СообщенияДата

Рендер стоит на одном месте и больше не рендерит((

сделайте снимок диспетчера задач - наверняка идет загрузка жесткого диска, от этого рендер и стоит.
21.03.2016

Рендер стоит на одном месте и больше не рендерит((

дак а кушает сколько?
21.03.2016

Рендер стоит на одном месте и больше не рендерит((

сколько оперативной памяти?
21.03.2016

Разное потребление RAM при рендере одной сцены.

в вирее так же-удаленные компы жрут меньше. Еще от операционки зависит. У меня сейчас идет рендер: рабочий комп WIN7 ест 21,3ггб оперативы(23 с учетом файла подкачки) 1slave win7 ест 18,6ггб оперативы(18 с учетом файла подкачки) 2slave win8 ест 3,6ггб оперативы(16 с учетом файла подкачки) - на этом недостаток оперативы, но общее потребление на 2 гига меньше чем на компе с win7
21.03.2016

Диалоги о рыбалке!

tony_mantana дак окунь же горбатый
17.03.2016

Сколько взять за работу. Или как не продешевить

По-любому заказчик с fl.ru. Только от туда такие щедрые заказчики бывают. Как-то год назад сидел особо без работы, думаю дай куплю про аккаунт со скидкой, найду себе нормальную работенку - а там оказывается все за хлеб работают. А потом такие картинки как домики по 2,5 тыс и получают. Это работа для новичка, который 1 месяц как макс открыл, и больше ему просто никто не даст. Такие заки нормальных денег за нормальные картинки не заплатят. Брось их, пока аванс не получил. Потом не отстанут.
14.03.2016

Правда ли, что визуализаторы - упыри?

Вам, простым смертным, нас, упырей и вурдалаков, не понять.
07.03.2016

Диалоги о рыбалке!

не, у нас пол метра льда точно есть. На север онежского озера езжу пс на машине еще спокойно ездить можно
01.03.2016

Диалоги о рыбалке!

Я в эти выходные еще еду лед бурить, а у вас уже летняя рыбалка:) Весь март еще точно над лункой сидеть.
01.03.2016

Минимальная зарплата 3д-шника

SNikon ох, хорошо что я все железо закупил до кризиса. С такими ценами последние полтора года вообще в сторону железа даже не смотрю, отвык уже от таких цен
20.02.2016

Минимальная зарплата 3д-шника

SNikonраскрой секрет что за системник за 250тыс вечнодеревянных. ну и про 7000 вечнозеленых тоже. Просто интересно
20.02.2016

Зависает на 2 секунды)

http://3ddd.ru/forum/thread/show/3dsmax_pager_tmp#post708720 попробуй это - предпоследнее сообщение
19.02.2016

Hair&Fur

Цитата beard02: может Snapshot поможет не то. снапшот вообще волосами не работает В общем нашел тупое, но рабочее решение. После того как просчитал динамику волос(20 кадров) и сохранил динамику эту на диск, он создал кучу файлов (в моем случае 20) - на каждый кадр по файлу. Я взял и подменил все файлы с 0 по 19 двадцатым файлом. На удивление макс это сожрал, и теперь в кадрах 0-20 одинаковое положение волос. Что-то мне подсказывает что есть более элегантное решение, но
18.02.2016

Hair&Fur

Напишу здесь чтобы не плодить темы. Вопрос такой. Кинул на объект волосы, настроил, запустил динамику волос - все нравится как легло. Дальше нужно навсегда зафиксировать состояние уложенных динамикой волос(это состояние мне нужно в нулевом кадре). Если сделать precomputed и сохранить в файл - то сохраняется весь просчет, от начала до конца. А нужно сохранить только конечный результат. Как это осуществить. В хэлпе смотрел, не нашел решения.
18.02.2016

Правки сжирают время!

это все дело в дизайнерах. С хорошими дизами правок всегда мало - им и не надо другого варианта чтобы "просто посмотреть как будет смотреться" - они в голове все прекрасно представляют. Картинки же не для них делаются, а для заказчика. А если заказчик хочет что-то поэкспериментировать - хороший дизайнер на пальцах сможет убедить на единственно верный по его мнению результат. Если с дизайнером море правок - я отрабатываю раз, и больше с ним не работаю под предлогами очень занят/болею/умер. А так одна-две правки всегда бывает.
11.02.2016

Необходима модель витого стержня

интересно, десяток разных способов сделать эту штуку наберется? :)
04.02.2016

Необходима модель витого стержня

Цитата Romaneus: Цитата torve_n: убрать самопересечения Я чёт не понимаю, какие ещё самопересечения? Может действительно плохо вник? Но по мне принцип примерно такой (показывал на примере создания кисточек на пледе), могут быть варианты: Шаг подобрать, канавку поглубже и всё готово. к чему такие сложности - лофтом - почти мгновенно
04.02.2016

Нужа помощь в настройке тюли!

Вообще опасити на шторе замедляет просчет тюли. Лучше использовать заместо него рефракт с иор 1. Ну и все это конечно в 2sidematerial
22.01.2016

Моделирование огромных территорий

vldmlshkникто не мешает сделать mix в карте диффуза (по какой-нибудь черно-белой текстуре грязи). Смешать основную текстуру и текстуру потемнее/посветлее/посерее/чуть другого оттенка. Можно даже несколько миксов с разными текстурами грязи, разным углом поворота - вообще тайлинг трудно будет заметить.
22.01.2016

Долго рендерит сцену, точнее откзывается рендерить. Помогите советом плиз!

