СообщенияДата

Нехватка памяти при 20 Гб оперативки Диплом(

Pablo Picasso я то как раз знаю что такое dpi. Цитата Pablo Picasso: разницапри печати 6000 с 72 dpi будет убого по сравнению с 6000 с 300 dpi это вообще дичь какая-то. На одном и том же формате листа разницы не будет никакой. Ты похоже сам не до конца догоняешь что такое dpi. Для автора я бы все-таки рекомендовал отталкиваться не от качества 72 dpi, а примерно 100-120dpi. 72 dpi это скорее для больших баннерных картинок (размером 6 метров по стороне) на которые смотрят издалека. В его случае 183*100 см - будут вернее всего ближе рассматривать картинку. Поэтому я бы рендерил в разрешении 7000-8000 пикселей по большой стороне (для упертых dpi не важно какое будет стоять в максе, или в фотошопе!). Мою картинку печатали на 4-х метровом баннере, картинка была разрешением 15000 пикселей по большой стороне(порядка 100 dpi) - я рассматривал ее вплотную - качество более чем отличное. А своих баннерных картинок 6-ти метровых с 72 dpi вообще кучу печатал - никаких притензий.
31.12.2015

Нехватка памяти при 20 Гб оперативки Диплом(

Pablo Picasso а если 6000 сохранить в 72 dpi - интересно, что тогда изменится?
30.12.2015

Видеокарта

Generasim у меня 560ti msi 2gb. Для работы норм - интерьеры вообще без проблем, с экстерьерами надо уметь работать - тогда тоже без проблем(большинство объектов display as box, xref ненужные invisible, мультискатеры в режиме box). Но по факту карта древняя, даже в gta v на максимуме не поиграть. Сравнить с другими картами не могу.
26.12.2015

3dsmax_pager[****].tmp

пишу может кому понадобится и для себя чтобы если еще раз повторится - не забыть. Было залипание компа при сворачивании/разворачивании вьювопортов через alt+w или через кнопку в углу экрана(после последнего крупного экстерьера). Причем залипание было даже на абсолютно пустых новых файлах. Так как есть несколько рабочих компов - удостоверился что на остальных такй проблемы нет. Долго не мог решить. Сегодня случайно наткнулся на эту папку C:\Users\ИМЯПОЛЬЗОВАТЕЛЯ\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2014 - 64bit\ENU\temp , поудалял все tmp файлы(файлы с другим расширением оставил) - теперь все пришло в норму.
22.10.2015

CopyTo

MastaManтогда отлично, так как основная проблема у меня - непереименовывание материалов
22.10.2015

CopyTo

я сам пользуюсь копитором. у него только один минус - если в сцене есть материал добустим mat1, и в добавляемом объекте есть другой материал с таким же именем, до добавляемый объект примет материал сцены. Вставил книгу, а на ней материал фиги. Этот скрипт тоже я так понял не решает эту проблему. В копиторе кстати можно копировать в несколько слотов разные объекты, и потом так же вставлять по очереди. Здесь так нельзя.
22.10.2015

Сколько взять за работу. Или как не продешевить

a.timofeev разбей оплату поэтапно - кусков на 10 хотя бы. И за каждый бери аванс + остаток. Ну и желательно хоть как-то оффициально провести - хоть через ип-шника какого-нибудь, накинув 6 процентов стоимости. Обоим спокойней будет.
13.10.2015

W.I.P Помогите пожалуйста советом в экстерьерной визуализации

Romka994обе твои картинки нормальные по освещению. Правильно говорят - чуть поверни солнце к главному фасаду (или хдрку - её тоже можно вращать) и добавь контраста кривыми(чтобы не крутить его каждый раз в фотошопе - поставь его прямо в максе)
11.10.2015

Сколько взять за работу. Или как не продешевить

Bruceпокажите мне исходные данные и в каком виде должен быть результат, сколько кадров и в каком разрещении необходимо - и я скажу вам свою стоимость и срок с точность до рубля. Ну в личку конечно же. Если интересно конечно же.
07.10.2015

Сколько взять за работу. Или как не продешевить

Bruceесли вы медленно работаете то и час ваш стоит копейки
07.10.2015

Работа с заказчиками по скайпу онлайн

смысла в этом большого нет. Работал так как-то через тимвьювер(нужно было форму красиво поймать, предметка уникальная) - нет прироста скорости, даже дольше еще, из-за того что то один, то второй мышкой дергает. Я начинаю что-то делать, зак подхватывает мышку(неожиданно надо что-то показать), у меня все улетает к чертям - беда короче. Быстрее черновики/скрины с экрана скидывать и пусть он там рисует что хочет, а ты пока другой работой занимаешься
07.10.2015

Кто может сделать такое?

я год назад делал модельку жилого комплекса для такой штуки. Называется дополнительная реальность вроде. Но вязи с ребятами для которых я это делал не осталось - они вроде как разошлись(мне они в свое время сказали что покупали какой-то софт для того чтобы все это делать). тут по русски можно посмотреть и может быть даже заказать http://fortrock.ru/ar/
01.10.2015

Помогите с IES-кой или с настройкой)

можно попробовать обычный вирей источник света, тип plane, +включить directional на +-0,9
15.09.2015

Обесценивание труда CG художника, тема актуальна на 2015-2016 год.

 seregaarseni1988 перестань ходить на fl.ru. И жить сразу станет легче. Ищи заказчиков в других местах, там нормальных нет.
14.09.2015

Unwrap UVW использование разных карт

Конечно. вирейблендматериал, маски и вперед. И редактировать потом легко.
13.09.2015

