Острая нехватка памяти в Corona
Доброго дня, форумчане! Пользуюсь такой хитростью, вычитанной на этом же форуме: все объекты конвертирую в editable poly или editable mesh. Недавно делал интерьер, 14 000 000 полигонов. Когда были объекты с модификаторами, турбосмузом и прочими, рендер отъедал 12-13 Гб оперативки. После конвертирования - 3,2 - 3,5 Гб. Плюс сам рендер стартует намного быстрее. На экстерьерах пока не пробовал.