Сообщения | Дата |
---|
включи рендер элементы и скажи на каком пассе появляются эти пятна(gi, reflect, refract, lighting, caustics, specular)
| 21.02.2015 |
don_pepper считай brute force вместо ирмапы - на предметке можно себе это позволить
| 21.02.2015 |
Jakee допустим час работы новичка стоит 50 руб, час работы профи 1000 руб. Есть заказ сделать стул. Профи говорит что сделает это за 30 мин и на выходе будет модель с материалами/развертками. Его цена 500 руб. Новичек говорит что будет делать 8 часов. И просит 400 руб. И в итоге все равно какашка получится.Вот тебе и ценообразование.
Если приходишь в эту область ты должен определиться сколько стоит твой час и знать свою скорость работы(тут чисто опыт) и отсюда легко будешь считать стоимость. Если ты будешь задирать цену - никто тебе не даст работу - исполнителей море. В итоге ты найдешь цену за которую у тебя готовы покупать - это и есть твоя цена. С ростом опыта будешь пару раз в год поднимать свою цену и смотреть как реагируют заказчики - если заказов только прибавляется - можно еще поднять, совсем дешевые заказы пойдут на других новичков, более выгодные останутся.
| 19.02.2015 |
если анврапом затекстуришь,сделаешь чтобы шва здесь не было и потом чамфером фаску будешь делать - все должно быть нормально
| 16.02.2015 |
3D W.I.P Шумы при нормальных настройках...
такой мелкий шум наверняка от сабдивов на источниках света(небо если hdri, порталы, внутренние источники)
еще может тюль давать попробуй скрой ее. если что - исключи ее из освещения
| 16.02.2015 |
Помогите рассчитать стоимость работы(
за эту работу даже 100 не дадут. 60 тыр предел. 2 недели работы
| 14.02.2015 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
тоже один раз брался за переделку - процентов 90 переделывал. но тут вроде получше выглядит, мебель хоть более менее адекватная, у меня-то вообще адовый пи.. был
| 05.02.2015 |
Оптимизация работ по визуализации
raybrig если лень или некогда самому разбираться в новой программе - запишись на курсы через интернет(я сам after так учил) - за месяц натаскают так, что сразу спокойно работать в ней сможешь. Деньги быстро отобьются. Если примерно прикинуть - помню раньше утром сядешь - и стабильно пол часа-час чтобы обработать все кадры нарендеренные за ночь(по 5-15 кадров). и так несколько раз в неделю. Сейчас от 10-15 минут(в первый раз) - до 15 секунд в последующие разы. В неделю стабильно часа 3 экономии - а это не меньше 1000 руб. За пол года стабильно отобьется - если работать конечно.
| 03.02.2015 |
Indika не думаю. написано докажи что ты студент - и никаких проблем.
| 03.02.2015 |
Оптимизация работ по визуализации
raybrig optical flares плагин. рендеришь selfillum пасс и он по нему сам расставляет флики
| 03.02.2015 |
Похоже пока не выйдет народная версия придется брать версию с ежемесячной оплатой по 25 евро за месяц. Ну или искать студента и брать на него студенческую за 25 евро в год - правда там всего одну ноду подцепить можно...
| 03.02.2015 |
Оптимизация работ по визуализации
я в афтере обрабатываю - сохранил проект, потом перерендерил картинки с пассами с тем же именем - открыл афтер - все уже готово. ну нюк, фьюжен - тоже самое. А что там на композе делать - доф, яркость/контраст, блики. Можно и в максе все делать - но рендерить дольше, да и повозиться порой приходится подольше. Какие-то фотофильтры для обработки текучки не использую - чтобы не менять цвет текстур. Естественный свет который устраивает(тон/яркость) делается в первую очередь - поэтому тут и править на постобработке нечего.
На самом деле как освоил after - на пост трачу очень мало времени, одну картинку считай настроил - остальные сами так же делаются, ну там по мелочи если только поправить остается (флики на лампочки автоматом ставятся, только цель дофа настроить на каждый кадр, и все практически).
Плохие превью никогда не делаю (ну только сермат для диза, и регионы(стульчик, обойку, диванчик) опять же только для диза) - какой в этом смысл? все равно же все прорабатывать надо(свет, маты) - вот сразу и прорабатывай.
Не понимаю почему меняется освещение - естественный свет сделал, про температуру светильников уточнил у диза - и ничего уже больше не меняется.
Ну короче фотошоп в нашем деле не лучший друг. Лучше что-нибудь другое
| 03.02.2015 |
HDRI Sky и панорамы для экстерьеров
Друзья, есть у кого-нибудь DOSCH HDRI: Studio Atmospheres или другие hdri не с небом, а с интерьером.
| 01.02.2015 |
тогда я уже не знаю:) впринципе там настраивать-то нечего.