Время создания 3 D ролика (уровень первого канала)

не, ну если такие ролики, то да, тут можно и за месяц научиться. Просто ролика вначале небыло, а в моем понимание уровень первого канала это как минимум работы меркатора http://www.mercator.ru/works/?workID=835
21.08.2015

Время создания 3 D ролика (уровень первого канала)

Люди которые делают такие ролики разбираются как минимум в моделинге, текстурировании, постановке света и настройке рендера, анимации, композе, инфографике. И еще и сроки на такие дела - крайне маленькие. Думаю пары лет вам хватит чтобы начать что-то делать в таком русле. Хотя проще нанять фирму, разбирающуюся в этом, или ответственного и быстрого фрилансера.
21.08.2015

Пересохранение моделек

red-rimm спасибо, понял. Мне заказчику надо закинуть - чтобы могли повертеть, кадры повыбирать, так что и с косячной геометрией и без матов пойдет. Дальше думаю справлюсь.
18.08.2015

Пересохранение моделек

помогите пожалуйста пересохранить из 2011 в 2009 макс. Файл закину на почту - там 350 мегабайт.
18.08.2015

Игры в которые мы играем(когда есть время)

все doom новый ждут, олдфаги должны оценить.
14.08.2015

ОЗУ 1600мгц и 2400мгц

Разницы никакой не будет. Я тестил 32 гига на часоте от 1333 до 2400 - прирост меньше 1 процента был, и то на погрешность списать можно.
12.08.2015

Новый функционал сайта

не могу загрузить картинку в свою тему(1450 пикс по большой стороне, вес порядка 250 кб). Пишет ошибку image not specified. Пробовал через мозилу/оперу.
05.08.2015

Новый функционал сайта

В моей теме по работе тоже появились когда-то удаленные сообщения. Можно ли их опять подчистить как-то?
31.07.2015

Локальная встреча 3ddd'шников в Мюнхене, Германия. 14-15-16 августа. Сосисоны, пиво и декольте!

Вы издеваетесь? Тема только началась, а я уже в слюнях захлебнулся.
30.06.2015

Сколько взять за работу. Или как не продешевить

xpp_nd_ruphusя когда делал такие картинки - у меня каждая квартира была с уникальными обоями, плитками, полами и мебелью. Благо наработок интерьерных за 5 лет миллион накопилось, да и от сюда скачивал не меньше. Вобщем я не дублировал мебель из квартиры в квартиру, мне это показалось какой-то уж совсем халтурой. Так-то ни кто не спорит - чисто физически все реально, но вот чисто эмоционально - тяжело
30.06.2015

Сколько взять за работу. Или как не продешевить

Цитата Revered: Цитата Chen: Один день - поднимаем планы. Все 17. Уверен, что не все, потому как типовые. Второй - текстурим, расставляем мебель. Пусть два дня. Остальные дни (парочку), добиваемся вариативности. Последний день рендерим На бумаге всё красиво. Проблемы начинаются в первый день - при таких раскладах около 30 минут на один план: открыть чертёж, почистить чертёж, импортировать, обвести, поднять стены, пол, прорезать проёмы, заполнить проёмы. Ну первые 2-3 может и уложатсья а потом как любая однообразная работа это начнёт замедляться (если вы хотите все 17 за раз). Текстуры. ну тут если не заморачиватсья всё и правда быстро получится. Мебель. Во-первых подобрать, она должна быть разнообразной, Кухня, её каждый раз собирать из модулей причём разных. Декорчик типа катиноккковриков и прочего - тож подобрать. Всё это копание в сборниках во-первых дико уныло, во-вторых чертову тонну времени занимает. Так что я бы сказал - край 2 плана в день и плюс хотя бы один-два выходных отвлечься от этой нудятины. Так получаем ближе к 2 неделям срок что более реально на мой взгляд. точно так. Занимался такой работой - 2 плана в день - край, муть страшная. Через 3 дня уже смотреть на это не можешь, и работа замедляется еще сильнее.
30.06.2015

Сколько взять за работу. Или как не продешевить

hulk_2007такая анимация не стоит 1500 за секунду. тут минуту в день запросто можно делать. +правки, рендер, пост. Допустим это еще день на минуту. Итого на 1 минуту ролика 2 дня. Дальше считайте сами.
30.06.2015

Чёрные полосы на картинке при дистрибутивном рендере.

удаленные компьютеры не видят текстур, хдр, ies
02.06.2015

Сколько взять за работу. Или как не продешевить

виз для каталога нельзя сравнивать с обычным визом для текучки. Тут свои требования и к разрешению картинок(надо уточнять в каком качестве и на каком формате печататься будет), к моделям(если будут близкие кадры - все мелкие детальки должны быть проработаны, текстуры лежать исключительно правильно), к свету(можно пол дня провозиться с тестовыми рендерами чтобы хорошо поставить свет, особенно если опыта такой работы нет). Короче это стоит больше чем 3000 + 500 руб за кадр. в 2-3 раза точно, в зависимости от того как круто сможете сделать
28.05.2015

как начертить извилистую волнистую тропинку?

сделай отдельно чертеж, назови его типа "разбивка тропинок", или что ты там хочешь привязывать. на весь чертеж нанеси сетку с шагом 1*1 м, или 2*2 м, ну чтобы не слишком плотная была, но и не слишком редкая. Из размеров укажи только шаг сетки. На местности потом строители натянут веревочки по участку так же с шагом твоим и уже по ним примерно сделают все на местности типа того - что можно было привязать - привязали, что нет - сделали сетку и указали ее шаг
22.05.2015