D.D.Dariaпроверьте все материалы с прозрачностью/опасити и с дисплейсом и достаточно ли оперативы
15.01.2016

Вопрос к модераторам о присвоении модели профи

а откуда пошло понятие слишком простая модель для про? Ведь если модель и в жизни достаточно простая(ну бывают там табуретки, светильники элементарные), сделана отлично - почему не дать ей про? Чтобы сделать даже простую модель - нужно найти в интернете хорошие референсы, габариты, высчитать размеры элементов чтобы не накосячить с пропорциями, подготовить текстуры, материалы. Еще и для сайта с превью повозиться. Это же все требует времени. А так кто-нибудь да раз в год купит ее, если лень моделить, хоть какая-то прибыль. Это я не про свои модели, а вообще:)
12.01.2016

Нехватка памяти при 20 Гб оперативки Диплом(

Pablo Picassoхотелось бы посмотреть на картинку 6-ти метрового баннера в 300 dpi. Бог ты мой, 71000 пикселей, столько вообще бывает? Боюсь мой комп этого не пережует. Прикинул в фотошопе - одна картинка в tiff формате будет весить 21 гигабайт! Как пассы - то в кучу собирать при таком размере?
01.01.2016

Нехватка памяти при 20 Гб оперативки Диплом(

Pablo Picasso я то как раз знаю что такое dpi. Цитата Pablo Picasso: разницапри печати 6000 с 72 dpi будет убого по сравнению с 6000 с 300 dpi это вообще дичь какая-то. На одном и том же формате листа разницы не будет никакой. Ты похоже сам не до конца догоняешь что такое dpi. Для автора я бы все-таки рекомендовал отталкиваться не от качества 72 dpi, а примерно 100-120dpi. 72 dpi это скорее для больших баннерных картинок (размером 6 метров по стороне) на которые смотрят издалека. В его случае 183*100 см - будут вернее всего ближе рассматривать картинку. Поэтому я бы рендерил в разрешении 7000-8000 пикселей по большой стороне (для упертых dpi не важно какое будет стоять в максе, или в фотошопе!). Мою картинку печатали на 4-х метровом баннере, картинка была разрешением 15000 пикселей по большой стороне(порядка 100 dpi) - я рассматривал ее вплотную - качество более чем отличное. А своих баннерных картинок 6-ти метровых с 72 dpi вообще кучу печатал - никаких притензий.
31.12.2015

Нехватка памяти при 20 Гб оперативки Диплом(

Pablo Picasso а если 6000 сохранить в 72 dpi - интересно, что тогда изменится?
30.12.2015

Видеокарта

Generasim у меня 560ti msi 2gb. Для работы норм - интерьеры вообще без проблем, с экстерьерами надо уметь работать - тогда тоже без проблем(большинство объектов display as box, xref ненужные invisible, мультискатеры в режиме box). Но по факту карта древняя, даже в gta v на максимуме не поиграть. Сравнить с другими картами не могу.
26.12.2015

3dsmax_pager[****].tmp

пишу может кому понадобится и для себя чтобы если еще раз повторится - не забыть. Было залипание компа при сворачивании/разворачивании вьювопортов через alt+w или через кнопку в углу экрана(после последнего крупного экстерьера). Причем залипание было даже на абсолютно пустых новых файлах. Так как есть несколько рабочих компов - удостоверился что на остальных такй проблемы нет. Долго не мог решить. Сегодня случайно наткнулся на эту папку C:\Users\ИМЯПОЛЬЗОВАТЕЛЯ\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2014 - 64bit\ENU\temp , поудалял все tmp файлы(файлы с другим расширением оставил) - теперь все пришло в норму.
22.10.2015

CopyTo

MastaManтогда отлично, так как основная проблема у меня - непереименовывание материалов
22.10.2015

CopyTo

я сам пользуюсь копитором. у него только один минус - если в сцене есть материал добустим mat1, и в добавляемом объекте есть другой материал с таким же именем, до добавляемый объект примет материал сцены. Вставил книгу, а на ней материал фиги. Этот скрипт тоже я так понял не решает эту проблему. В копиторе кстати можно копировать в несколько слотов разные объекты, и потом так же вставлять по очереди. Здесь так нельзя.
22.10.2015

Сколько взять за работу. Или как не продешевить

a.timofeev разбей оплату поэтапно - кусков на 10 хотя бы. И за каждый бери аванс + остаток. Ну и желательно хоть как-то оффициально провести - хоть через ип-шника какого-нибудь, накинув 6 процентов стоимости. Обоим спокойней будет.
13.10.2015

W.I.P Помогите пожалуйста советом в экстерьерной визуализации

Romka994обе твои картинки нормальные по освещению. Правильно говорят - чуть поверни солнце к главному фасаду (или хдрку - её тоже можно вращать) и добавь контраста кривыми(чтобы не крутить его каждый раз в фотошопе - поставь его прямо в максе)
11.10.2015