Сообщения | Дата |
---|
Нехватка памяти при 20 Гб оперативки Диплом(
Pablo Picasso я то как раз знаю что такое dpi.
Цитата Pablo Picasso:
разницапри печати 6000 с 72 dpi будет убого по сравнению с 6000 с 300 dpi
это вообще дичь какая-то. На одном и том же формате листа разницы не будет никакой. Ты похоже сам не до конца догоняешь что такое dpi.
Для автора я бы все-таки рекомендовал отталкиваться не от качества 72 dpi, а примерно 100-120dpi.
72 dpi это скорее для больших баннерных картинок (размером 6 метров по стороне) на которые смотрят издалека.
В его случае 183*100 см - будут вернее всего ближе рассматривать картинку. Поэтому я бы рендерил в разрешении 7000-8000 пикселей по большой стороне (для упертых dpi не важно какое будет стоять в максе, или в фотошопе!).
Мою картинку печатали на 4-х метровом баннере, картинка была разрешением 15000 пикселей по большой стороне(порядка 100 dpi) - я рассматривал ее вплотную - качество более чем отличное.
А своих баннерных картинок 6-ти метровых с 72 dpi вообще кучу печатал - никаких притензий.
| 31.12.2015 |
Нехватка памяти при 20 Гб оперативки Диплом(
Pablo Picasso а если 6000 сохранить в 72 dpi - интересно, что тогда изменится?
| 30.12.2015 |
Generasim у меня 560ti msi 2gb. Для работы норм - интерьеры вообще без проблем, с экстерьерами надо уметь работать - тогда тоже без проблем(большинство объектов display as box, xref ненужные invisible, мультискатеры в режиме box). Но по факту карта древняя, даже в gta v на максимуме не поиграть. Сравнить с другими картами не могу.
| 26.12.2015 |
пишу может кому понадобится и для себя чтобы если еще раз повторится - не забыть.
Было залипание компа при сворачивании/разворачивании вьювопортов через alt+w или через кнопку в углу экрана(после последнего крупного экстерьера). Причем залипание было даже на абсолютно пустых новых файлах. Так как есть несколько рабочих компов - удостоверился что на остальных такй проблемы нет. Долго не мог решить. Сегодня случайно наткнулся на эту папку
C:\Users\ИМЯПОЛЬЗОВАТЕЛЯ\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2014 - 64bit\ENU\temp
, поудалял все tmp файлы(файлы с другим расширением оставил) - теперь все пришло в норму.
| 22.10.2015 |
MastaManтогда отлично, так как основная проблема у меня - непереименовывание материалов
| 22.10.2015 |
я сам пользуюсь копитором. у него только один минус - если в сцене есть материал добустим mat1, и в добавляемом объекте есть другой материал с таким же именем, до добавляемый объект примет материал сцены. Вставил книгу, а на ней материал фиги. Этот скрипт тоже я так понял не решает эту проблему. В копиторе кстати можно копировать в несколько слотов разные объекты, и потом так же вставлять по очереди. Здесь так нельзя.
| 22.10.2015 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
a.timofeev разбей оплату поэтапно - кусков на 10 хотя бы. И за каждый бери аванс + остаток. Ну и желательно хоть как-то оффициально провести - хоть через ип-шника какого-нибудь, накинув 6 процентов стоимости. Обоим спокойней будет.
| 13.10.2015 |
W.I.P Помогите пожалуйста советом в экстерьерной визуализации
Romka994обе твои картинки нормальные по освещению. Правильно говорят - чуть поверни солнце к главному фасаду (или хдрку - её тоже можно вращать) и добавь контраста кривыми(чтобы не крутить его каждый раз в фотошопе - поставь его прямо в максе)
| 11.10.2015 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Bruceпокажите мне исходные данные и в каком виде должен быть результат, сколько кадров и в каком разрещении необходимо - и я скажу вам свою стоимость и срок с точность до рубля. Ну в личку конечно же. Если интересно конечно же.
| 07.10.2015 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Bruceесли вы медленно работаете то и час ваш стоит копейки
| 07.10.2015 |
Работа с заказчиками по скайпу онлайн
смысла в этом большого нет. Работал так как-то через тимвьювер(нужно было форму красиво поймать, предметка уникальная) - нет прироста скорости, даже дольше еще, из-за того что то один, то второй мышкой дергает. Я начинаю что-то делать, зак подхватывает мышку(неожиданно надо что-то показать), у меня все улетает к чертям - беда короче. Быстрее черновики/скрины с экрана скидывать и пусть он там рисует что хочет, а ты пока другой работой занимаешься
| 07.10.2015 |
я год назад делал модельку жилого комплекса для такой штуки. Называется дополнительная реальность вроде. Но вязи с ребятами для которых я это делал не осталось - они вроде как разошлись(мне они в свое время сказали что покупали какой-то софт для того чтобы все это делать). тут по русски можно посмотреть и может быть даже заказать
http://fortrock.ru/ar/
| 01.10.2015 |
Помогите с IES-кой или с настройкой)
можно попробовать обычный вирей источник света, тип plane, +включить directional на +-0,9
| 15.09.2015 |
Обесценивание труда CG художника, тема актуальна на 2015-2016 год.
seregaarseni1988 перестань ходить на fl.ru. И жить сразу станет легче. Ищи заказчиков в других местах, там нормальных нет.
| 14.09.2015 |
Unwrap UVW использование разных карт
Конечно. вирейблендматериал, маски и вперед. И редактировать потом легко.
