Подробнее
RomB
1 подписчик
Активность: 118
Подробнее
Активность: 118
1 подписчик
21
ноября
2013
Помогите, пожалуйста, сделать ИС в PSD. Сам не умею =(
с режимом Screen действительно можно подкладывать любой слой, и свет освещения, именно свет, будет поверх. а как сделать именно с прозрачностью? кто-нибудь смотрел PSD файл? в итоге мне нужен только "свет" в формате PNG PS. Обсуждение проблемы натолкнуло на мысль погуглить сочетание ies psd. Порывшись в найденном, обнаружил информацию о плагине Cybia AlphaWorks, который совершенно бесплатный. Это не плагин, а скорее фильтр - выбрав всего одну настройку я получил ТОЛЬКО свет на абсолютно прозрачном фоне =) плюсики всем
10
сентября
2013
Компьютерные очки, мифы и реалии
Кстати кактус возле компа - не дай боже. Никаких положительных эффектов. Сухость глаз - да, есть такое. Очки то как раз создают микроклимат, вот и легче. Не спорю - раз в час надо снимать, проморгаться, смотреть то близко, то далеко - чтобы глаз поработал по-настоящему. И снова в работу ) И да, очки лучше больше - какая разница как выглядишь за компом. От очков "в притык" может болеть и переносица и голова.
9
сентября
2013
Компьютерные очки, мифы и реалии
за 600 рублей на рынке можно купить, уж простите, только плохие очки, пропускающие сквозь стекло всё самое вредное от солнца. очки для компьютера могут стоить 700-800 рублей. дело там не в стекле, а в поляризационном покрытии вообще-то. и такие очки действительно помогают. это лишь моё мнение - как человека у которого такие очки есть, и у которого теща работает в оптике ) ещё раз повторюсь - это лишь моё мнение.
28
сентября
2012
Парящий остров
Тут был мысль по поводу эскиза, концепта. ООООЧень нужная вещь, вот у меня не было ничего окончательного - от дерева с камнем пришёл к бетону с кирпичом, сейчас вот обратно всё просится. Главное при масштабной работе - концепт. Ясное и чёткое видение того, что будет в итоге. По поводу башенки, а надо ли так детализировать явно не главный элемент? Не лучше ли обойтись на башенке набором грамотно настроенных текстур?
1
августа
2012
3D W.I.P (RomB) Замок на скале в SketchUp
Никого на замок припрягать не буду, хотя идея заманчивая На стене ресепшена "червячки" это вставки из стекла, с подсветкой. Условия работы такие: Режим обычный. Пятидневная рабочая неделя с понедельника по пятницу, с 9 до 18. За работу свыше нормы оплачивается как овертаймы. Зарплата стабильно 25 числа каждого месяца. Испытательный период до 3 месяцев (мой кончился спустя месяц, значит что-то доказал и показал). Режим хардкор. Время работы анлимитед. с 9 до скольки выйдет. За работу свыше нормы оплачивается как овертаймы. Зарплата стабильно 25 числа каждого месяца + 10 числа выплата овертаймов (в режиме хардкор достигает до 2 окладов, то есть за месяц работы тройной оклад, но это кто как выдержит). Специфика. Работа с корейскими инженерами и прорабами. Стальные нервы и готовность рвать ж...жилы приветствуется. Объекты. Владивостокский Бизнес Центр, он же отель Хёндэ - сдан. На данный момент на сервисном обслуживании в 1 год. Театр Оперы и Балета (р-он Окатовой) начинается в сентябре, на данном этапе идут подготовительные работы и расчёты. Вывод. Колоссальный опыт на международных объектах, опыт работы с Южной Кореей. Стабильная выплата денег, что для Владивостока очень даже критично я бы сказал.
7
июня
2012
проблема с камерой sketchup
единицы измерения ни причём. в мм всё. ответ прост - в сцене есть что-то лишнее. смотрим скрины убираем мусор. причём мусор этот хитрый, при задействовании функции Unhide all его всё равно не видно. После зачистки сцены клипинг у камеры пропал. Потому что центр вращения камеры теперь это центр модели. По косячным поликам - а проблема именно в косячных полигонах. для получения 4 угольного полигона (чистого, не состоящего из двух трегольников) все точки полигона должны находиться в одной плоскости - это же геометрия. всё дело в том, что у вас точки не находятся в одной плоскости. пс. совет в работе над большими моделями - работайте в группах. на примере своего проекта (ссылка в подписи). В большой сцене я не моделю - только собираю группы. Большая сцена города это 4 группы домов, в каждой группе по 4-5 домов, каждый дом это компонент. По сути я работаю только в компонентах, лишь подгружая в финальную сцену изменения в моделях. Надеюсь понятно ) То есть изменив геометрию в маленьком файле, я лишь обновляю группу и новые изменения геометрии берутся из компонента (который я поменял) - так удобнее работать с огромными моделями. Короче говоря работайте с группами.