ИЕСки не четкие (как, скажем, в Врее); во-вторых, шумит весь искусственный свет. Как быть не знаю.
10.09.2013

Corona render

Все-таки не очень понятно, как настроить источники освещения таким образом, чтобы минимизировать шум. 5 часов и 41 минута - 132 пасса: шум от ИЕСок (корона лайт ИЕС). Может есть какая-то хитрость? Причем шум именно от корона лайт. От небесного света такого нет.
10.09.2013

Corona render

Может, тупой вопрос: Как увеличить насыщенность картинки. Все текстуры очень блеклые. И в рендере, и в редакторе материалов.
22.08.2013

Габариты объекта повернуты на 90 градусов

О! Спасибо.
22.08.2013

Габариты объекта повернуты на 90 градусов

Вот. Не знаю, куда даже смотреть. Контуры габаритов в проекциях макса повернуты. Соответственно и при наложении координат текстур приходится эти координаты в ручную поворачивать. Как исправить?
22.08.2013

Corona render

О! Спасибо огромное за такой подробный обзор этого рендера. ПС. Группы сглаживаний помогли. Однако главное, чтобы там не ноль стоял на всех поликах, на которых назначена карта дисплейса.
13.08.2013

Corona render

Quote: Quote: Quote: Как теперь ее применить на модификатор дисплейс? 1. Делаешь объект. 2. Конверт в Едит меш. 3. Модификатор quadify mesh для уплотнения сетки. 4. Если мало поликов, еще и турбосмус можно добавить, тут уже сколько угодно поликов можно сделать. Не забудь галку Сепарейт бай смуссинг групс, чтоб ребра нужные не сгладились. 5. Модификатор UVW, или Unwrap, я в развертках не силен, использую обычный UVW, вообщем на этом этапе маппинг нужен. 6. Дисплейс, кидаешь текстуру дисплейса в Мап, ставиш галку Юз екзистин маппинг. 7. Готово). Работает в большинстве случаев. Попробую, спасибо. Да, получилось достойно. Правда, тяжеловато.
12.08.2013

Corona render

Quote: Quote: Как теперь ее применить на модификатор дисплейс? 1. Делаешь объект. 2. Конверт в Едит меш. 3. Модификатор quadify mesh для уплотнения сетки. 4. Если мало поликов, еще и турбосмус можно добавить, тут уже сколько угодно поликов можно сделать. Не забудь галку Сепарейт бай смуссинг групс, чтоб ребра нужные не сгладились. 5. Модификатор UVW, или Unwrap, я в развертках не силен, использую обычный UVW, вообщем на этом этапе маппинг нужен. 6. Дисплейс, кидаешь текстуру дисплейса в Мап, ставиш галку Юз екзистин маппинг. 7. Готово). Работает в большинстве случаев. Попробую, спасибо.
12.08.2013

Corona render

Вот, к стати, в ментале нет такой проблемы. Там материал DGS, кажется, очень хорошо с этим справляется.
12.08.2013

Corona render

Quote: Лично я в короне использую стандартный модификатор Displace + плотная сетка. Quote: То есть сам объект имеет "неровности"? Именно так. Ту текстуру, что планируешь использовать в качестве дисплейса ложи в модификатор. Честная геометрия рендерится на раз-два, несмотря на количество полигонов, можно их делать сколько угодно. Потом сделаешь "дисплей ез бокс", если сцена виснет, или заморозь объект и порядок. Это интересно. Как развертку текстуры применить в качестве координат текстур в модификаторе дисплейса? У меня объект - кирпичная кладка. Чтобы кирпичики смотрелись натурально простых координат не достаточно. Необходима развертка. Ее я сделал. Как теперь ее применить на модификатор дисплейс?
12.08.2013

Corona render

То есть сам объект имеет "неровности"?
12.08.2013

Corona render

Столкнулся с проблемой разрывов текстур дисплейса на углах объекта. В врее как-то решал проблему. А как в короне обстоит с дисплейсом дело? ПС. Текстура - развертка объекта.
12.08.2013

Corona render

Столкнулся с проблемой разрывов текстур дисплейса на углах объекта. В врее как-то решал проблему. А как в короне обстоит с дисплейсом дело?
12.08.2013

Открытие файла путем перетаскивания его на рабочую программу

Спасибо помогло!
06.08.2013

Открытие файла путем перетаскивания его на рабочую программу

Это как?
06.08.2013

Открытие файла путем перетаскивания его на рабочую программу

Сегодня заметил, что у меня не получается открыть файл путем перетаскивания на открытую программу. Сначала это было только с фотшопом CS5. Теперь я этого сделать не могу и в максе. В чем может быть проблема? Очень не удобно постоянно обращаться к файл - опен... Причем в ворде спокойно открываю путем перетаскивания.
06.08.2013

Corona render

Очень хороший рендер (горячая штучка). Но, мне кажется, пора форум разделять на несколько: материалы, настройки рендера и т.д. Читать 71 страницу в поисках настроек материала тюли просто не реально.
06.08.2013

Corona render

Я не правильно выразился: чтобы источника света видно не было, но он светил
05.08.2013

Corona render

Извините за, наверное, глупый вопрос. Но у меня источник света, который работает как ИЕС сам по себе серый или черный. Как сделать так, чтобы его было не видно?
05.08.2013

Corona render

А где взять материалы для Короны?
02.08.2013

Corona render

Ок. Нашел
02.08.2013

Corona render

Два вопроса: 1. что оптимально должно стоять в primary solver? Я считал на настройках по умолчанию (path trasing): очень долго за три часа рендера один шум. Поставил HD cash, стало значительно быстрее. 2. Есть ли в короне что-то типа дирта?
02.08.2013

Исходные материалы

У меня недавно возник вопрос: можно ли где-нибудь получить (ознакомиться) с исходными материалы для 3d мультиков или игр. Ну с играми более или мене понятно. А вот с анимационными лентами? Может, кто где встречал что-либо.
02.08.2013

Некорректный просчет отражений (Vray)

Так и должно быть.
04.06.2013

Пятна и засветы в mental rаy

Не могу сразу две картинки вставить
06.02.2013

Пятна и засветы в mental rаy

Помогите, пожалуйста, опять с пятнами. Постоянно (кстати не только в ментале) при создании ниши в стене, выходящей на "улицу" (под батарею), сверху под подоконником появляются засветы, словно свет просачивается под подоконником, хотя тот входит в стену. Пробовал избавляться путем усложнения настроек. Частично эффект положительный. Но для меня с моей техникой это не выход. Второй путь - применение АО в настройках материала стен. Тоже не выход. Я уверен решение задачи кроется в геометрии и настройке света. P.s. Не только у меня такая ерунда. У многих, кто не забывает про батареи. P.P.s. Еще на самой батарее ложится сверху свет голубоватый.
06.02.2013

Тест железа 2011 - прогноз времени рендера процессорами

Чего-то я не могу скачать сцену. После пяти секунд ожиданий пишет NOT FOUND. Пожалуйста, перезалейте сцену еще куда-нибудь.
02.02.2013