а, дак у тебя версия короны - 6. Вроде у нее были проблемы с распределенным рендером. поставь 7,2 и проверь
| 29.01.2015 |
rudnikov2006компы напрямую соединены, или по вайфай? програмное обеспечение(винда, макс, плагины, корона) - идентичны на обоих компах?
| 29.01.2015 |
sten есть такое. пришлось перетекстуривать через unwrap /flatten mapping обычной текстурой, а не нарезанной под мультитекстур
| 29.01.2015 |
Indika удаленный корона сервер от админа запускаешь?
| 29.01.2015 |
Моделирование намотанной веревки
сделать сплайн и накинуть на него такую текстуру
https://www.google.ru/search?q=rope+texture&newwindow=1&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=cobGVOauGaiGywPevIHwCQ&ved=0CAgQ_AUoAQ&biw=1858&bih=1106
| 26.01.2015 |
Женька если серьезно, на самом деле все это вполне могло быть сделано в максе. растения тут просто текстуры с опасити. Даже тот же мультискаттер, форестпак позволяют делать поворот этих текстур лицом к камере - поэтому растения и поворачивались как вы говорили. Рендерить в таком качестве могли не виреем, а стандартным максовским рендером.
| 26.01.2015 |
Uraken я бы такое не принял
| 26.01.2015 |
ой, ну все посчитали :) Я же написал что даже быстрее. Ладно, спорить не буду. Единственное - жалко 20 тыс.
| 26.01.2015 |
Женька ну во-первых рендер фермы никто не отменял, во-вторых даже моих 3 компа будут рендерить МАКСИМУМ минуту в таком качестве на кадр(да даже быстрее - растения - тектуры, свет простейший, отражений нет, бампа нет, рефракта нет)
| 26.01.2015 |
да в таком качестве в чем угодно можно сделать за 4 дня
| 26.01.2015 |
Порядок обучения 3ds max vray и т.п.
У меня есть список того, что преподаватель должен дать студентам(мне его дали когда я взялся преподавать в институте дизайнерам) - но честно говоря посмотрел я его - и отложил его подальше и преподавал как сам считаю нужным. Такое чувство что его составлял человек который работал в максе очень давно и не очень хорошо понимал суть. Да и вирея там нет и в помине, а его надо было давать. Я преподавал все как делаю сам в реальном проекте. Сначала интерфейс, настройка единиц, примитивы и их модификация. Потом начали делать комнату - простой моделинг, потом более сложный. Потом первоначальная настройка вирея(для черновых рендеров). Потом постановка естественного/искуственного света(разобрали основные варианты постановки света, возможные фейки), потом настройка материалов и более глубокая настройка вирея.
по настройкам вирея -
http://ru.renderstuff.com/besplatnye-rendering-cg-uroki/
тут написано достаточно простым языком - я пользовался этим материалом чтобы доходчиво объяснить - вроде понимали.
| 25.01.2015 |
Цитата Yehat:
Перепробовал кучу мышек, Logitech B110 за 300р оказалась самая удобная. Вообще правило такое: большая кисть - большая мышка. Большая это такая, которая стремится к утюгу.
вот кстати да, на работе с такой работал, очень удобно и дешего. Дома 2 мышки - a4tech и steelseries sensei - того же габарита, так же удобны, хватает их на столько-же(1,5-2 года - предел для колесика), только вот стоят они и 2 и 7 раз дороже соответственно.
С этими мышками у меня правая рука никогда не устает.
у меня другая проблема - устает левая рука(точнее сказать не устает, а уже убит сустав - стоит чтуть приложить долгую нагрузку на кисть(спининг покрутить, или лунки на озере :) ) - и он срывается и потом 2 недели с лангетой или эластичным бинтом хожу). все из-за того что левая рука на клавиатуре лежит вот так
короче, надо покупать не прямую клавиатуру, а заломанную. Берегите себя, покупайте хорошие инструменты:)
| 19.01.2015 |
Yehat посмотри по пассам(вроде должно быть видно) - наверняка это идет от освещения. Может иеска какая не подцепилась, или есть 2 иески с одним именем но разные. на крайняк перезагрузись. У меня на вирее 2,4 тоже как-то было такое в сцене где было порядка 5 разных иесок - он как-то умудрялся их видимо путать, т.к. запускаешь рендер - пятнами, тут же перезапускаешь - все нормально. Может не успевает подхватывать - хз.
| 16.01.2015 |
удаленные компьютеры рендерят с такой же скоростью что и основной(при одинаковой мощности компов). Причем если в вирее запускать рендер лучше на самом мощном компе(т.к. на нем одном будет идти просчет light cache), то в короне без разницы с какого компа пускать рендер. Рендер слэйвами подхватывается практически мгновенно. у меня все компы соединены напрямую кабелями через роутер.
пс. это все по личным наблюдениям. Конкретно сейчас работаю над сценой весом 190мб - все так же быстро
| 15.01.2015 |
у меня было наоборот - с каждым пассом текстура затемнялась. оказалось что удаленный комп не ту текстуру подставлял. А так 3 компа в распределенном рендере работают норм. Проверьте чтобы хдрка/текстуры/иески были доступны для удаленного компа.
| 15.01.2015 |
Плавный переход от одного материала к другому (на примере трассы для мотокросса)
можно с помощью vertex color
| 14.01.2015 |
akkoxe нормальный моник, у меня такой же почти(u2412m), ну там разницы нет по начинке вроде. для работы на дизайн-заказчиков/местные типографии/другую ерунду хватает с головой. калибровать в любом случае нужно, причем сразу. глаза не устают, работаю очень много за ним. есть в нем конечно недостатки(если сравнивать с нормальными мониторами), но за свои деньги он вполне хорош.
Перед тем как покупать моник с большим разрешением - на самом деле вначале где-нибудь посмотри как за ним работать, а то некоторые жалуются что все мелко очень и невозможно работать.
| 09.01.2015 |