| 13.09.2015 |
Время создания 3 D ролика (уровень первого канала)
не, ну если такие ролики, то да, тут можно и за месяц научиться. Просто ролика вначале небыло, а в моем понимание уровень первого канала это как минимум работы меркатора
http://www.mercator.ru/works/?workID=835
| 21.08.2015 |
Время создания 3 D ролика (уровень первого канала)
Люди которые делают такие ролики разбираются как минимум в моделинге, текстурировании, постановке света и настройке рендера, анимации, композе, инфографике. И еще и сроки на такие дела - крайне маленькие. Думаю пары лет вам хватит чтобы начать что-то делать в таком русле. Хотя проще нанять фирму, разбирающуюся в этом, или ответственного и быстрого фрилансера.
| 21.08.2015 |
red-rimm спасибо, понял. Мне заказчику надо закинуть - чтобы могли повертеть, кадры повыбирать, так что и с косячной геометрией и без матов пойдет. Дальше думаю справлюсь.
| 18.08.2015 |
помогите пожалуйста пересохранить из 2011 в 2009 макс. Файл закину на почту - там 350 мегабайт.
| 18.08.2015 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
все doom новый ждут, олдфаги должны оценить.
| 14.08.2015 |
Разницы никакой не будет. Я тестил 32 гига на часоте от 1333 до 2400 - прирост меньше 1 процента был, и то на погрешность списать можно.
| 12.08.2015 |
не могу загрузить картинку в свою тему(1450 пикс по большой стороне, вес порядка 250 кб). Пишет ошибку image not specified. Пробовал через мозилу/оперу.
| 05.08.2015 |
В моей теме по работе тоже появились когда-то удаленные сообщения. Можно ли их опять подчистить как-то?
| 31.07.2015 |
Локальная встреча 3ddd'шников в Мюнхене, Германия. 14-15-16 августа. Сосисоны, пиво и декольте!
Вы издеваетесь? Тема только началась, а я уже в слюнях захлебнулся.
| 30.06.2015 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
xpp_nd_ruphusя когда делал такие картинки - у меня каждая квартира была с уникальными обоями, плитками, полами и мебелью. Благо наработок интерьерных за 5 лет миллион накопилось, да и от сюда скачивал не меньше. Вобщем я не дублировал мебель из квартиры в квартиру, мне это показалось какой-то уж совсем халтурой. Так-то ни кто не спорит - чисто физически все реально, но вот чисто эмоционально - тяжело
| 30.06.2015 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата Revered:
Цитата Chen:
Один день - поднимаем планы. Все 17. Уверен, что не все, потому как типовые. Второй - текстурим, расставляем мебель. Пусть два дня. Остальные дни (парочку), добиваемся вариативности. Последний день рендерим
На бумаге всё красиво. Проблемы начинаются в первый день - при таких раскладах около 30 минут на один план: открыть чертёж, почистить чертёж, импортировать, обвести, поднять стены, пол, прорезать проёмы, заполнить проёмы. Ну первые 2-3 может и уложатсья а потом как любая однообразная работа это начнёт замедляться (если вы хотите все 17 за раз).
Текстуры. ну тут если не заморачиватсья всё и правда быстро получится.
Мебель. Во-первых подобрать, она должна быть разнообразной, Кухня, её каждый раз собирать из модулей причём разных. Декорчик типа катиноккковриков и прочего - тож подобрать. Всё это копание в сборниках во-первых дико уныло, во-вторых чертову тонну времени занимает.
Так что я бы сказал - край 2 плана в день и плюс хотя бы один-два выходных отвлечься от этой нудятины. Так получаем ближе к 2 неделям срок что более реально на мой взгляд.
точно так. Занимался такой работой - 2 плана в день - край, муть страшная. Через 3 дня уже смотреть на это не можешь, и работа замедляется еще сильнее.
| 30.06.2015 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
hulk_2007такая анимация не стоит 1500 за секунду. тут минуту в день запросто можно делать. +правки, рендер, пост. Допустим это еще день на минуту. Итого на 1 минуту ролика 2 дня. Дальше считайте сами.
| 30.06.2015 |
Чёрные полосы на картинке при дистрибутивном рендере.
удаленные компьютеры не видят текстур, хдр, ies
| 02.06.2015 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
виз для каталога нельзя сравнивать с обычным визом для текучки. Тут свои требования и к разрешению картинок(надо уточнять в каком качестве и на каком формате печататься будет), к моделям(если будут близкие кадры - все мелкие детальки должны быть проработаны, текстуры лежать исключительно правильно), к свету(можно пол дня провозиться с тестовыми рендерами чтобы хорошо поставить свет, особенно если опыта такой работы нет). Короче это стоит больше чем 3000 + 500 руб за кадр. в 2-3 раза точно, в зависимости от того как круто сможете сделать
| 28.05.2015 |
как начертить извилистую волнистую тропинку?
сделай отдельно чертеж, назови его типа "разбивка тропинок", или что ты там хочешь привязывать. на весь чертеж нанеси сетку с шагом 1*1 м, или 2*2 м, ну чтобы не слишком плотная была, но и не слишком редкая. Из размеров укажи только шаг сетки. На местности потом строители натянут веревочки по участку так же с шагом твоим и уже по ним примерно сделают все на местности
типа того - что можно было привязать - привязали, что нет - сделали сетку и указали ее шаг
| 22.05.2015 |