Подробнее
Активность: 1
22
августа
2011
Абсолютно прозрачная область отбрасывает тень
Здравствуйте! Обычно не задаю вопросов на форумах, во всем сам разбираюсь и по большинству проблем удается найти решение. В данном случае это не удалось. Версии: 3dsMAX 2012 VRay 2 Ососбенности: Для глобального освещения используется HDRI карта, для резких теней Target Direcional Light с типом тени Vray Shadow. Есть сцена, где дорожная разметка накладывается средствами плоскости с картой прозрачности (рис. 1). Рис. 1 Проблема в том, что при рендере места, которые должны быть полностью прозрачными, отбрасывают тени (Рис. 2). Рис. 2 В качестве материала для плоскости с разметкой используется VrayMtl с картой Refraction и белым Diffuse (Рис. 3). Рис. 3 В свойствах VRay Properties объект (плоскость с разметкой) только принимает GI и видима в отражениях. Остальное отключено (Рис. 4). Рис. 4 В чем же проблема, уважаемые форумчане?